1.函数指针的定义
顾名思义,函数指针就是函数的指针。它是一个指针,指向一个函数。看例子:
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A) char * (*fun1)( char * p1, char * p2); B) char * *fun2( char * p1, char * p2); C) char * fun3( char * p1, char * p2); |
看看上面三个表达式分别是什么意思?
C)这很容易,fun3是函数名,p1,p2是参数,其类型为char *型,函数的返回值为char *类型。
B) 也很简单,与C)表达式相比,唯一不同的就是函数的返回值类型为char**,是个二级指针。
A) fun1是函数名吗?我们说数组指针这么定义或许更清晰:
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int (*)[ 10 ] p; |
再看看A)表达式与这里何其相似!明白了吧。这里fun1不是什么函数名,而是一个指针变量,它指向一个函数。这个函数有两个指针类型的参数,函数的返回值也是一个指针。同样,我们把这个表达式改写一下:
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char * (*)( char * p1, char * p2) fun1; |
这样子是不是好看一些呢?只可惜编译器不这么想。^_^。
2.函数指针使用的例子
上面我们定义了一个函数指针,但如何来使用它呢?先看如下例子:
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#include <stdio.h> #include <string.h> char * fun( char * p1, char * p2) { int i = 0 ; i = strcmp(p1,p2); if ( 0 == i) { return p1; } else { return p2; } } int main() { char * (*pf)( char * p1, char * p2); pf = &fun; (*pf) ( "aa" , "bb" ); return 0 ; } |
我们使用指针的时候,需要通过钥匙(“*”)来取其指向的内存里面的值,函数指针使用也如此。通过用(*pf)取出存在这个地址上的函数,然后调用它。
这里需要注意到是,在Visual C++6.0里,给函数指针赋值时,可以用&fun或直接用函数名fun。这是因为函数名被编译之后其实就是一个地址,所以这里两种用法没有本质的差别。这个例子很简单,就不再详细讨论了。