适配器模式的原理与实现适配器模式的英文翻译是 Adapter Design Pattern。顾名思义,这个模式就是用来做适配的,它将不兼容的接口转换为可兼容的接口,让原本由于接口不兼容而不能一起工作的类可以一起工作。对于这个模式,有一个经常被拿来解释它的例子,就是 USB 转接头充当适配器,把两种不兼容的接口,通过转接变得可以一起工作。
原理很简单,我们再来看下它的代码实现。适配器模式有两种实现方式:类适配器和对象适配器。其中,类适配器使用继承关系来实现,对象适配器使用组合关系来实现。具体的代码实现如下所示。其中,ITarget 表示要转化成的接口定义。Adaptee 是一组不兼容 ITarget 接口定义的接口,Adaptor 将 Adaptee 转化成一组符合 ITarget 接口定义的接口。
// 类适配器: 基于继承 public interface ITarget { void f1(); void f2(); void fc(); } public class Adaptee { public void fa() { //... } public void fb() { //... } public void fc() { //... } } public class Adaptor extends Adaptee implements ITarget { public void f1() { super.fa(); } public void f2() { //...重新实现f2()... } // 这里fc()不需要实现,直接继承自Adaptee,这是跟对象适配器最大的不同点 } // 对象适配器:基于组合 public interface ITarget { void f1(); void f2(); void fc(); } public class Adaptee { public void fa() { //... } public void fb() { //... } public void fc() { //... } } public class Adaptor implements ITarget { private Adaptee adaptee; public Adaptor(Adaptee adaptee) { this.adaptee = adaptee; } public void f1() { adaptee.fa(); //委托给Adaptee } public void f2() { //...重新实现f2()... } public void fc() { adaptee.fc(); } }
针对这两种实现方式,在实际的开发中,到底该如何选择使用哪一种呢?判断的标准主要有两个,一个是 Adaptee 接口的个数,另一个是 Adaptee 和 ITarget 的契合程度。如果 Adaptee 接口并不多,那两种实现方式都可以。如果 Adaptee 接口很多,而且 Adaptee 和 ITarget 接口定义大部分都相同,那我们推荐使用类适配器,因为 Adaptor 复用父类 Adaptee 的接口,比起对象适配器的实现方式,Adaptor 的代码量要少一些。如果 Adaptee 接口很多,而且 Adaptee 和 ITarget 接口定义大部分都不相同,那我们推荐使用对象适配器,因为组合结构相对于继承更加灵活。
一般来说,适配器模式可以看作一种“补偿模式”,用来补救设计上的缺陷。应用这种模式算是“无奈之举”,如果在设计初期,我们就能协调规避接口不兼容的问题,那这种模式就没有应用的机会了。那在实际的开发中,什么情况下才会出现接口不兼容呢?我总结下了下面这样 5 种场景:
- 封装有缺陷的接口设计
- 统一多个类的接口设计
- 替换依赖的外部系统
- 兼容老版本接口
- 适配不同格式的数据。
代理模式:代理模式在不改变原始类接口的条件下,为原始类定义一个代理类,主要目的是控制访问,而非加强功能,这是它跟装饰器模式最大的不同。
装饰器模式:装饰者模式在不改变原始类接口的情况下,对原始类功能进行增强,并且支持多个装饰器的嵌套使用。
适配器模式:适配器模式是一种事后的补救策略。适配器提供跟原始类不同的接口,而代理模式、装饰器模式提供的都是跟原始类相同的接口。