• 设计模式(十):外观模式


    一、定义

    为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,用来访问子系统中的一群接口。

    外观模式的实现核心主要是——由外观类去保存各个子系统的引用,实现由一个统一的外观类去包装多个子系统类,然而客户端只需要引用这个外观类,然后由外观类来调用各个子系统中的方法

    二、实例

    我们有两个子系统

     public class SubSystem_A
        {
            public void A()
            {
                Console.WriteLine("执行子系统SubSystem_A的A方法.");
            }
        }
    
        public class SubSystem_B
        {
            public void B()
            {
                Console.WriteLine("执行子系统SubSystem_B的B方法.");
            }
        }

    以往在客户端调用A系统和B系统需要各自实例化后,进行调用。然,客户端和子系统的耦合加剧,所以我们使用外观来解决这一问题。

    外观模式,就是外观者维护子系统的引用并对子系统中的方法进行整理公开,供客户端统一调用

    外观:

    public class Facade
        {
            public SubSystem_A subA;
            public SubSystem_B subB;
            public Facade()
            {
                subA = new SubSystem_A();
                subB = new SubSystem_B();
            }
            public void Do_A()
            {
                subA.A();
            }
            public void Do_B()
            {
                subB.B();
            }
        }

    图例:

    客户端:

                //-----------------------外观模式------------------
                Facade.Facade facade = new Facade.Facade();
                facade.Do_A();
                facade.Do_B();
                Console.ReadKey();

    三、优缺点

    优:

    1. 外观模式对客户屏蔽了子系统组件,从而简化了接口,减少了客户处理的对象数目并使子系统的使用更加简单。
    2. 外观模式实现了子系统与客户之间的松耦合关系,而子系统内部的功能组件是紧耦合的。松耦合使得子系统的组件变化不会影响到它的客户。

    缺:

      1、如果增加新的子系统可能需要修改外观类或客户端的源代码,这样就违背了”开——闭原则“(哪能那么完美,这点不可避免)。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/sunchong/p/5126155.html
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