• 用CSS3动画,让页面动起来


    以前就听说过有个库,叫animate.css,但是自己并没有在实际项目中使用过,这次正好要做个招聘页面,得以利用一下这个库,在经常会卡顿的UC浏览器中也能流畅执行。

    扫描下面的二维码,可以看到在线的demo页面:

    如果对CSS3动画的一些基础概念不是很熟悉,可以参考《CSS3中的动画效果记录》。

    一、animate.css库中的相关知识点

    从github上面下载下来是一个css文件,文件里面有3000多行代码,大部分的代码还是能看懂的。

    但里面的代码还是有很多耐人寻味的地方。

    1. 关键帧的选定,不仅有整数,还有小数,并且也不是说有规律的,几的倍数。

    2. 速度曲线的选定,使用的是cubic-bezier函数,自定义贝塞尔曲线,这里有个在线制作贝塞尔曲线的工具

    3. 全程使用transform属性来实现动画效果,使用了大量的translate3d、rotate3d、scale3d,这样还能开启硬件加速。

    4. 使用perspective属性设置镜头到元素平面的距离。

    1)内置的动画有多种

    1. bounce(跳动)、flash(闪光)、pulse(脉冲)、rubber band(橡皮筋)、shake(抖动)、swing(摇摆)、wobble(摇摆不定)

    2. fade(淡入或淡出)

    3. flip(翻转)

    4. rotate(旋转)

    5. slide(滑动)

    6. zoom(放大或缩小)

    2)translate3d、rotate3d、scale3d

    上图就是一个3D坐标,人眼的正对面是z轴的正方向。可以在线调试这三个属性的效果。

    1. translate3d语法如下:

    据说tz轴位移向量的长度不能设置为百分比值,如果取值为百分比值,将会认为无效值。

    2. rotate3d语法如下:

    x,y,z是一个0到1之间的数值,主要用来描述元素围绕X轴或Y轴或Z轴旋转的矢量值

    a:是一个角度值,主要用来指定元素在3D空间旋转的角度,如果其值为正值,元素顺时针旋转,反之元素逆时针旋转。

    下图中two到three是绕着X轴旋转,six到one是绕Y轴旋转。而绕Z轴就和2D的旋转效果类似。

    3. scale3d语法如下:

    二、页面开发过程

    1)设计稿

    踩到的第一个坑,我页面采用了flexible.js可伸缩布局,这样宽度就和设计稿一样了。设计稿的宽度是750px,也就是iPhone6的CSS像素。

    我伸缩下也变成了750px,这样在设置边距的时候就可以直接用设计稿上面的了。关于屏幕适配可以参考《移动开发屏幕适配分析

    宽度是搞好了,但是高度却不一样,手机上面是1198px,设计稿是1206px,chrome上的模拟器是1256px。

    额,怪不得我按照设计稿的边距设置,在模拟器或手机上都达不到效果图的样子。

    2)实现原理

    在翻页的时候,将当前页面隐藏掉,给新页面加个样式,触发动画。

    下图中的“li”就是在翻页后加一个样式“play”,触发整个动画开始执行。

    “li”中的子元素就是img图片,发生动画的就是这些img标签:

    CSS代码如下:

    .img3 {
      width: 4.666667rem;
      height: 2.133333rem;
      left: 2.8rem;
      top: 4rem;
      z-index: 4;
    }
    .play .img3 {
      -webkit-animation: zoomInUp 1s 1.2s backwards;
      animation: zoomInUp 1s 1.2s backwards;
    }

    下图中,这个箭头其实是两个动画的结合体,不过在IOS可以实现两个动画,而在Android中只能实现一种。

    先放大然后再用脉冲效果。

    .arrow {
        animation: zoomIn 1s 5s backwards, pulse 1s 0s infinite;
    }

    3)animation-fill-mode的使用

    一开始不太明白,这动画怎么才能触发,而且一开始各个元素是隐藏掉的,这咋做到的,后面参考了些页面,发现了下面这个属性。

    animation-fill-mode规定对象动画时间之外的状态。

    将其设置为“backwards”:在 animation-delay 所指定的一段时间内,在动画显示之前,应用开始属性值(在第一个关键帧中定义)。

    在第一帧中设置为透明,然后就能达到一个一个出现的效果了。

    左图所示,这个时候就可以在第一帧中设置透明,注意不能用display:none,来隐藏,display不会出现动画。

    如果不设置为“backwards”,那就会像右图所示,先显示然后隐藏,再开始动画。

      

    4)rem与CSS自动前缀

    我现在是用SASS来写CSS,上面代码中的rem都是在编译的时候动态计算出来的。

    -webkit的那个前缀也是在编译的时候动态添加的。

    现在开发会使用前端自动化构建工具gulp。具体配置可以参考《前端自动化构建工具gulp记录

    三、JavaScript部分

    1)slider绑定

    给“ul”绑定touchstarttouchmovetouchendtouch的相关概念可以参考《触屏touch事件记录

    touchmove中计算偏移量,超过指定的偏移才在touchend触发滑动效果。

    页面中动画很多,有的地方需要在动画结束后触发一些效果,所以要绑定“webkitTransitionEnd”事件。

     1 $slider.on("webkitTransitionEnd", 'li', function() {
     2   isSlide = false; //slide动画结束 防止暴力切换
     3 });
     4 $slider.on('touchstart', function(e) {
     5   var touch = e.touches[0];
     6   startX = touch.clientX;
     7   startY = touch.clientY;
     8   if (isSlide) {
     9     e.preventDefault();
    10   }
    11 }).on('touchmove', function(e) {
    12   var touch = e.touches[0],
    13     posY = touch.clientY,
    14     posX = touch.clientX;
    15   offsetY = posY - startY;
    16   offsetX = posX - startX;
    17   isMove = true;
    18   e.preventDefault();
    19 }).on("touchend", function(e) {
    20   if (!offsetY || Math.abs(offsetY) < 30 || !isMove) {
    21     return;
    22   }
    23   $this = $(e.target);
    24   if ($this[0].tagName != 'LI') {
    25     $this = $this.closest('li');
    26   }
    27   var current = $this.index();
    28   $this.siblings('li').removeClass('play'); //防止出现重叠BUG
    29   if (offsetY > 0) { //向下滑动
    30     direction = "down";
    31     $next = $this.prev();
    32   } else { //向上滑动
    33     direction = "up";
    34     $next = $this.next();
    35   }
    36 
    37   if (current == 0 && direction == 'down') {
    38     return;
    39   }
    40   if (current == length - 1 && direction == 'up') {
    41     return;
    42   }
    43 
    44   if (direction == 'up') {
    45     $this.addClass('move-up');
    46   } else {
    47     $this.addClass('move-down');
    48   }
    49   isSlide = true;
    50   offsetY = 0;
    51   offsetX = 0;
    52   setTimeout(function() {
    53     $this.removeClass('play move-up move-down');
    54     $next.addClass('play').siblings('li').removeClass('play');
    55   }, 300);
    56 });

    2)e.preventDefault

    在“touchstart”和“touchmove”都调用了这个方法,这句话的意思是阻止默认行为。

    第一个调用是为了防止在手指快速的上下滑动的时候触发“touchend”中的切换。

    第二个是Android 4.0+的一个BUG,就是有时候不会触发“touchmove”事件,加了这个后就能触发。

    不过加了这个后,相应位置的滚动就无效了,囧。

    关于事件处理的相关概念可以参考《JavaScript中事件处理

    参考资料:

    CSS3 Transform的perspective属性

    CSS3 3D Transform

  • 相关阅读:
    EntityFramework6.X 之Relationship
    EntityFramework6.X 之Inheritance Stategy
    EntityFramework6.X 之 Fulent
    EntityFramework6.X之DataAnnotations
    EntityFramework6.X 之 Database Initialization
    EntityFramework6.X 之DbContex
    EntityFramework6.X 之LocalDB&ConnectionString
    EntityFramework6.X之概述
    C提高_day03_玩转多级指针
    C提高_day03_二级指针内存示意图(没有比这重要的了)
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/strick/p/5344826.html
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