• 个人思考项目——NABC模式


        想要创新一个项目便要基于现实以及预测将来,我想要做一个基于Android客户端的视觉游戏设计,具体做什么暂时还没考虑清楚,下面是我的游戏的"NABC".

        N(need需求)

      大多数人都会有需要放松、娱乐的时候,他们会希望能找到一款好玩、漂亮的游戏。这样,在等公交的时候,在坐地铁的时候,在公园里休息的时候,他们就可以掏出手机来享受游戏带来的欢乐体验。当然,现有的手机游戏软件数不尽数。一点开anroid应用商店,各类游戏就占满了屏幕,在这样多如牛毛的游戏软件世界里,哪一款才最值得爱?  

      市场上有很多非常火的游戏,比如doodle jump,temple run。它们非常受欢迎,一是因为它们游戏效果非常棒,可玩性高,二是因为它们能够确实满足用户在娱乐中打发时间的需求。所以我们开发一款游戏也得具有着两种功能。

      另外,我们发现,做得好的、关注度高的游戏中比较少是RPG游戏。 这其中可能有这样几个原因。一是目前的RPG游戏可玩性不高,游戏主角慢慢走、和人对话,玩家容易无聊;二是玩家的攻击等方式比较单调,操作体验不丰富。因此我们想引入目前市场上优秀的游戏的优点,加入更为丰富的娱乐体验,做出一款类RPG游戏来!
       (Approach 做法)
        其实作为本科生,我们的技术并不是大牛,但我们要有独特的招数,所以对于游戏我们要实现两方面的有点:
       (1)游戏中人工智能(AI)算法
          游戏中的AI一直是一个长期的难题,如何让游戏显得拟人化一直是众多游戏算法设计者在研究的课题,早期的像素版游戏坦克大战中,AI引入了A星启发搜索算法;后来逐渐AI设计被提高到了一个新的角度,在后来的游戏比如FrostNight(好像是叫这个名字),则开始引用有限状态机以及模糊逻辑等概念;现在的游戏则引入了机器学习的内容,特别是随着深度学习的出现,游戏AI都将被提高到一个新的高度。
      
         我们想做一个游戏,通过上学期所学习的人工智能,将在游戏中引入基于机器学习算法的复杂AI设计,一方面作为一个鲜明特点,另一方面也是增强用户体验。
        (2)美工
          说到美工,这是一个很痛的问题,因为作为全部计算机学院的学生,美工无疑是个难题。不过还好的是,现成有很多很方便的ui,动画处理工具,如美图秀秀(这个要提一下,因为对于小型项目,美图秀秀无疑是笔者先前开发项目中所用到比PS还频繁的工具),PhotoShop。最最让人兴奋的是,随着Cocos2d-x引擎的不断壮大发展,2013年的10月1号,第一款可视化界面开发工具CocosStudio发布,其中提供了供开发者使用的图片生成,动画设计,粒子系统设计等等功能,无疑减轻了我们这方面的压力。
        (Benefit  好处)
        这个产品/服务会给客户/用户带来什么好处呢?
        具体哪些好处能让用户离开现有产品, 使用你的产品呢? 
       会有多少用户愿意支付这个成本呢?
        作为一款游戏,首先它得好玩,其次它得一直好玩,再次他得满足特定玩家的特定需求。比如我们的游戏就定位为一款适合在地铁、公交车、课间等零散时间来玩的游戏:它能很快结束,但它足够好玩,能玩很多次。
      手机游戏市场中,不乏许多好玩且耐玩的游戏,比如《水果忍者》、《节奏大师》等等,他们以"有趣的模式+爽快的操作体验"吸引了数十万的用户。现在,腾讯同时在线百万的PC端游戏《地下城与勇士》也推出了移动版本。
        同样的,我们所设计不仅要游戏节奏快,打击感强,不仅能满足用户玩游戏消磨空余时间的需求,更能够带来非一般的爽快体验。在wifi普及的年代,我们相信会有足够多的用户能够轻而易举的下载我们的游戏,并爱上它。
        C (Competitors 竞争)
        在市场(App Store,Google Market,Windows App Store)进行了查找。发现排名靠前的游戏中没有相关的类型。这说明:1、这类游戏可能没人做,或者有人做但没有得到市场的认可。 2、我们通过适当的设计,可以使得游戏十分具有竞争力。因为没有来自同类产品的竞争。而且类似游戏(RPG),正如前文所说,和我们打算制作的类型有较大差异。这样的差异化保证两类游戏不会有正面的竞争。
      
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