• Java基础总结--面向对象1


    ---面向对象的概念---
    1.面向过程与面向对象的区别
    面向过程:是一种思维习惯,解决一个问题的时候靠的是一个个方法调用--核心是动作
    面向对象:是一种更接近生活中解决问题的思维习惯,解决特定的问题靠对象完成--核心是对象
    eg:对于把大象装进冰箱分析
    面向过程思维习惯
    打开冰箱--装入冰箱--关闭冰箱(由3个动作实现)
    面向对象的思维习惯
    分析问题涉及的对象:大象 冰箱(打开 存储 关闭)
    冰箱打开--冰箱存储大象--冰箱关闭
    2.面向对象的特点
    封装数据和方法在对象中
    使得复杂问题简单化(面向多个函数--面向一个对象)
    角色的转换:自己实现功能--调用对象的功能
    注意:以后再给别人解释的时候先说特点,然后进行举例说明
    3.面向对象解决问题的一般思路
    --分析问题域涉及到哪些对象---名词一般就是可以是对象
    注意:实体-现实存在的任何东西,具有属性和行为两方面内容
    --分析需要的功能涉及到两方面
    * 该功能已经被封装在对象中,直接调用对象功能
    * 该功能没有被对象封装过,就自己创建对象封装该功能
    注意:功能应该封装在合适的对象中(原则:放在最熟悉该功能的对象)
    --不断维护对象之间的关系

    ----类与对象之间的关系----
    eg;现实生活中生产汽车
    某型号汽车图纸--生成具体的该型号的汽车
    图纸--相当于是对汽车这类事物的描述
    具体汽车--是事物描述的一个具体的产物
    --Java中的类:用Java语言描述对某类事物的描述--通过类来体现
    (属性-数值--成员变量,行为-功能--成员方法) 成员定义在类中
    定义类本质就是--定义类
    成员变量与局部变量区别
    1.成员变量定义在类中,类中有效。局部变量定义在所属方法中,在方法中有效。
    2.成员存在堆中对象中,局部变量存在栈中的方法中
    3.成员变量随着对象存在,局部随着所属区域的存在而存在
    4.成员变量默认初始化,局部变量没默认初始化值
    注意:初始化是给对象的属性进行初始化
    成员变量与局部变量重名:先在栈中找--再到堆中找
    --Java中的对象:是某类的具体实例,通过new来创建对象
    Car c = new Car();//创建一个对象
    创建对象的过程:1.产出对象的引用 2.堆中创建对象(初始化-构造方法进栈) 3.对象的地址赋值给对象的引用
    c.run(); c.color = "blue";//通过对象名调用对象的内容-- 对象.成员
    对象.成员方法();方法就会进栈-执行完成--出栈
    类一般分为:单纯的描述类 和 测试类(含有主函数,一般在该类中创建和调用对象的内容)--类的创建与类的使用分开

    ----面向对象的内存分配----
    1.堆里面--存new出来对象(每个对象包含数据在堆中成员变量-默认初始化)
    2.成员方法是该类所有对象共用,只有在调用的时候才会加载进栈内存
    3.实体的出现--封装自己特有数据,
    4.对象:封装某类事物的数据,数组:封装同一类型的数据
    5.匿名对象:没有名字的对象 new Car(); 其实就是对象的简写方式 new Car().run();
    使用地方:1.只对对象进行一次使用,比如仅仅调用一次方法,匿名对象没有被指向,调用完成员变量后就变成垃圾,所以调用一次方法就可以简写 2.传递类类型参数就可以,因为有接收匿名对象的引用。
    6.简化必须有好处也会有坏处

    ---对象的初始化---
    1.默认初始化--自动初始化
    2.直接显示初始化--类创建是直接给成员变量赋值
    3.静态代码块初始化--用于初始化类(不含对象)
    4.构造代码块--给所有对象进行通用的初始化
    5.构造方法初始化---针对性的初始化
    特点:函数名和类名相同,无返回值类型,也无返回值
    作用及使用时机:在创建对象的时候被调用一次,用来初始化对象的成员变量
    默认初始化:一般定义类时候,没有定义构造函数,JVM会自动添加一个无参数的构造函数,若本身存构造函数就不会添加,构造函数以重载的方式定义在类中,根据参数调相应的构造函数。和一般函数一样,调用完就释放内存。
    ---java的参数传递---按值传递
    1.参数为基本数据类型--传递的是变量的值
    2.参数为引用型--传递的是指向对象的地址
    3.方法调用结束后会释放其所占的栈内存
    ----封装-----
    1.定义隐藏对象的属性和实现细节对外提供公共的访问方式
    2.优点:变化隔离、便于使用、代码重用、安全
    3.原则:属性一般是私有private对外提供公共的set/get方法
    4.访问修饰符:private只能修饰类的成员,只能在本类中直接访问
    5.类中代码的书写顺序:成员变量 构造方法 成员方法

    ---this关键字----
    1.定义:代表所在函数所属的对象的引用---代表本类对象
    简单的说就是那个对象调用了this所在的函数,this就代表那个对象
    构造方法是被对象调用,加载进内存时就持有其要初始化化对象的引用this = 该对象的地址
    2.何时使用:当在函数中需要用到该函数对象时就可以用this
    3.使用情况:
    ** 局部变量和成员变量重名,this用来区分成员变量和参数 this.name = name;当对象调用成员方法时候(假如要访问的对象数据)--此时也会持有this引用
    ** 可以在一个构造函数中调用另一个构造函数(必须放第一行)

    ---static关键字---静态的
    1.用来修饰成员,修饰后的成员不在属于某个对象
    2.被修饰后的成员具备以下的特点:
    随着类的加载而加载,先于对象的存在
    被所有对象共享,可以被对象使用也可直接用类名调用

    3.什么时候应该定义静态成员
    静态成员变量:该类的所有对象该属性值相同 共享该属性值-static只存储一份
    静态成员方法:方法有没有访问对象的特有数据--是否依赖于对象的数据
    如果不依赖对象,就将功能定义为静态
    共享的数据--定义为静态--静态变量--一般由类名调用
    特有的数据--定义为对象特有--成员变量(实例变量)

    4.成员变量与静态变量的区别
    两个变量的生命周期不同。成员变量和对象是一体,静态变量和类是一体的(生命周期长)
    (类在内存中也是以对象的形式存储的)
    调用方式不同:成员变量只能被对象调用;静态变量一般就用类名调用
    存储地方不同:成员变量堆中对象;静态变量存储在方法区
    5.注意事项
    静态方法只能直接访问静态成员
    非静态既可以访问静态也可以访问非静态
    静态方法里面不可以使用this,super等代表某个对象引用的关键字 静态是共用的
    主函数是静态的-作用就是创建对象,调用对象的内容
    6.main函数的解释
    格式是固定
    被JVM所识别
    main是函数名,被JVM识别的固定名字
    主函数被调用才会执行
    String[]args 主函数的参数列表--字符串数组//JVM传参数new String[0]
    7.static成员加载的过程
    测试类加载(静态非静态分开在方法区-代码存放区)-主函数栈中--其他函数栈中(运行区存储方法的局部变量)

    8.静态代码块
    static{} static此时是修饰符 满足静态一切特点,随类的加载而执行
    同一个类一般只会被加载一次,只执行一次,用于给类初始化
    有的类可能不需要创建对象

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