建造者(生成器)模式:
将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
如果我们采用建造者模式,我们只需要指定需要创建的类型就可以得到他们,而不需要了解具体的创建过程和细节。
建造者模式UML结构图:
建造者(Builder)角色:定义创建一个Product对象所需的各个部件的操作。
具体建造者(Concrete Builder)角色:实现Builder角色提供的接口,一步一步完成创建产品实例的过程。在建造过程完成后,提供产品的实例。
指导者(Director)角色:主要用来使用Builder接口,以一个统一的过程来构建所需要的Product对象。
产品(Product)角色:产品便是建造中的复杂对象。
何时使用:创建一些比较复杂的对象,这些对象内部构建间的建造顺序通常是稳定的,但是对象内部的构建通常面临着复杂的变化。
基本代码:
class Director
{
public void Construct(Builder builder)
{
builder.BuildPartA();
builder.BuildPartB();
}
}
abstract class Builder
{
public abstract void BuildPartA();
public abstract void BuildPartB();
public abstract Product GetResult();
}
class ConcreteBuilder1 : Builder
{
private Product product = new Product();
public override void BuildPartA()
{
product.Add("部件A");
}
public override void BuildPartB()
{
product.Add("部件B");
}
public override Product GetResult()
{
return product;
}
}
class ConcreteBuilder2 : Builder
{
private Product product = new Product();
public override void BuildPartA()
{
product.Add("部件X");
}
public override void BuildPartB()
{
product.Add("部件Y");
}
public override Product GetResult()
{
return product;
}
}
class Product
{
IList<string> parts = new List<string>();
public void Add(string part)
{
parts.Add(part);
}
public void Show()
{
Console.WriteLine("
产品 创建 ----");
foreach (string part in parts)
{
Console.WriteLine(part);
}
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Director director = new Director();
Builder b1 = new ConcreteBuilder1();
Builder b2 = new ConcreteBuilder2();
director.Construct(b1);
Product p1 = b1.GetResult();
p1.Show();
director.Construct(b2);
Product p2 = b2.GetResult();
p2.Show();
Console.Read();
}
}
例: