• Java:多线程概述与创建方式


    Java:多线程概述与创建方式

    在之前的学习过程中,已经不止一次地提到了并发啊,线程啊,同步异步的内容,但是出于内容的局部一体,之前总是几笔带过,并附上:以后学习的时候再细说。

    那么,现在到了细说的时候,在翻阅并参考了介绍Java并发编程的书之后,突然感觉压力有些大,因为有些概念确实比较抽象。所以之后的内容不定长短,但是每天都会试着输出一些。

    进程和线程

    一个进程可以拥有多个线程,一个线程必须拥有一个父进程。
    进程:当前操作系统正在执行的任务,也是操作系统运行程序的一次执行过程。
    线程:是进程的执行单元,是进程中正在执行的子任务。
    就好像我们正在使用的QQ,正在放歌的音乐软件,正在打的游戏,就是一个个的进程。我们在QQ进程中执行的各种操作,就是一个个的线程。

    每个Java的应用程序运行的时候其实就是个进程,JVM启动之后,会创建一些进行自身常规管理的线程,如垃圾回收和终结管理,和一个运行main函数的主线程

    并发与并行

    现在大部分的操作系统都是支持多进程并发运行的,就像我们现在正在使用电脑,可以通过任务管理器查查看,会发现有几十个几百个进程在“同时执行”。”同时执行“被打上了引号,显然事实上并不是。

    并发:就拿进程来说,在同一个时刻,只能有一条指令执行,但是多个进程可以被快速地轮换执行,CPU的执行速度之快,让人产生这些个进程就是在同时执行。
    并行:就是同一时刻,多条进程指令在多个处理器上同时执行

    看看下面的图就懂了:

    接下来是我对于并发和并行假想场景:
    并发场景:假设现在有一台只能一个人玩的电脑,老大和老二兄弟俩都想玩一小会儿,那没办法,得想办法解决啊。打一架吧,谁抢到算谁的。不管是谁抢到,他们一定玩到满足才会罢休,这就是现在操作系统所采用的高效率的抢占式多任务操作策略
    并行场景:现在有两台电脑,老大老二都各自玩各自的电脑,不争也不抢。

    多线程的优势

    线程被称为轻量级进程,大多数情况下,进程中的多线程的执行是抢占式的,就和操作系统的并发多进程一样。

    线程拥有自己的堆栈程序计数器局部变量,允许程序控制流的多重分支同时存在于一个线程,共享进程范围内的资源,因此,同一进程中的线程访问相同的变量,并从同一个堆中分配对象,实现良好的数据共享,但是如果处理不当,会为线程安全造成一定的隐患。

    多线程相比于多进程的优势:

    • 多个线程之间可以共享内存,而进程之间不可以。
    • 操作系统创建线程的代价比进程小,实现多任务并发效率更高

    以下参考自《JAVA并发编程实战》:

    • 一个单线程应用程序一次之能运行在一个处理器上。在双处理器系统中只运行一个应用程序,相当于其中一个处理器空闲,50%的CPU资源没有利用上。随着处理器的增多,单线程的应用程序放弃的CPU资源将会更多。这一点,正好也侧面反映了多线程能够更有效地利用空闲的处理器资源
    • 处理器在某些情况是空闲的,如在等待一个同步IO操作完成的时候。这个时候,暂且不论多处理器,仅仅针对单处理器,多线程的优势也是相当明显的,可以很好地利用处理器空闲的时间运行另外一个线程

    线程的创建和启动

    先来看看多线程编程中这个相当关键的类,java.lang.Thread,官方文档说了:有两种方式创建线程,就是下面这俩:

    继承Thread类

    • 将一个类声明为Thread的子类。
    • 这个子类应该覆盖类Threadrun()方法。

    创建线程如下:

    /*创建线程*/
    //创建一个类继承Thread类
    class TDemo extends Thread{
        //线程要执行的任务在run方法中
        @Override
        public void run(){
            for (int i = 0; i < 5; i++) {
                System.out.println(i);
            }
        }
    }
    

    启动线程如下:

        public static void main(String[] args){
            //创建了TDemo的实例
            TDemo t1 = new TDemo();
            //启动线程,并调用run方法
            t1.start();
            System.out.print("main");
        }
        //输出结果:main01234
    

    创建TDemo的实例对象不等于启动了该实例所对应的线程,启动需要调用线程对象的start()方法。

    start()和run()

    • new创建了TDemo的实例,只是创建了一个线程,此时它处于新建状态,有JVM分配内存,并初始化成员变量的值,是个配置的过程。

    • 线程对象调用start()方法之后,线程就会处于就绪状态,JVM会为其创建方法调用栈和程序计数器,表示这个线程可以执行,但真正啥时候开始执行取决于JVM中线程调度器的调度

    • 之后才进入运行状态,执行run()方法中的方法体。

    我们试着把start()方法换成run()方法看看结果:01234main


    我们通过输出结果可以看到,调用start()方法,系统会把run()方法当成线程执行体处理,主线程和我们创建的线程将并发执行。但如果单纯调用run()方法,系统会把线程对象当成一个普通的对象,run()方法也只是普通对象方法的一部分,是主线程的一部分

    实现Runnable接口

    这是Runnable接口的内容,@FunctionalInterface注解表示函数式接口,和Java8新特性lambda表达式相关,之后再做学习总结。

    @FunctionalInterface
    public interface Runnable {
        public abstract void run();
    }
    
    • 创建线程的另一种方法是声明一个实现Runnable接口的类。
    • 然后,该类实现run方法。然后可以分配类的实例,
    • 在创建线程时作为参数传递,并启动它。
    //实现Runnable接口
    class RDemo implements Runnable{
        @Override
        public void run() {
            for (int i = 0; i < 5; i++) {
                System.out.println(i);
            }
        }
    }
    
    //创建并启动线程
    Thread t = new Thread(new RDemo());
    t.start();
    

    调用public Thread(Runnable target)构造器,将Runnble接口类型对象传入作为参数,构建线程对象。
    当然还可以用匿名内部类的形式:

        //匿名内部类创建并启动线程
        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                for (int i = 0; i < 5; i++) {
                    System.out.print(i);
                }
            }
        }).start();
    

    实现Callable接口

    这是Callable接口的内容:

    @FunctionalInterface
    public interface Callable<V> {
        V call() throws Exception;
    }
    

    除了上面两种方法之外,从书上看到还有一种Java5新增的方法,利用Callable接口,官方文档是这样描述的:

    • Callable接口类似于Runnable,需要实现接口中的call()方法。但是,Runnable不返回结果,也不能抛出已检查的异常。
    • Runnable接口提供run()方法支持用户定义线程的执行体,而Callable中提供call()方法。
      • 拥有返回值
      • 允许抛出异常
    • 通过泛型我们可以知道,Callable接口中的形参类型需要和call方法返回值类型相同:

    光有Callable接口还不行,毕竟隔了5年才出来,为了尽量避免修改之前的代码,适应当前环境,Java5还新增了配套的Future接口:

    public interface Future<V> {
    
        //试图取消Callable中任务的执行,如果任务已经完成、已经被取消、或因其他原因无法被取消,返回false。
        boolean cancel(boolean mayInterruptIfRunning);
    
        //如果此任务在正常完成之前被取消,则返回true
        boolean isCancelled();
    
        //如果此任务已完成(正常的终止、异常或取消),则返回true
        boolean isDone();
    
        //如果需要,则等待计算完成,然后检索其结果。
        V get() throws InterruptedException, ExecutionException;
        
        //如果需要,将等待最多给定的时间以完成计算,然后检索其结果。
        V get(long timeout, TimeUnit unit)
            throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException;
    }
    

    通过继承关系可以发现,RunnableFuture接口同时继承了RunnableFuture接口,意味着实现RunnableFuture接口的类既是Runnable的是实现类,又是Future的实现类。FutureTask就是充当这样的角色,它的实例可以作为target传入Thread的构造器中。

    通过查看源码,可以发现FutureTask内部维护了一个Callable的对象,可以通过下面的这个构造器初始化Callable对象。

        public FutureTask(Callable<V> callable) {
            if (callable == null)
                throw new NullPointerException();
            this.callable = callable;
            this.state = NEW;       // ensure visibility of callable
        }
    
    • 用匿名内部类的方式,将实现call()方法的Callable实现类对象作为参数传递给FutureTask的构造器中,构建一个FutureTask类的对象。
        FutureTask<Integer> task = new FutureTask<>(new Callable<Integer>() {
            @Override
            public Integer call() throws Exception {
                int i = 0;
                while(i<10){
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName());
                    i++;
                }
                return i;
            }
        });
    
    
    • 之后可以通过Thread类构造器:public Thread(Runnable target, String name) 将task对象作为参数创建新线程并启动。name参数是可以自定义线程的名字。
    new Thread(task,"name").start();
    
    
    • 最后可以通过task对象调用get()方法得到call()方法的返回值,需要注意处理抛出的异常。
        try {
            System.out.println(task.get());
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (ExecutionException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    
    

    创建方式的区别

    继承类Thread实现接口(Runnable或Callable)这两种方式的区别?

    • 前者需要定义子类继承Thread类,可以直接通过创建子类对象作为线程对象,而后者创建的Runnable对象只是线程对象的target。
    • 同样的,获取当前对象的方法也不同,前者可以直接使用this获取当前对象的引用。后者则需要调用Thread的静态方法currentThread()
      下面是两个获取当前线程名的示例:
    //继承Thread
    System.out.print(this.getName()+i);
    //实现Runnable接口
    System.out.print(Thread.currentThread().getName()+i);
    
    
    • 前者线程类每创建一个线程都需要创建一个对象,对象之间不能共享实例变量。而后者通过接口的实现类创建的多个线程可以共享同一个Runnable类型的target,也就是这个线程类的实例变量。

    • 前者定义线程类需要继承Thread,而Java只支持单继承,支持接口多实现,显然在灵活性方面,后者优于前者。


    本文作为个人学习笔记,仍停留在比较浅显的层面,还需要大量的实践去感悟并发编程的奥义。

    参考资料:《JAVA并发编程实战》、《疯狂Java讲义》、《JAVA多线程设计模式》

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