• ES6躬行记(11)——对象


      在第5篇中,讲解了多个对象字面量的改进,本节将重点介绍两个新增的静态方法,以及对象属性的重复处理和枚举顺序。

    一、Object.is()

      此方法用于判断两个值是否相同,内部实现了SameValue算法,其行为类似于全等(===)比较,但它认为两个NaN是相等的,而+0和-0却是不等的。Object.is()和全等的区别如下所示。

    NaN === NaN;         //false
    Object.is(NaN, NaN);      //true
    +0 === -0;          //true
    Object.is(+0, -0);     //false

    二、Object.assign()

      此方法可将多个对象合并成一个,它的第一个参数是目标对象,剩余的参数都是源对象,返回值是最终的目标对象,接下来会列举出此方法的6个特点。

      (1)只能拷贝可枚举的自有属性(定义在对象中),无法拷贝继承属性(定义在对象原型中)和不可枚举的属性。以下面的代码为例,obj2对象中的name是继承属性,age是不可枚举的属性,只有school是可枚举的自有属性,因此只有school属性拷贝到了空对象中。

    var obj1 = { name: "strick" },
      obj2 = Object.create(obj1);        //name是继承属性
    obj2.age = 28;                    //age是不可枚举的属性
    Object.defineProperty(obj2, "age", {
      enumerable: false
    });
    obj2.school = "university";      //school是可枚举的自有属性
    Object.assign({}, obj2);        //{school: "university"}

      (2)遇到同名的属性,后面的会覆盖之前的。例如下面的两个对象obj1和obj2都包含name属性,obj1在obj2之前传到方法中,最终obj1对象的name属性将被覆盖掉。

    var obj1 = { name: "strick" },
      obj2 = { name: "freedom" };
    Object.assign({}, obj1, obj2);       //{name: "freedom"}

      (3)Object.assign()执行的是浅拷贝,如果属性的值是对象,那么只会拷贝引用该对象的指针。在下面的代码中,obj1对象的man属性是一个对象,将其与空对象合并,然后把返回值赋给obj2变量,再修改obj1中的name属性,由于是浅拷贝,因此obj2中的name属性也会受影响。

    var obj1 = { man: { name: "strick" } },
      obj2 = Object.assign({}, obj1);
    obj1.man.name = "freedom";
    console.log(obj2);                  //{man: {name: "freedom"}}

      (4)Symbol类型的属性也能被拷贝。Symbol是ES6引入的第6种基本类型,可以像字符串那样作为对象的属性名,具体如下所示。

    var obj1 = { [Symbol("name")]: "strick" },
      obj2 = Object.assign({}, obj1);
    console.log(obj2);                  //{Symbol(name): "strick"}

      (5)当源对象的位置是基本类型的值时,它们会被包装成对象,再进行合并。但由于undefined和null没有包装对象,并且数字和布尔值的包装对象又没有可枚举的属性,因此只有字符串的包装对象才能不被忽略,最终以数组的形式拷贝到目标对象中,如下所示。

    var obj = Object.assign({}, 1, "a", true, undefined, null);
    console.log(obj);                   //{0: "a"}

      (6)源对象的访问器属性会变成目标对象的数据属性。如下代码所示,obj对象包含一个名为name的访问器属性,在把它与空对象合并后,目标对象会有一个名为name的数据属性,其值就是访问器属性中get()方法的返回值。

    var obj = {
      get name() {
        return "strick";
      }
    };
    Object.assign({}, obj);            //{name: "strick"}

    三、重复属性

      在ES5的严格模式中,重复的属性名会引起语法错误。但ES6不会再做这个检查,当出现重复属性时,排在后面的同名属性将覆盖前面的,即属性值以后面的为准,执行过程如下所示。

    var obj = {
      name: "strick",
      name: "freedom"
    };
    console.log(obj.name);             //"freedom"

    四、枚举顺序

      ES6规定了自有属性的枚举顺序,并且会将同一类别的属性整合到一块,具体的排列规则如下所列:

    (1)首先遍历数字类型或数字字符串的属性,按大小升序排列。

    (2)接着遍历字符串类型的属性,按添加时间的先后顺序排列。

    (3)最后遍历符号类型的属性,也按添加顺序排列。

      for-in循环、JSON对象的序列化方法stringify()、Object对象的getOwnPropertyNames()、keys()、getOwnPropertySymbols()以及新引入的assign()方法在执行过程中都会遵循这套新的排列规则,具体如下所示。

    var obj = {
      c: 1,
      1: 2,
      a: 3,
      "0": 4,
      [Symbol("x")]: 5,
      [Symbol("y")]: 6
    };
    var properties = [];
    for(var key in obj) {
      if(obj.hasOwnProperty(key)) {          //过滤掉继承属性
        properties.push(key);
      }
    }
    console.log(properties);           //["0", "1", "c", "a"]
    JSON.stringify(obj);             //{"0":4,"1":2,"c":1,"a":3}
    Object.getOwnPropertyNames(obj);      //["0", "1", "c", "a"]
    Object.keys(obj);               //["0", "1", "c", "a"]
    Object.getOwnPropertySymbols(obj);     //[Symbol(x), Symbol(y)]
    Object.assign({}, obj);           //{0: 4, 1: 2, c: 1, a: 3, Symbol(x): 5, Symbol(y): 6}
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/strick/p/10225168.html
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