我们知道,XAML中实际上是可以放置任何对象的,而系统将按照如下的规则管理嵌套的内容:
1. 如果对象实现了IList,那么嵌套内容将通过IList.Add添加到父对象;
2. 如果对象实现了IDictionary,并且元素用x:Key指定了键值,那么嵌套内容将通过IDictionary.Add添加到父对象;
3. 如果只有父对象用ContentPropertyAttribute声明了内容属性,那么嵌套内容将被赋值为到该属性。
我们在目前的项目中使用了很多XAML声明来减少编码量,但是在使用中我们发现,第2条对于Silverlight是不适用的,Silverlight的XAML只支持对Resources属性用字典方式来声明,对于自定义的字典内容,即使是ResourceDictionary也无法读取,否则运行时就会抛出异常。因为同样的方法在服务端已经普遍使用,所以我们把代码应用到Silverlight工程中的时候,根本没有想到这方面会出问题。从而花了很长时间、走了很多弯路去查找自己程序中的Bug,反复作了大量实验后,终于确定:这个问题来源于Silverlight和WPF读取XAML时的表现不同。
还是用代码来说明。首先我们看看在WPF中使用自定义字典是否可行:
public MyDict Dict { get; set; } }
publicclass MyDict : Dictionary<string, Brush> { }
然后在窗体中添加字典数据:
<local:BaseWindow.Dict> <SolidColorBrush x:Key="1" Color="Blue"/> <SolidColorBrush x:Key="2" Color="Black"/> </local:BaseWindow.Dict></local:BaseWindow>
最后检查一下声明的字典是否正确设置了:
运行结果完全正确(如图) ,表明自定义字典在WPF中是可行的。
然后我们再如法炮制一个Silverlight工程,运行之,出现异常:
AG_E_PARSER_BAD_PROPERTY_VALUE [Line: 10 Position: 42]Type: XamlParseExceptionStackTrace:
位于 System.Windows.Application.LoadComponent(Object component, Uri resourceLocator)
位于 TestSL2.MainPage.InitializeComponent()
位于 TestSL2.MainPage..ctor()
位于 TestSL2.App.App_Startup(Object sender, StartupEventArgs e)
位于 System.Windows.CoreInvokeHandler.InvokeEventHandler(Int32 typeIndex, Delegate handlerDelegate, Object sender, Object args)
位于 MS.Internal.JoltHelper.FireEvent(IntPtr unmanagedObj, IntPtr unmanagedObjArgs, Int32 argsTypeIndex, String eventName)
此实验可以说明WPF和Silverlight 在处理XAML时候的不同行为。你可以把MyDict换成ResourceDictionary试试,结果也是一样的。
为了绕过这个问题,我们不得不在Silverlight工程中去掉字典,把内容重新组织成列表,然后在程序中将内容重新组织成字典——等于服务端已经调试好的方法在客户端又重写了一遍。非常恼人,但是没有办法。。
这个问题告诉我们,尽管Silverlight 源出WPF,但处理细节上还是存在微妙的差别。将WPF的经验应用到Silverlight上,不见得会奏效。最好是先作一些小实验,确信方法是可行的,再添加到工程里,否则在大的项目里调试此类问题(尤其是XAML这类既缺乏编译器检查,又没有调用堆栈可查的东西)真够杀死你几万个脑细胞的。