• iOS开发之线程组解决请求多个接口数据,完成后,再刷新界面


    1.多任务请求接口,完成后,在刷新数据,常用方法

    2018年07月18日 16:34:38 hbblzjy 阅读数:1382

    版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 https://blog.csdn.net/hbblzjy/article/details/81100453

    //线程组解决同一个界面需要请求多个接口数据,当全部请求完成后,再进入主线程刷新界面

        /*

         这种问题使用 dispatch_group_enter(grpupE);来解决,dispatch_group_enter 和 dispatch_group_leave 必须要成对出现;

         dispatch_group_enter : 使用一种手动的方式将另外一个 block 以不同于 dispatch_group_async 的方式添加到线程组中。在异步任务开始之前调用;

         dispatch_group_leave : 手动指示一个 block 块执行完毕。以一种不用于 dispatch_group_async 的方式离开线程组,在异步任务执行完成之后调用;

         如果不添加enter、leave,那么将会先执行完所有的外围方法操作,然后才会执行block中的内容,这样就无法实现数据全部完成后再刷新主界面的操作。其实这不难理解,比如block是在A方法中,block的执行,都是在A方法执行完后才会执行的

         */

    //1、不开启子线程的线程组简化方式

        dispatch_group_t group = dispatch_group_create();

        //模拟网络请求1

        dispatch_group_enter(group);

        //实际运用时,用网络请求的方法代替下面的内容,不要忘记leave      异步

        dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{

            for (int i = 0; i < 5; i++) {

                [NSThread sleepForTimeInterval:1];

                NSLog(@"当前线程:%@,是否是主线程:%@...1111···%d",[NSThread currentThread],[NSThread isMainThread]?@"是":@"否",i);//当前线程:<NSThread: 0x60000027ef40>{number = 3, name = (null)},是否是主线程:否...1111···0

            }

            dispatch_group_leave(group);

        });

        NSLog(@"当前线程:%@,是否是主线程:%@...4444···",[NSThread currentThread],[NSThread isMainThread]?@"是":@"否");//当前线程:<NSThread: 0x604000071d40>{number = 1, name = main},是否是主线程:是...4444···

        //模拟网络请求2

        dispatch_group_enter(group);

        //实际运用时,用网络请求的方法代替下面的内容,不要忘记leave      异步

        dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{

            for (int i = 0; i < 5; i++) {

                [NSThread sleepForTimeInterval:1];

                NSLog(@"当前线程:%@,是否是主线程:%@...2222···%d",[NSThread currentThread],[NSThread isMainThread]?@"是":@"否",i);//当前线程:<NSThread: 0x604000272540>{number = 4, name = (null)},是否是主线程:否...2222···0

            }

            dispatch_group_leave(group);

        });

        dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{

            NSLog(@"当前线程:%@,是否是主线程:%@...3333···",[NSThread currentThread],[NSThread isMainThread]?@"是":@"否");//当前线程:<NSThread: 0x604000071d40>{number = 1, name = main},是否是主线程:是...3333···

        });

    结果如图:

    pastedGraphic.png



    //2、开启子线程的线程组

        //一个并发队列

        dispatch_queue_t queueE = dispatch_queue_create("group.queue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);

        //一个线程组

        dispatch_group_t groupE = dispatch_group_create();

        dispatch_group_async(groupE, queueE, ^{

            NSLog(@"当前线程:%@,是否是主线程:%@...1111···",[NSThread currentThread],[NSThread isMainThread]?@"是":@"否");//当前线程:<NSThread: 0x60400026a540>{number = 3, name = (null)},是否是主线程:否...1111···

            //模拟网络请求1

            dispatch_group_enter(groupE);

            //实际运用时,用网络请求的方法代替下面的内容,不要忘记leave      异步

            dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{

                for (int i = 0; i < 5; i++) {

                    [NSThread sleepForTimeInterval:1];

                    NSLog(@"当前线程:%@,是否是主线程:%@...2222···%d",[NSThread currentThread],[NSThread isMainThread]?@"是":@"否",i);//当前线程:<NSThread: 0x60400026a540>{number = 3, name = (null)},是否是主线程:否...2222···0

                }

                dispatch_group_leave(groupE);

            });

        });

        dispatch_group_async(groupE, queueE, ^{

            NSLog(@"当前线程:%@,是否是主线程:%@...3333···",[NSThread currentThread],[NSThread isMainThread]?@"是":@"否");//当前线程:<NSThread: 0x60400026a900>{number = 4, name = (null)},是否是主线程:否...3333···

            //模拟网络请求2

            dispatch_group_enter(groupE);

            //实际运用时,用网络请求的方法代替下面的内容,不要忘记leave      异步

            dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{

                for (int i = 0; i < 5; i++) {

                    [NSThread sleepForTimeInterval:1];

                    NSLog(@"当前线程:%@,是否是主线程:%@...4444···%d",[NSThread currentThread],[NSThread isMainThread]?@"是":@"否",i);//当前线程:<NSThread: 0x60000026cac0>{number = 5, name = (null)},是否是主线程:否...4444···0

                }

                dispatch_group_leave(groupE);

            });

        });

        dispatch_group_async(groupE, queueE, ^{

            NSLog(@"当前线程:%@,是否是主线程:%@...5555···",[NSThread currentThread],[NSThread isMainThread]?@"是":@"否");//当前线程:<NSThread: 0x60000026cac0>{number = 5, name = (null)},是否是主线程:否...5555···

            //模拟网络请求3

            dispatch_group_enter(groupE);

            //实际运用时,用网络请求的方法代替下面的内容,不要忘记leave      异步

            dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{

                for (int i = 0; i < 5; i++) {

                    [NSThread sleepForTimeInterval:1];

                    NSLog(@"当前线程:%@,是否是主线程:%@...6666···%d",[NSThread currentThread],[NSThread isMainThread]?@"是":@"否",i);//当前线程:<NSThread: 0x60400026a900>{number = 4, name = (null)},是否是主线程:否...6666···0

                }

                dispatch_group_leave(groupE);

            });

        });

        //    dispatch_group_notify(groupE, queueE, ^{

    //        NSLog(@"当前线程:%@,是否是主线程:%@...7777···",[NSThread currentThread],[NSThread isMainThread]?@"":@"");//当前线程:<NSThread: 0x60400026a540>{number = 3, name = (null)},是否是主线程:否...7777···

    //        dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{

    //            NSLog(@"当前线程:%@,是否是主线程:%@...8888···",[NSThread currentThread],[NSThread isMainThread]?@"":@"");//当前线程:<NSThread: 0x604000069700>{number = 1, name = main},是否是主线程:是...8888···

    //        });

    //    });

        //简化上一种形式

        dispatch_group_notify(groupE, dispatch_get_main_queue(), ^{

            NSLog(@"当前线程:%@,是否是主线程:%@...7777···",[NSThread currentThread],[NSThread isMainThread]?@"是":@"否");//当前线程:<NSThread: 0x604000071d40>{number = 1, name = main},是否是主线程:是...7777···

        });

    结果如图:

    pastedGraphic_1.png

    pastedGraphic_2.png

    当取消了enter和leave语句后:

    pastedGraphic_3.png

    版权所有,转载请注明出处,谢谢~~~不喜勿喷!谢谢

    【多线程】多个请求完成以后再执行其他操作

    pastedGraphic.png 大基本功 关注

    2018.06.19 14:46 字数 62 阅读 24评论 0喜欢 0

    有时会出现这样一种情况,比如某个页面需请求多个接口获取数据后刷新UI界面,直接上代码使用GCD完成

    1.完成数据后回调

    - (void)getAdHotTopDataBaseRequestisScu:(void(^)(BOOL isScu))requestisScu{  

        WEAKBLOCK;  

        [self.topAddArray removeAllObjects];  

        NSString *urlStr = @"Ad/fx_top";  

        [LFNetWorkManager requestDataBaseWithURLByGET:urlStr parameters:nil isWithToken:NO completed:^(id responseObject) {  

            if([responseObject[@"code"] integerValue] == 200){  

                 [ToosZFJ readAndWriteHomeListDataBase:responseObject fileName:[urlStr stringFromMD5] completed:nil];//这个是我写的缓存数据的方法  

                NSArray *data = responseObject[@"data"];  

                for (NSDictionary *dict in data) {  

                    ADModel *model = [[ADModel alloc]init];  

                    [model setValuesForKeysWithDictionary:dict];  

                    model.mid = dict[@"id"];  

                    if([dict[@"circle"] integerValue] == 1){  

                        //话题  

                    }else{  

                        //头部轮播广告  

                        [weakSelf.topAddArray addObject:model];  

                    }  

                }  

            }else{  

                [weakSelf SHOWPrompttext:responseObject[@"message"]];  

            }  

            if(requestisScu){  

                requestisScu((200 == [responseObject[@"code"] integerValue])?YES:NO);  

            }  

        }];  

    }  

    2.发起异步请求并监听

    - (void)startAllRequest{  

        [self showMBProgressHUDLoding:nil];  

          

        

          

        dispatch_group_t group = dispatch_group_create();  

        dispatch_queue_t queue= dispatch_get_global_queue(0, 0);  

        // 广告数组  

        dispatch_group_enter(group);  

        dispatch_group_async(group, queue, ^{

                 [self getAdHotTopDataBaseRequestisScu:^(BOOL isScu) {  

            dispatch_group_leave(group);  

        }];  

        });

        

          

        // 我的关注  

        dispatch_group_enter(group);  

        dispatch_group_async(group, queue, ^{

                [self getDataOfSOurcesFoucesRequestisScu:^(BOOL isScu) {  

            dispatch_group_leave(group);  

        }];  

        });

       

          

        // 推荐比赛  

        dispatch_group_enter(group);  

        dispatch_group_async(group, queue, ^{

               [self getDataSourcesCompareRequestisScu:^(BOOL isScu) {  

            dispatch_group_leave(group);  

        }];  

        });

        

          

        dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{  

            [weakSelf RemoveMBProgressHUDLoding:nil];  

            [weakSelf.collectionView reloadData];  

            [weakSelf endRefreshingForTableView:weakSelf.collectionView];  

        });  

    }

    2.多任务,请求数据,完成后的第二种方法,  简单美姊姊

    使用第三方库来实现

    https://www.cnblogs.com/sundaysgarden/articles/10365574.html

    3.使用dispatch_semaphore_t控制多个线程使用系统资源

    iOS GCD中级篇 - dispatch_semaphore(信号量)的理解及使用

    理解这个概念之前,先抛出一个问题

    问题描述:

    假设现在系统有两个空闲资源可以被利用,但同一时间却有三个线程要进行访问,这种情况下,该如何处理呢?

    或者

    我们要下载很多图片,并发异步进行,每个下载都会开辟一个新线程,可是我们又担心太多线程肯定cpu吃不消,那么我们这里也可以用信号量控制一下最大开辟线程数。

    定义: 

    1、信号量:就是一种可用来控制访问资源的数量的标识,设定了一个信号量,在线程访问之前,加上信号量的处理,则可告知系统按照我们指定的信号量数量来执行多个线程。

    其实,这有点类似锁机制了,只不过信号量都是系统帮助我们处理了,我们只需要在执行线程之前,设定一个信号量值,并且在使用时,加上信号量处理方法就行了。

    2、信号量主要有3个函数,分别是:

    1

    2

    3

    4

    5

    6

    7

    8

    //创建信号量,参数:信号量的初值,如果小于0则会返回NULL

    dispatch_semaphore_create(信号量值)

    //等待降低信号量

    dispatch_semaphore_wait(信号量,等待时间)

    //提高信号量

    dispatch_semaphore_signal(信号量)

      

    注意,正常的使用顺序是先降低然后再提高,这两个函数通常成对使用。 (具体可参考下面的代码示例) 

    3、那么就开头提的问题,我们用代码来解决

    1

    2

    3

    4

    5

    6

    7

    8

    9

    10

    11

    12

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    16

    17

    18

    19

    20

    21

    22

    23

    24

    25

    26

    27

    28

    29

    30

    -(void)dispatchSignal{

        //crate的value表示,最多几个资源可访问

        dispatch_semaphore_t semaphore = dispatch_semaphore_create(2);   

        dispatch_queue_t quene = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);

         

        //任务1

        dispatch_async(quene, ^{

            dispatch_semaphore_wait(semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER);

            NSLog(@"run task 1");

            sleep(1);

            NSLog(@"complete task 1");

            dispatch_semaphore_signal(semaphore);       

        });<br>

        //任务2

        dispatch_async(quene, ^{

            dispatch_semaphore_wait(semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER);

            NSLog(@"run task 2");

            sleep(1);

            NSLog(@"complete task 2");

            dispatch_semaphore_signal(semaphore);       

        });<br>

        //任务3

        dispatch_async(quene, ^{

            dispatch_semaphore_wait(semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER);

            NSLog(@"run task 3");

            sleep(1);

            NSLog(@"complete task 3");

            dispatch_semaphore_signal(semaphore);       

        });   

    }

    执行结果:

    pastedGraphic.png  

    总结:由于设定的信号值为2,先执行两个线程,等执行完一个,才会继续执行下一个,保证同一时间执行的线程数不超过2。

    这里我们扩展一下,假设我们设定信号值=1

    1

    dispatch_semaphore_create(1)<br><br>

    那么结果就是:

    pastedGraphic_1.png

    如果设定信号值=3

    1

    dispatch_semaphore_create(3)<br><br>

    那么结果就是: 

    pastedGraphic_2.png

    其实设定为3,就是不限制线程执行了,因为一共才只有3个线程。

    以上只是举的比较简单的例子,在一些特殊场景下,合理利用信号量去控制,能够方便的解决我们的难题哦

    4. NSOperationQueue

    NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc]init]; 
    // 设置最大线程数
    queue.maxConcurrentOperationCount = 5;
    // 创建一个A操作
    
    NSBlockOperation *operationA = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
    
        for (int i = 0; i<10; i++) {
               NSLog(@"i的值是:%d",i);
           }
    }];
    
    
    // 创建一个B操作
    
    NSBlockOperation *operationB = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
    
         for (int j = 0; j<20; j++) {
    
              NSLog(@"j的值是:%d",j);
    
        }
    
    }];
    
    // 添加依赖 B要在A打印完在进行打印 所以是B依赖于A 那么只需要添加如下代码即可完成
    
    [operationB addDependency:operationA];
    
    // 分别加入到队列中
    
    [queue addOperation:operationA];
    
    [queue addOperation:operationB];
    
    //YES会阻塞当前线程
    // [queue addOperations:@[operationA, operationB] waitUntilFinished:NO];


    作者:一叶倾城乱
    链接:https://www.jianshu.com/p/56f4f2cf8cae
    來源:简书
    简书著作权归作者所有,任何形式的转载都请联系作者获得授权并注明出处。
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