目录
- session建立的主要过程
- 客户端发起连接
- 服务端创建session
session建立的主要过程
用一张图来说明session建立过程中client和server的交互
主要流程
- 服务端启动,客户端启动
- 客户端发起socket连接
- 服务端accept socket连接,socket连接建立
- 客户端发送ConnectRequest给server
- server收到后初始化ServerCnxn,代表一个和客户端的连接,即session,server发送ConnectResponse给client
- client处理ConnectResponse,session建立完成
客户发起连接
和server建立socket连接
客户端要发起连接要先启动,不论是使用curator client还是zkClient,都是初始化org.apache.zookeeper.ZooKeeper#ZooKeeper
。
Zookeeper初始化的主要工作是初始化自己的一些关键组件
- Watcher,外部构造好传入
- 初始化StaticHostProvider,决定客户端选择连接哪一个server
- ClientCnxn,客户端网络通信的组件,主要启动逻辑就是启动这个类
ClientCnxn包含两个线程
- SendThread,负责client端消息的发送和接收
- EventThread,负责处理event
ClientCnxn初始化的过程就是初始化启动这两个线程,客户端发起连接的主要逻辑在SendThread线程中
// org.apache.zookeeper.ClientCnxn.SendThread#run
@Override
public void run() {
clientCnxnSocket.introduce(this,sessionId);
clientCnxnSocket.updateNow();
clientCnxnSocket.updateLastSendAndHeard();
int to;
long lastPingRwServer = System.currentTimeMillis();
final int MAX_SEND_PING_INTERVAL = 10000; //10 seconds
while (state.isAlive()) {
try {
// client是否连接到server,如果没有连接到则连接server
if (!clientCnxnSocket.isConnected()) {
if(!isFirstConnect){
try {
Thread.sleep(r.nextInt(1000));
} catch (InterruptedException e) {
LOG.warn("Unexpected exception", e);
}
}
// don't re-establish connection if we are closing
if (closing || !state.isAlive()) {
break;
}
// 这个里面去连接server
startConnect();
clientCnxnSocket.updateLastSendAndHeard();
}
// 省略中间代码...
clientCnxnSocket.doTransport(to, pendingQueue, outgoingQueue, ClientCnxn.this);
// 省略中间代码...
}
SendThread#run是一个while循环,只要client没有被关闭会一直循环,每次循环判断当前client是否连接到server,如果没有则发起连接,发起连接调用了startConnect
private void startConnect() throws IOException {
state = States.CONNECTING;
InetSocketAddress addr;
if (rwServerAddress != null) {
addr = rwServerAddress;
rwServerAddress = null;
} else {
// 通过hostProvider来获取一个server地址
addr = hostProvider.next(1000);
}
// 省略中间代码...
// 建立client与server的连接
clientCnxnSocket.connect(addr);
}
到这里client发起了socket连接,server监听的端口收到client的连接请求后和client建立连接。
通过一个request来建立session连接
socket连接建立后,client会向server发送一个ConnectRequest来建立session连接。两种情况会发送ConnectRequest
- 在上面的connect方法中会判断是否socket已经建立成功,如果建立成功就会发送ConnectRequest
- 如果socket没有立即建立成功(socket连接建立是异步的),则发送这个packet要延后到doTransport中
发送ConnectRequest是在下面的方法中
// org.apache.zookeeper.ClientCnxn.SendThread#primeConnection
void primeConnection() throws IOException {
LOG.info("Socket connection established to "
+ clientCnxnSocket.getRemoteSocketAddress()
+ ", initiating session");
isFirstConnect = false;
long sessId = (seenRwServerBefore) ? sessionId : 0;
ConnectRequest conReq = new ConnectRequest(0, lastZxid,
sessionTimeout, sessId, sessionPasswd);
// 省略中间代码...
// 将conReq封装为packet放入outgoingQueue等待发送
outgoingQueue.addFirst(new Packet(null, null, conReq,
null, null, readOnly));
}
clientCnxnSocket.enableReadWriteOnly();
if (LOG.isDebugEnabled()) {
LOG.debug("Session establishment request sent on "
+ clientCnxnSocket.getRemoteSocketAddress());
}
}
请求中带的参数
- lastZxid:上一个事务的id
- sessionTimeout:client端配置的sessionTimeout
- sessId:sessionId,如果之前建立过连接取的是上一次连接的sessionId
- sessionPasswd:session的密码
服务端创建session
和client建立socket连接
在server启动的过程中除了会启动用于选举的网络组件还会启动用于处理client请求的网络组件
org.apache.zookeeper.server.NIOServerCnxnFactory
主要启动了三个线程:
- AcceptThread:用于接收client的连接请求,建立连接后交给SelectorThread线程处理
- SelectorThread:用于处理读写请求
- ConnectionExpirerThread:检查session连接是否过期
client发起socket连接的时候,server监听了该端口,接收到client的连接请求,然后把建立练级的SocketChannel放入队列里面,交给SelectorThread处理
// org.apache.zookeeper.server.NIOServerCnxnFactory.SelectorThread#addAcceptedConnection
public boolean addAcceptedConnection(SocketChannel accepted) {
if (stopped || !acceptedQueue.offer(accepted)) {
return false;
}
wakeupSelector();
return true;
}
建立session连接
SelectorThread是一个不断循环的线程,每次循环都会处理刚刚建立的socket连接
// org.apache.zookeeper.server.NIOServerCnxnFactory.SelectorThread#run
while (!stopped) {
try {
select();
// 处理对立中的socket
processAcceptedConnections();
processInterestOpsUpdateRequests();
} catch (RuntimeException e) {
LOG.warn("Ignoring unexpected runtime exception", e);
} catch (Exception e) {
LOG.warn("Ignoring unexpected exception", e);
}
}
// org.apache.zookeeper.server.NIOServerCnxnFactory.SelectorThread#processAcceptedConnections
private void processAcceptedConnections() {
SocketChannel accepted;
while (!stopped && (accepted = acceptedQueue.poll()) != null) {
SelectionKey key = null;
try {
// 向该socket注册读事件
key = accepted.register(selector, SelectionKey.OP_READ);
// 创建一个NIOServerCnxn维护session
NIOServerCnxn cnxn = createConnection(accepted, key, this);
key.attach(cnxn);
addCnxn(cnxn);
// 省略中间代码...
}
}
说了这么久,我们说的session究竟是什么还没有解释,session中文翻译是会话,在这里就是zk的server和client维护的一个具有一些特别属性的网络连接,网络连接这里就是socket连接,一些特别的属性包括
- sessionId:唯一标示一个会话
- sessionTimeout:这个连接的超时时间,超过这个时间server就会把连接断开
所以session建立的两步就是
- 建立socket连接
- client发起建立session请求,server建立一个实例来维护这个连接
server收到ConnectRequest之后,按照正常处理io的方式处理这个request,server端的主要操作是
- 反序列化为ConnectRequest
- 根据request中的sessionId来判断是新的session连接还是session重连
- 如果是新连接
- 生成sessionId
- 创建新的SessionImpl并放入org.apache.zookeeper.server.SessionTrackerImpl#sessionExpiryQueue
- 封装该请求为新的request在processorChain中传递,最后交给FinalRequestProcessor处理
- 如果是重连
- 关闭sessionId对应的原来的session
- 关闭原来的socket连接
- sessionImp会在sessionExpiryQueue中由于过期被清理
- 重新打开一个session
- 将原来的sessionId设置到当前的NIOServerCnxn实例中,作为新的连接的sessionId
- 校验密码是否正确密码错误的时候直接返回给客户端,不可用的session
- 密码正确的话,新建SessionImpl
- 返回给客户端sessionId
- 关闭sessionId对应的原来的session
- 如果是新连接
总体流程是
其中有一个session生成算法我们来看下
public static long initializeNextSession(long id) {
// sessionId是long类型,共8个字节,64位
long nextSid;
// 取时间戳的的低40位作为初始化sessionId的第16-55位,这里使用的是无符号右移,不会出现负数
nextSid = (Time.currentElapsedTime() << 24) >>> 8;
// 使用serverId(配置文件中指定的myid)作为高8位
nextSid = nextSid | (id <<56);
// nextSid为long的最小值,这中情况不可能出现,这里只是作为一个case列在这里
if (nextSid == EphemeralType.CONTAINER_EPHEMERAL_OWNER) {
++nextSid; // this is an unlikely edge case, but check it just in case
}
return nextSid;
}
初始化sessionId的组成
myid(1字节)+截取的时间戳低40位(5个字节)+2个字节(初始化都是0)
每个server再基于这个id不断自增,这样的算法就保证了每个server的sessionId是全局唯一的。
总结
session在zk框架中是一个重要概念,很多功能都依赖于session,比如临时节点,session关闭后就自动删除了。本文主要介绍了session的建立过程中client和server各自的处理方式。