一、定义
定义无需赘述,根据参数判断实例化哪个对象。替换让人眼花缭乱的if语句。
二、实例代码
定义接口:
public interface IService { }
BL和WCF继承并实现:
public class BL:IService { public BL() { Console.WriteLine("BL."); } }
public class WCF:IService { public WCF() { Console.WriteLine("WCF."); } }
最后就是我们根据参数指定创建对象:
public class FactoryBuilder { public static IService Create (string key) { IService service; switch (key.ToLower()) { case "bl":service = new BL();break; case "wcf": service = new WCF();break; default: throw new System.Exception(string.Format("Key:{0} is wrong", key)); } return service; } }
客户端调用:
//简单工厂模式
Factory.IService service = Factory.FactoryBuilder.Create("BL");
三、优缺点
优:简单实用,很多地方可以使用。客户端不用关心怎么创建什么实例,只管传参。
缺:违背了,对修改封闭,对扩展开放的原则。因为每次添加新的服务类型,我们都要修改工厂类。。。