• 前端基础之JavaScript_1


    摘要:


    一、JavaScript概述

      1、ECMAScript和JavaScript的关系:

      1996年11月,JavaScript的创造者--Netscape公司,决定将JavaScript提交给国际标准化组织ECMA,希望这门语言能够成为国际标准。次年,ECMA发布262号标准文件(ECMA-262)的第一版,规定了浏览器脚本语言的标准,并将这种语言称为ECMAScript,这个版本就是1.0版。

      该标准一开始就是针对JavaScript语言制定的,但是没有称其为JavaScript,有两个方面的原因。一是商标,JavaScript本身已被Netscape注册为商标。而是想体现这门语言的制定者是ECMA,而不是Netscape,这样有利于保证这门语言的开发性和中立性。
      因此ECMAScript和JavaScript的关系是,前者是后者的规格,后者是前者的一种实现。
      ES6就是指ECMAScript 6
      尽管 ECMAScript 是一个重要的标准,但它并不是 JavaScript 唯一的部分,当然,也不是唯一被标准化的部分。实际上,一个完整的 JavaScript 实现是由以下 3 个不同部分组成的:

    • 核心(ECMAScript) 
    • 文档对象模型(DOM) Document object model (整合js,css,html)
    • 浏览器对象模型(BOM) Broswer object model(整合js和浏览器)

      简单地说,ECMAScript 描述了JavaScript语言本身的相关内容。

      JavaScript 是脚本语言
      JavaScript 是一种轻量级的编程语言。
      JavaScript 是可插入 HTML 页面的编程代码。
      JavaScript 插入 HTML 页面后,可由所有的现代浏览器执行。 

      2、JavaScript引入方式

      • HTML文件标签内写代码:
        <script>
          // 在这里写你的JS代码
        </script>
      • script src引入JS文件:
        <script src="myscript.js"></script>

      3、JavaScript语言规范

      • 注释(注释是代码之母):
        // 这是单行注释
        
        /*
        这是
        多行注释
        */
      • 结束符:用分号 “;”为结束符。


     二、JavaScript语言基础

      1、JavaScript变量声明

      ①、JavaScript的变量名可以使用下划线、数字、字母、$符组成,且不能以数字开头。

      ②、声明变量使用 var 变量名 的格式来进行声明

    • var name = 'sgt';
      var age = 18;
      这样就声明了一个变量,对比Python里面定义一个变量一个道理,只不过比Python麻烦点。
    • 注意点:

      1. 变量名是区分大小写的
      2. 推荐使用驼峰式命名规则
      3. 保留字不能用作变量名
      4. 与下面let区别是,var声明的变量会随局部修改而改变

      ③、声明变量方法:let 变量名

    •  ES6新增了let命令,用于声明变量,其用法与var类似,但是声明的变量只在let命令所在的代码块内有效,例如:for循环的计数器就很适合使用let命令,里面声明的i变量在自增变化,用let声明就不会影响for循环外的其他i变量。
    • for (let i=0;i<10;i++){......}

       ④、ES6新增了const用来声明常量,一旦声明,其值就不会改变。

    • const PI = 3.1415;
      PI // 3.1415
      
      如果修改的声明的常量则会报错:
      PI = 3
      // TypeError: "PI" is read-only

      2、JavaScript数据类型

      JavaScript拥有动态类型(也就是说数据类型随着声明的变量赋值类型而改变变量数据类型)

    • var x;  // 此时x是undefined
      var x = 1;  // 此时x是数字
      var x = "Alex"  // 此时x是字符串

      ①、数值(Number)

      JavaScript不区分整型和浮点型,只有一种数字类型。

    • var a = 12.34;
      var b = 20;
      var c = 5e3;  // 5000
      var d = 5e-3  // 0.005

      还有一种类型:NaN(表示不是一个数字Not a Number)

    • parseInt('123');    //结果为 123
      parseInt('helo')    // 结果为NaN,NaN代表非数字值的特殊值,该属性用于指示某个值不是数字。
      parseFloat(''123.456')  //结果为123.456

      ②、字符串(String):

    • var a = 'hello';
      var b = 'world';
      var c = a+b ;      //JavaScript支持字符串直接用+号拼接
      console.log(c);   //结果为helloworld
    •  

      字符串分割方法:slice(start,end)与substring(start,end)的区别:
      相同点:
      1、如果start=end,则返回空字符串
      2、如果end参数不写,省略,则取到字符串末尾。
      3、如果某个参数超过字符串的长度,则这个参数会被替换为string的长度。

      不同点:
      substring()特点:
      1、如果start > end ,则start和end会被交换
      2、如果参数是复数或者不为数字,则会将其替换为0

      slice()特点:
      1、如果start > end ,不会交换
      2、如果start = -2,则切割从字符串末尾往前数第2个字符开始(包括该位置的字符)
      3、如果stop = -3,则切割在从字符串末尾往前数的第3个字符结束(不包括该位置字符)

    • ES6引入了 模板字符串:(template string)
      • 模板字符串是增强版字符串,用反引号标识(esc按键下面那个键),作用:
        • 当做普通字符串
        • 定义多行字符串
        • 字符串中可以嵌入变量(类似格式化输出)
    • //当做普通字符串使用:
      `啦啦啦啦啦啦`
      
      //当做多行字符串使用:
      `
      轻轻地我走了,
      正如我轻轻地来...
      `
      //可以嵌入变量,类似那种格式化输出的形式:
      var name = 'sgt',age = '18';
      '
      Hello, ${name}, are you  ${age} years old?
      '
      注意:如果在字符串内使用反引号,则需要用转义字符(反斜杠)转义一下。

      ③、布尔值(Boolean):

      true和false都是小写,这点需要注意!
    • var a = true;
      var b = false;
      
      Tips:空字符串("")、0、null、undefined、NaN都是false
    • null与undefined的区别:
      ---- null :表示值为空,一般在需要指定或者清空一个变量时候才会使用,如name = null;
      ---- undefined: 表示当声明一个变量但未初始化时候,该变量的默认值是undefined,还有就是函数无明确的返回值时候,返回的也是undefined。
      !!!:null其实就是表示让一个以前有值的变量变为空,而undefined建名思义,没有被定义,仅仅是声明了变量,然后就没了,具体理解可以联想下图:
    • ④、对象(Object):

        JavaScript中的所有事物都是对象,字符串、数值、数组、函数...此外,JavaScript允许自定义对象

       JavaScript提供多个内建对象,比如:String、Date、Array等等

    • 第一种创建自定义对象方式:
    • 第二种创建自定义对象方式:

      4-1、数组(等同于Python中的列表list)

    • var a = [123, "ABC"];
      console.log(a[1]);  // 输出"ABC"

      ⑤、原始数据类型(symbol)

    •  ES6新引入的一种数据类型,表示一个独一无二的值,其作用相当于判断数据的数据类型。

    • 数据类型查询:

      typeof ‘ABC’;  // 'string'
      typeof  null// 'object'
      typeof true;    // 'boolean'
      typeof 123      //'number'

      

      3、JavaScript运算符

       ①:比较运算符:

    •   >      >=      <     <=       !=     ==     ===    !==
      大于 大于等于 小于 小于等于 不等于 弱等于 强等于 强不等于

      注意:

    • 1 == “1”          //  true  弱等于
      1 === "1"       //   false 强等于
      
      /*上面这张情况出现的原因在于JS是一门弱类型语言(会自动转换数据类型),所以当你用两个等号进行比较时,JS内部会自动先将数
      值类型的1转换成字符串类型的1再进行比较,所以我们以后写JS涉及到比较时尽量用三等号来强制限制类型,防止判断错误、
      */

      ②:逻辑运算符:

    • &&   ||   !
      与 或 非
      and or not

      ③:赋值运算符:

    • = += -= *= /=

      ④:算数运算符:

    • + - * / % ++ --

      需要注意的:

      var x = 10;
      var res1 = x++;
      var res2 = ++x;
      res1;
      >10
      res2;
      >12
      
      解析:
      res1=x++是先将x赋值给res1,然后x++自增长1
      res2=++x,上面x自增长了1,所以是11,然后++x是先自增长1变成12,再将其赋值给res2,所以res2为12

      4、JavaScript流程控制

      #1: if>>else

      #2: if >>else if >>else 

      #3: switch

      #4: for

      #5: while

    •  

      #6: 三元运算

    •  

      5、JavaScript函数

       JavaScript中的函数定义方式:

    •  几种常见的函数形式:
      // 普通函数定义:
      function f1(){
            console.log('hw');  
      }
      
      // 带参数的函数:
      function f2(a,b){
           console.log(arguments);  // 内置的arguments对象
           console.log(arguments.length);
           console.log(a, b);
      }
      
      // 带返回值的函数:
      function sum(a,b){
          return a+b;  
      }
      
      sum(1.2);   //调用函数
      
      
      // 匿名函数方式:
      var sum = function(a,b){
           return a+b;  
      }
    • 特殊函数形式:
      // ES6中允许使用“箭头”(=>)定义函数。
      var f = v => v;
      // 等同于
      var f = function(v){
        return v;
      }
      
      // 如果箭头函数不需要参数或需要多个参数,就是用圆括号代表参数部分:
      var f = () => 5;
      // 等同于
      var f = function(){return 5};
      
      var sum = (num1, num2) => num1 + num2;
      // 等同于
      var sum = function(num1, num2){
        return num1 + num2;  //这里的return只能返回一个值,如果想返回多个值需要自己手动给他们包一个数组或对象中
      }
    • 函数的全局变量和局部变量
      1. 局部变量:在JavaScript的函数内部声明的变量(使用var)是局部变量,所以只能在函数内部访问它,只要函数运行完毕,本地变量就会被删除。
      2. 全局变量:在函数外面声明的变量就是全局变量,网页上的所有脚本和函数都能访问和使用它。
      3. 变量生成的周期:
        • JavaScript的变量的生命期是从他们被声明的时候开始的。
        • 局部变量会在函数运行以后删除。
        • 全局变量会在页面关闭后删除。
      4. 作用域:在函数内部查找变量,找不到则到外层全局作用域去找,逐步找到最外层。(下面通过几个例子来了解JavaScript的全局变量和局部变量的含义)
    • 1.
      var city = 'BJ';
      function f(){
          var city = 'SH';
          function inner(){
              var city = 'SZ';
              console.log(city);
          }
          inner();
      }
      f();     //结果为SZ
      // 分析:f()>inner()>声明了city=‘sz’,然后打印city,inner函数内就有city,所以无需从其他地方查找,打印结果为SZ。
      
      2.
      var city1 = 'Wuhan';
      function Bar(){
          console.log(city1);
      }
      function f(){
          var city1 = 'Erdos';
          return Bar;
      }
      var ret = f();
      ret();   //结果为Wuhan
      // 分析:ret()>f()()>bar()>bar内没有city1,只能从bar外找,bar外面有city1=‘WuHan’,所以打印结果为WuHan。
      
      3.
      var city2 = 'BeiJing';
      function f(){
          var city2 = 'ShangHai';
          function inner(){
              console.log(city2);
          }
          return inner;
      }
      var ret = f();
      ret();      //结果为:ShangHai
      // 分析:ret()>f()()>inner()>inner内无city2,从inner开始往外找,inner外是f函数,f函数内部有city='ShangHai',所以打印结果为ShangHai

      6、JavaScript词法分析(了解知识点)

    • avaScript中在调用函数的那一瞬间,会先进行词法分析。
      
      词法分析的过程:
      
      当函数调用的前一瞬间,会先形成一个激活对象:Avtive Object(AO),并会分析以下3个方面:
      
      1:函数参数,如果有,则将此参数赋值给AO,且值为undefined。如果没有,则不做任何操作。
      2:函数局部变量,如果AO上有同名的值,则不做任何操作。如果没有,则将此变量赋值给AO,并且值为undefined。
      3:函数声明,如果AO上有,则会将AO上的对象覆盖。如果没有,则不做任何操作。
      
      函数内部无论是使用参数还是使用局部变量都到AO上找。
      
      看两个例子:
      
      第一题:
      var age = 18;
      function foo(){
        console.log(age);
        var age = 22;
        console.log(age);
      }
      foo();  // 问:执行foo()之后的结果是?(22)
      
      第二题:
      var age = 18;
      function foo(){
        console.log(age);
        var age = 22;
        console.log(age);
        function age(){
          console.log("呵呵");
        }
        console.log(age);
      }
      foo();  // 执行后的结果是?(22)
      词法分析
    • 词法分析过程:
      1、分析参数,有一个参数,形成一个 AO.age=undefine;
      2、分析变量声明,有一个 var age, 发现 AO 上面已经有一个 AO.age,因此不做任何处理
      3、分析函数声明,有一个 function age(){...} 声明, 则把原有的 age 覆盖成 AO.age=function(){...};
      
      最终,AO上的属性只有一个age,并且值为一个函数声明
      
      执行过程:
      注意:执行过程中所有的值都是从AO对象上去寻找
      
      1、执行第一个 console.log(age) 时,此时的 AO.age 是一个函数,所以第一个输出的一个函数
      2、这句 var age=22; 是对 AO.age 的属性赋值, 此时AO.age=22 ,所以在第二个输出的是 2
      3、同理第三个输出的还是22, 因为中间再没有改变age值的语句了
      答案解析

        7、JavaScript内置对象

      在JavaScript中,所有的事物都是对象:字符串、数字、数字、日期...等等。在JavaScript中对象是拥有属性和方法的数据。

      # 自定义对象:JavaScript中的对象本质上是键值对的集合(Hash结构),但是只能用字符串作为key.

    • var a = {'name':'sgt', 'age':16};
      console.log(a.name);
      console.log(a['age']);
      //结果:
      //sgt
      //16
      
      //遍历对象中的内容:
      var a = {"name": "sgt", "age": 16};
      for (var i in a){
        console.log(i, a[i]);
      }
      //结果:
      //name sgt
      //age 16
    • 创建对象:
      var teacher = new object();      // 创建一个teacher对象
      teacher.name = 'sgt';            // 添加teacher对象的name属性
      teacher.age = 18;                // 添加teacher对象的age属性
    • 拓展:
      注意:
      
      ES6中提供了Map数据结构。它类似于对象,也是键值对的集合,但是“键”的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当做键。
      
      也就是说,Object结构提供了“字符串--值”的对应,Map结构提供了“值--值”的对应,是一种更完善的Hash结构实现。
      
      var m = new Map();
      var o = {p: "Hello World"}
      
      m.set(o, "content"}
      m.get(o)  // "content"
      
      m.has(o)  // true
      m.delete(o)  // true
      m.has(o) // false
      Map数据结构
      // 父类构造函数
      var Car = function (loc) {
        this.loc = loc;
      };
      
      // 父类方法
      Car.prototype.move = function () {
        this.loc ++;
      };
      
      // 子类构造函数
      var Van = function (loc) {
        Car.call(this, loc);
      };
      
      // 继承父类的方法
      Van.prototype = Object.create(Car.prototype);
      // 修复 constructor
      Van.prototype.constructor = Van;
      // 扩展方法
      Van.prototype.grab = function () {
        /* ... */
      };
      JavaScript面向对象之继承
    • Date对象:
      //创建Date对象:
      //方法1:不指定参数:
      var d1 = new Date();
      console.log(d1.toLocaleString());
      //2019/6/1 下午3:11:18
      
      
      //方法2:参数为日期字符串:
      var d2 = new Date('2004/3/20 11:12');
      console.log(d2.toLocaleString());
      //2004/3/20 上午11:12:00
      
      
      //方法3:参数为毫秒数:
      var d3 = new Date(5000);
      console.log(d3.toLocaleString());
      console.log(d3.toUTCString());
      //1970/1/1 上午8:00:05
      //Thu, 01 Jan 1970 00:00:05 GMT
      
      
      //方法4:参数为年月日小时分钟秒毫秒:
      var d4 = new Date(2004,2,20,11,12,0,300);
      console.log(d4.toLocaleString());
      //2004/3/20 上午11:12:00     //毫秒并不直接显示
    • Date对象的方法:
      var d = new Date();
      
      d.getDate();          //获取当前日(今天多少号)
      d.getDay();           //获取星期(比如从星期天到星期六依次是0-6)
      d.getMonth();         //获取月份数(0-11,0是一月,11是12月,依次类推)
      d.getFullYear();      //获取完整的年份2019
      d.getYear();          //获取年119
      d.getHours();         //获取小时15
      d.getMinutes();       //获取分钟22
      d.getSeconds();       //获取秒53
      d.getMilliseconds();  //获取毫秒513
      d.getTime();          //返回累计毫秒数(从1970/1/1午夜)1559373773513
    • 应用:将当前日期按照‘2019-12-27 11:11 星期三’格式输出
      const WEEKMAP = {
      0:'星期天',
      1:'星期一',
      2:'星期二',
      3:'星期三',
      4:'星期四',
      5:'星期五',
      6:'星期六'};
      
      
      function showTime() {
          var y1 = d.getFullYear();
          var m1 = d.getMonth()+1;
          var d1 = d.getDate();
          var h1 = d.getHours();
          var mm1 = d.getMinutes() < 10 ? '0'+d.getMinutes():d.getMinutes();
          var w1 = WEEKMAP[d.getDay()];
          my_time = `${y1}-${m1}-${d1} ${h1}:${mm1} ${w1}`;
          console.log(my_time)
      };
      
      showTime();
      2019-6-1 15:41 星期六
      格式化输出日期时间
    • JSON对象:

    • RegExp对象(正则对象):

      // 定义正则表达式两种方式
      var reg1 = new RegExp("^[a-zA-Z][a-zA-Z0-9]{5,11}");
      var reg2 = /^[a-zA-Z][a-zA-Z0-9]{5,9}$/;
      
      // 正则校验数据
      reg1.test('jason666')
      reg2.test('jason666')
      
      /*第一个注意事项,正则表达式中不能有空格*/ 
      
      // 全局匹配
      var s1 = 'egondsb dsb dsb';
      s1.match(/s/)
      s1.match(/s/g)
      var reg2 = /^[a-zA-Z][a-zA-Z0-9]{5,9}$/g
      reg2.test('egondsb');
      reg2.test('egondsb');
      reg2.lastIndex;
      /*第二个注意事项,全局匹配时有一个lastIndex属性*/
      
      // 校验时不传参数
      var reg2 = /^[a-zA-Z][a-zA-Z0-9]{5,9}$/
      reg2.test();
      reg2.test(undefined);
      
      var reg3 = /undefined/;
      reg3.test();
    • Math对象(拓展知识)

      abs(x)      返回数的绝对值。
      exp(x)      返回 e 的指数。
      floor(x)    对数进行下舍入。
      log(x)      返回数的自然对数(底为e)。
      max(x,y)    返回 x 和 y 中的最高值。
      min(x,y)    返回 x 和 y 中的最低值。
      pow(x,y)    返回 x 的 y 次幂。
      random()    返回 0 ~ 1 之间的随机数。
      round(x)    把数四舍五入为最接近的整数。
      sin(x)      返回数的正弦。
      sqrt(x)     返回数的平方根。
      tan(x)      返回角的正切。
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