• zookeeper源码 — 四、session建立


    目录

    • session建立的主要过程
    • 客户端发起连接
    • 服务端创建session

    session建立的主要过程

    用一张图来说明session建立过程中client和server的交互

    主要流程

    • 服务端启动,客户端启动
    • 客户端发起socket连接
    • 服务端accept socket连接,socket连接建立
    • 客户端发送ConnectRequest给server
    • server收到后初始化ServerCnxn,代表一个和客户端的连接,即session,server发送ConnectResponse给client
    • client处理ConnectResponse,session建立完成

    客户发起连接

    和server建立socket连接

    客户端要发起连接要先启动,不论是使用curator client还是zkClient,都是初始化org.apache.zookeeper.ZooKeeper#ZooKeeper

    Zookeeper初始化的主要工作是初始化自己的一些关键组件

    • Watcher,外部构造好传入
    • 初始化StaticHostProvider,决定客户端选择连接哪一个server
    • ClientCnxn,客户端网络通信的组件,主要启动逻辑就是启动这个类

    ClientCnxn包含两个线程

    • SendThread,负责client端消息的发送和接收
    • EventThread,负责处理event

    ClientCnxn初始化的过程就是初始化启动这两个线程,客户端发起连接的主要逻辑在SendThread线程中

    // org.apache.zookeeper.ClientCnxn.SendThread#run
    @Override
    public void run() {
        clientCnxnSocket.introduce(this,sessionId);
        clientCnxnSocket.updateNow();
        clientCnxnSocket.updateLastSendAndHeard();
        int to;
        long lastPingRwServer = System.currentTimeMillis();
        final int MAX_SEND_PING_INTERVAL = 10000; //10 seconds
        while (state.isAlive()) {
            try {
                // client是否连接到server,如果没有连接到则连接server
                if (!clientCnxnSocket.isConnected()) {
                    if(!isFirstConnect){
                        try {
                            Thread.sleep(r.nextInt(1000));
                        } catch (InterruptedException e) {
                            LOG.warn("Unexpected exception", e);
                        }
                    }
                    // don't re-establish connection if we are closing
                    if (closing || !state.isAlive()) {
                        break;
                    }
                    // 这个里面去连接server
                    startConnect();
                    clientCnxnSocket.updateLastSendAndHeard();
                }
    
                // 省略中间代码...
                clientCnxnSocket.doTransport(to, pendingQueue, outgoingQueue, ClientCnxn.this);
                // 省略中间代码...
    }
    

    SendThread#run是一个while循环,只要client没有被关闭会一直循环,每次循环判断当前client是否连接到server,如果没有则发起连接,发起连接调用了startConnect

    private void startConnect() throws IOException {
        state = States.CONNECTING;
    
        InetSocketAddress addr;
        if (rwServerAddress != null) {
            addr = rwServerAddress;
            rwServerAddress = null;
        } else {
            // 通过hostProvider来获取一个server地址
            addr = hostProvider.next(1000);
        }
    	// 省略中间代码...
    
        // 建立client与server的连接
        clientCnxnSocket.connect(addr);
    }
    

    到这里client发起了socket连接,server监听的端口收到client的连接请求后和client建立连接。

    通过一个request来建立session连接

    socket连接建立后,client会向server发送一个ConnectRequest来建立session连接。两种情况会发送ConnectRequest

    • 在上面的connect方法中会判断是否socket已经建立成功,如果建立成功就会发送ConnectRequest
    • 如果socket没有立即建立成功(socket连接建立是异步的),则发送这个packet要延后到doTransport中

    发送ConnectRequest是在下面的方法中

    // org.apache.zookeeper.ClientCnxn.SendThread#primeConnection
    void primeConnection() throws IOException {
        LOG.info("Socket connection established to "
                 + clientCnxnSocket.getRemoteSocketAddress()
                 + ", initiating session");
        isFirstConnect = false;
        long sessId = (seenRwServerBefore) ? sessionId : 0;
        ConnectRequest conReq = new ConnectRequest(0, lastZxid,
                                                   sessionTimeout, sessId, sessionPasswd);
        	// 省略中间代码...
        	// 将conReq封装为packet放入outgoingQueue等待发送
            outgoingQueue.addFirst(new Packet(null, null, conReq,
                                              null, null, readOnly));
        }
        clientCnxnSocket.enableReadWriteOnly();
        if (LOG.isDebugEnabled()) {
            LOG.debug("Session establishment request sent on "
                      + clientCnxnSocket.getRemoteSocketAddress());
        }
    }
    

    请求中带的参数

    • lastZxid:上一个事务的id
    • sessionTimeout:client端配置的sessionTimeout
    • sessId:sessionId,如果之前建立过连接取的是上一次连接的sessionId
    • sessionPasswd:session的密码

    服务端创建session

    和client建立socket连接

    在server启动的过程中除了会启动用于选举的网络组件还会启动用于处理client请求的网络组件

    org.apache.zookeeper.server.NIOServerCnxnFactory
    

    主要启动了三个线程:

    • AcceptThread:用于接收client的连接请求,建立连接后交给SelectorThread线程处理
    • SelectorThread:用于处理读写请求
    • ConnectionExpirerThread:检查session连接是否过期

    client发起socket连接的时候,server监听了该端口,接收到client的连接请求,然后把建立练级的SocketChannel放入队列里面,交给SelectorThread处理

    // org.apache.zookeeper.server.NIOServerCnxnFactory.SelectorThread#addAcceptedConnection
    public boolean addAcceptedConnection(SocketChannel accepted) {
        if (stopped || !acceptedQueue.offer(accepted)) {
            return false;
        }
        wakeupSelector();
        return true;
    }
    

    建立session连接

    SelectorThread是一个不断循环的线程,每次循环都会处理刚刚建立的socket连接

    // org.apache.zookeeper.server.NIOServerCnxnFactory.SelectorThread#run
    while (!stopped) {
        try {
            select();
            //  处理对立中的socket
            processAcceptedConnections();
            processInterestOpsUpdateRequests();
        } catch (RuntimeException e) {
            LOG.warn("Ignoring unexpected runtime exception", e);
        } catch (Exception e) {
            LOG.warn("Ignoring unexpected exception", e);
        }
    }
    
    // org.apache.zookeeper.server.NIOServerCnxnFactory.SelectorThread#processAcceptedConnections
    private void processAcceptedConnections() {
        SocketChannel accepted;
        while (!stopped && (accepted = acceptedQueue.poll()) != null) {
            SelectionKey key = null;
            try {
                // 向该socket注册读事件
                key = accepted.register(selector, SelectionKey.OP_READ);
                // 创建一个NIOServerCnxn维护session
                NIOServerCnxn cnxn = createConnection(accepted, key, this);
                key.attach(cnxn);
                addCnxn(cnxn);
            // 省略中间代码...
        }
    }
    

    说了这么久,我们说的session究竟是什么还没有解释,session中文翻译是会话,在这里就是zk的server和client维护的一个具有一些特别属性的网络连接,网络连接这里就是socket连接,一些特别的属性包括

    • sessionId:唯一标示一个会话
    • sessionTimeout:这个连接的超时时间,超过这个时间server就会把连接断开

    所以session建立的两步就是

    • 建立socket连接
    • client发起建立session请求,server建立一个实例来维护这个连接

    server收到ConnectRequest之后,按照正常处理io的方式处理这个request,server端的主要操作是

    • 反序列化为ConnectRequest
    • 根据request中的sessionId来判断是新的session连接还是session重连
      • 如果是新连接
        • 生成sessionId
        • 创建新的SessionImpl并放入org.apache.zookeeper.server.SessionTrackerImpl#sessionExpiryQueue
        • 封装该请求为新的request在processorChain中传递,最后交给FinalRequestProcessor处理
      • 如果是重连
        • 关闭sessionId对应的原来的session
          • 关闭原来的socket连接
          • sessionImp会在sessionExpiryQueue中由于过期被清理
        • 重新打开一个session
          • 将原来的sessionId设置到当前的NIOServerCnxn实例中,作为新的连接的sessionId
          • 校验密码是否正确密码错误的时候直接返回给客户端,不可用的session
          • 密码正确的话,新建SessionImpl
          • 返回给客户端sessionId

    总体流程是

    其中有一个session生成算法我们来看下

    public static long initializeNextSession(long id) {
        // sessionId是long类型,共8个字节,64位
        long nextSid;
        // 取时间戳的的低40位作为初始化sessionId的第16-55位,这里使用的是无符号右移,不会出现负数
        nextSid = (Time.currentElapsedTime() << 24) >>> 8;
        // 使用serverId(配置文件中指定的myid)作为高8位
        nextSid =  nextSid | (id <<56);
        // nextSid为long的最小值,这中情况不可能出现,这里只是作为一个case列在这里
        if (nextSid == EphemeralType.CONTAINER_EPHEMERAL_OWNER) {
            ++nextSid;  // this is an unlikely edge case, but check it just in case
        }
        return nextSid;
    }
    

    初始化sessionId的组成

    myid(1字节)+截取的时间戳低40位(5个字节)+2个字节(初始化都是0)

    每个server再基于这个id不断自增,这样的算法就保证了每个server的sessionId是全局唯一的。

    总结

    session在zk框架中是一个重要概念,很多功能都依赖于session,比如临时节点,session关闭后就自动删除了。本文主要介绍了session的建立过程中client和server各自的处理方式。

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