好吧,首先第一个坑:
[坑一]
CCMoveTo 这个action,看名字就是在指定时间内移动到某个点,用起来当然是像这样:
auto moveAction = CCMoveTo::create(1.f, ccp(200, 300)); sprite->runAction(moveAction);
看起来没什么问题,运行的时候那个sprite 确实也在1 秒内移动到200,300 了。那么这样呢:
for(int i = 0; i < 2; i++) { auto moveAction = CCMoveTo::create(1.f, ccp(200, 300)); sprite->runAction(moveAction); }
猜猜看sprite 这东西在被连续要求执行两次move action 会怎样。
没错!!!它没有移动到200,300 !!! 而是飘到更远的地方了!!!(估计是400,600),这不科学啊,按理说action 指定的参数是一个固定点,又没有在第二次指定到其他点。懒得看内部怎么实现的了,估计是按步长移动的,最后也没确认是不是移动到指定点了。
那么,如果我们遇到这种情况,上一个移动的动作没有执行完的时候又有新的移动目标出现,这样不就gg 了,所以解决方法是:
给需要当前只能执行一种的action 一个固定的tag,比如moveaction 指定tag 为100,然后像这样:
#define TAG_ACTION_MOVE 100 #define TAG_ACTION_ROTATE 101 //... //... auto moveAction = CCMoveTo::create(1.f, ccp(200, 300)); moveAction->setTag(TAG_ACTION_MOVE); sprite->stopActionByTag(TAG_ACTION_MOVE); sprite->runAction(moveAction);
ok, 这样就没问题了。
[坑二]
CCDictionary 在添加元素的时候setObject(CCObject* obj, const string& key) 不允许添加NULL 值的元素。。。
我当时有点纳闷为啥不允许我dict["shit"] = NULL; 这种东西的存在,后来发现在setObject 的时候对传入的obj 会做retain 的调用,就像CCArray 里对加入的元素做retain 一样,也就是说CCArray 里也是不允许加入NULL 的元素的。。。。
好吧你赢了。。。 于是我的代码变成了这样:
// set, there's an obj that we don't know if it's NULL. let's say the
// obj's type is a CCLayer pointer obj ? dict->setObject(obj, "shit") : 0; // get auto obj = dynamic_cast<CCLayer*>(dict->objectForKey("shit"));
Problem solved! NEXT!