• [树结构]平衡二叉树AVL


    平衡二叉树是一种二叉排序树,其中每一个节点的左子树和右子树的高度至多等于1,平衡二叉树又称为AVL树。

    将二叉树节点的左子树深度减去右子树深度的值称为平衡因子BF,平衡二叉树上所有节点的平衡因子只可能是-1,0或者1。

    距离插入点最近的,且平衡因子的绝对值大于1的结点为根的子树,我们称为最小不平衡子树。

    平衡二叉树实现原理

    先来看一个例子:

    对于数组a[10]={3,2,1,4,5,6,7,10,9,8}构建平衡二叉树。

    按照二叉排序树的方式插入新的元素,当插入1的时候,使得当前二叉树失去平衡:

    当插入5的时候,使得平衡二叉树再次失去平衡:

    插入6的时候,同样产生不平衡:

    注意:上面的这些不平衡都有一个共同的特点,那就是最小不平衡子树的根的BF同它的孩子(左孩子或者右孩子)的BF是同号的。所以这是仅需要一次旋转就可以了

    当插入到数字9的时候,同样的发生了不平衡:

    从上面的图可以看到一次的旋转是不能做到再次的平衡的。所以要两次旋转。

    在插入8的时候,同样的发生了不平衡,同样的需要两次调整:

    所以总结上面的过程:

    当最小不平衡子树根节点的平衡因子BF是大于1的时候,就右旋,小于-1时就左旋。

    插入节点后,最小不平衡子树的BF与它的子树的BF符号相反时,就需要对子树节点先进行一次旋转,以使得符号相同后,在反向旋转一次才能够完成平衡操作。

    平衡二叉树算法实现

    加入了平衡因子,所以在每一个结点中增加一个数据域,这个数据域表示以这个结点为根的二叉树的平衡因子。所以树结点的定义为:

    typedef struct BiTNode
    {
    	int data;
    	int bf;
    	struct BiTNode *lchild, *rchild;
    }BiTNode, *BiTree;
    

    其实对于二叉平衡树的每一次的调整都可以分成两个步骤:

    • 调整各个结点的BF值
    • 旋转子树结构

    先写旋转子树结构代码:

    void R_Rotate(BiTree *T)
    {
    	BiTree tmp;
    	tmp = (*T)->lchild;
    	(*T)->lchild = tmp->rchild;
    	tmp->rchild = (*T);
    	*T = tmp;
    }
    
    void L_Rotate(BiTree *T)
    {
    	BiTree tmp;
    	tmp = (*T)->rchild;
    	(*T)->rchild = tmp->lchild;
    	tmp->lchild = (*T);
    	*T = tmp;
    }
    

    所以当插入一个新的结点,导致树结构不平衡的时候,当树右边超重的时候,要右平衡:(树主体左旋转)

    //右平衡,右子树超重
    void RightBalance(BiTree *T)
    {
    	BiTree tmp, tmpr;
    	tmp = (*T)->rchild;
    	switch (tmp->bf)
    	{
    	case -1:
    		(*T)->bf = 0;
    		tmp->bf = 0;
    		L_Rotate(T);
    		break;
    	case 1:
    		tmpr = tmp->lchild;
    		switch (tmpr->bf)
    		{
    		case 1:
    			tmp->bf = -1;
    			(*T)->bf = 0;
    			break;
    		case -1:
    			tmp->bf = 0;
    			(*T)->bf = 1;
    			break;
    		case 0:
    			tmp->bf = (*T)->bf = 0;
    		}
    
    		tmpr->bf = 0;
    		//R_Rotate(&tmp);是错误的,因为不能修改上一级的指针
    		R_Rotate(&(*T)->rchild);
    		L_Rotate(T);
    	}
    }

    当插入一个结点导致树结构不平衡的时候,左子树超重,要左平衡:(树主体右旋转)

    //左平衡,左子树超重
    void LeftBlance(BiTree *T)
    {
    	BiTree tmp,tmpr;
    	tmp = (*T)->lchild;
    	switch (tmp->bf)
    	{
    	case 1:
    		(*T)->bf = 0;
    		tmp->bf = 0;
    		R_Rotate(T);
    		break;
    	case -1:
    		tmpr = tmp->rchild;
    		switch (tmpr->bf)
    		{
    		case 1:
    			tmp->bf = 0;
    			(*T)->bf = -1;
    			break;
    		case -1:
    			tmp->bf = 1;
    			(*T)->bf = 0;
    			break;
    		case 0:
    			(*T)->bf = 0;
    			tmp->bf = 0;
    			break;
    		}//switch
    
    		tmpr->bf = 0;
    		//L_Rotate(&tmp);是错误的,因为不能修改上一级的指针
    		L_Rotate(&(*T)->lchild);
    		R_Rotate(T);
    	}
    }
    

    注意:上面两处的双旋转的时候,不能旋转tmp,因为这样不能把父结点的指针修改,所以要旋转父结点指下来得指针。

     最后插入操作的主函数:

    bool InsertAVL(BiTree *T, int key, bool *taller)
    {
    	if (*T ==NULL)
    	{
    		*T = (BiTree)malloc(sizeof(BiTNode));
    		(*T)->data = key;
    		(*T)->lchild = (*T)->rchild = NULL;
    		(*T)->bf = 0;
    		*taller = true;
    
    		return true;
    	}
    
    	if((*T)->data == key)
    	{
    		*taller = false;
    		return false;
    	}
    	else if((*T)->data > key)
    	{
    		if(!InsertAVL(&(*T)->lchild, key, taller))
    			return false;
    		if(*taller)
    		{
    			switch ((*T)->bf)
    			{
    			case 1:
    				LeftBlance(T);
    				*taller = false;
    				break;
    			case 0:
    				(*T)->bf = 1;
    				*taller = true;
    				break;
    			case -1:
    				(*T)->bf = 0;
    				*taller = false;
    				break;
    			}//switch
    		}//if
    	}//else if
    	else	//(*T)->data < key
    	{
    		if (!InsertAVL(&(*T)->rchild, key, taller))
    			return false;
    		if(*taller)
    		{
    			switch ((*T)->bf)
    			{
    			case 1:
    				(*T)->bf = 0;
    				*taller = false;
    				break;
    			case 0:
    				(*T)->bf = -1;
    				*taller = true;
    				break;
    			case -1:
    				RightBalance(T);
    				*taller = false;
    			}//switch
    		}//if
    	}//else
    
    	return true;
    }
    

      

      

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