物理帧游戏中
float误差
如果限定一个时间范围内 打出多少发子弹 可能因为float误差 造成子弹个数的不正确
1.使用skill+bulletCount+beginSkillTime是个好方式
2.避免使用 timeRange的方式 生成子弹 可能会出个数不正确的问题【】
3.如果使用第2种,每次计时 add上次的误差 来减少误差
物理帧游戏中
float误差
如果限定一个时间范围内 打出多少发子弹 可能因为float误差 造成子弹个数的不正确
1.使用skill+bulletCount+beginSkillTime是个好方式
2.避免使用 timeRange的方式 生成子弹 可能会出个数不正确的问题【】
3.如果使用第2种,每次计时 add上次的误差 来减少误差