有些人可能会想:什么叫做“DLL仿真模型之原理图符号”?我想学高级的C++创建DLL(动态链接库)仿真模型的方式,你别拦着我,不然,我可就人挡Kill人,佛挡Kill佛啦!原理图符号的创建之前已经学过了呀?不要试图用这些重复的内容阻挡我那迈向人生巅峰的坚定步伐!
好的,不拦你!你想做神仙我也管不着,但是要做神仙起码也得先引气入体筑基结丹什么的吧,对这个我不是很在行,然而即便你创建了一个超级DLL仿真模型,原理图符号也还得先创建,不过与之前介绍操作细节稍有不同,不知会你一声可能会影响修仙进度,你自己决定吧!
我决定为电子制作站做一块招牌元器件“LED_DZZZZCN”,它只有一个输入引脚,引脚名为“LED”,当输入为高电平时点亮,输入低电平时熄灭,仿真的效果如下图所示:
哈哈,我们的招牌绝对高端大气上档次、低调奢华有内涵、奔放洋气有深度、简约时尚国际范,迪拜的土豪们抢着要下订单呐,,,,,,,,,(此处省略一万字)。
下面我们先来创建原理图符号,如下图所示:
可以看到,我们创建了三个图形,但是只有第一个是有引脚的,这也是我们需要创建元器件的符号,我们称其为device吧!下面两个是图形符号(symbol),它们是没有引脚的。我们的招牌元器件的工作原理很简单:如果输入为低电平,就把第一个全黑的symbol贴到device对应位置上,那么招牌元器件就是全黑状态;如果输入为高电平,就把第二个显示“dzzzzcn”的symbol贴到device对应位置上,也就完成了状态的切换,简单吧!
注意:你自己动手做出什么形状并不重要,但是一定要给每一个图形增加一个定位标记(左上角那个带十字的方块),它决定了你把symbol贴到device的参考位置,所以必须是统一的,不然显示的位置会有偏差,如下图所示:
接下来我们需要保存创建的图形符号(makesymbol),选中第一个symbol(不是device)后右击,在弹出的菜单中选择“Make Symbol”选项,如下图所示:
在弹出的对话框中设置符号名为“LED_DZZZZCN_0”即可。
同样,我们将第二个图形符号保存为“LED_DZZZZCN_1”,这里需要特别提醒的是:符号的全名格式是“器件名称+下划线+数字”,这一点非常重要,在后续采用C++编写动态链接库时,就会以数字来调用相应的图形符号。例如,drawsymbol(0)表示绘制“LED_DZZZZCN_0”,drawsymbol(1)表示绘制“LED_DZZZZCN_1”,而drawsymbol(-1)表示绘制器件符号“LED_DZZZZCN”。
保存完symbol后再创建device,这个顺序也很重要。我们全选device后右击,在弹出的对话框中选择“Make Device”即可弹出下图所示的对话框:
对话框的通用属性(GeneralPropoerties)用来设置器件名称与位号,这一点我们已经介绍过,但为了使动态链接库模型能够调用刚才创建的两个symbol,我们还得设置活动的组件属性(Active Component Properties),其中Name Stem用来设置symbol名称的共同部分,对于我们刚才保存的“LED_DZZZZCN_0”与“LED_DZZZZCN_1”,共同的名称就是“LED_DZZZZCN”。No. of States表示有几个symbol,这里很明显是2。最后不要忘了把“Linkto DLL”勾上。
接下来我们一路点击Next到“器件属性与定义”页表项,我们新建了“PRIMITIVE”与“MODDLL”两个属性,PRIMITIVE属性如下图所示:
在默认值(DefaultValue)中,我们填入的是“DIGITAL,LED_DZZZZCN”,表示当前的元器件是一个数字器件,而第二个参数“LED_DZZZZCN”会传递到DLL,这样可以让多个不同的器件使用同一个DLL,我们后续创建的对应DLL只给招牌元器件使用(迪拜土豪应该很在意独一无二),其实不用传递也可以正常工作。
“MODDLL”属性如下图所示:
“MODDLL”属性与前面介绍过的“MODFILE”属性是等同的,只不过后者是原理图方式创建的模型,而前者是动态链接库创建的模型,所以请勿必记住你填入的DLL名称“LED_DZZZZCN.DLL”。
接下来的步骤已经介绍过了,我们就不再重复了,下面我们就来讨论一下如何使用Microsoft Visual Studio创建动态链接库仿真模型。