• 用Python开发实用程序 – 计算器


    用Python开发实用程序 – 计算器

    一段时间前,自己制作了一个库 “sui-math”。这其实是math的翻版。做完后,python既然可以轻易的完成任何的数学计算,何不用python开发一个小程序专门用以计算呢?

    现在我们越来越依赖于计算器,很多复杂的计算都离不开它。我们使用过各式各样的计算器,无论是电脑自带的,还是网也上的计算器,却都没有自己动手编写属于自己计算器。今天就让我们走进计算器的世界,用python来编写一个可以用的计算器。

    PS:很多人在学习Python的过程中,往往因为遇问题解决不了或者没好的教程从而导致自己放弃,为此我整理啦从基础的python脚本到web开发、爬虫、django、数据挖掘等【PDF等】需要的可以进Python全栈开发交流.裙 :一久武其而而流一思(数字的谐音)转换下可以找到了,里面有最新Python教程项目可拿,不懂的问题有老司机解决哦,一起相互监督共同进步

    废话不多说,来看看

    编写计算器:

    效果图:

    用户可以通过鼠标或键盘来输入或删除数字或符号,按下等号便可计算。

    本教程借助python的 pygame 库来实现程序。当然,看完本教程后,你还可以通过利用,pygame 来这制作小游戏。所以下面稍稍介绍一下pygame及其安装。

    安装:

    pip install -U pygame

    计算器的关键逻辑:

    其实逻辑就是不断地获取用户的操作,直到用户按下quit键(关闭)。这个不断获取操作,并不断的操作做出反应。这个过程叫做:事件处理器。

    那怎么做出一个“事件处理器”呢?其实,就是一个大大的 “while True:” 把从启动到结束,对用户所的操作做出的反应给包起来。这读起来有点绕口,等会会有详细的代码。

    如何计算:

    计算对于有些其他的语言来说,计算是个大大的问题。但python不同,它有个特殊的内置函数,叫做eval。这个只有四个字母的函数,解决了计算器的运算。

    打个比方:现在已经可以获取用户所作出的操作,比如说按下符号,或者是数字。但是,怎么知道用户会在按下等号前,按下多少个符号和数字呢?用户有可能按1个数字,也有可能按一百个数字,可能是一个符号,可能是好几个符号。

    因此,不妨设定一个变量,一个空的字串符。

    1. num = ""

    每当用户按下一个数字或者一个符号,就在这个字串符里增加这个数字和符号。每次按下这个字串符后,就在屏幕里显示这个字串符。举个最简单的例子:

    > 1. num += str(1)

    > 2. word = t.render(num,True,(0,0,0),(225,225,225))

    > 3. screen.blit(word, (XXX,XXX)) #XXX代表位置

    > 4. pygame.display.update() #更新屏幕

    当用户按下 ”1” 的时候,num就会增加字串符1。第2,3行实现了在屏幕上显示这个字串符。(会在后面详细解释)再将屏幕 “更新”。(这行是必须写的,不然屏幕不会显示)

    当用户按下等号的,字串符就停止增加,开始计算。Eval专门用来计算字串符的。当计算后,将计算好的数字显示出来,最后将字串符清零。代码:

     

    1. a = str(eval(num)) #计算字串符

    2. word = t.render(a,True,(0,0,0),(225,225,225))

    3. screen.blit(word,p)

    4. num = "" #字串符清空

    5. pygame.display.update()

    图片的鼠标处理:

    一个简易的计算器原理已经可以做出来了,但是要让用户直观的看到按钮,比如按键,就需要导入图片了

    Pygame的图片可以使用.png的格式,可以自己画,也可以从网上搜。我就是自己用画图板画的:

    (未经允许,禁止盗取)

    Pygame需要在程序开始前先导入,代码如下:

    1. XXX = pygame.image.load("XXX/XXX.png")

    获取用户是否按下这个按键需要就是一个if语句,代码如下。

    1. while True:

    2. one = pygame.image.load("E://XXX/py1.png")

    3. ···

    4. if event.type==pygame.MOUSEBUTTONDOWN:

    5. x, y = pygame.mouse.get_pos()

    6. if XXX <= x <= XXX and XXX <= y<= XXX: #1的位置

    7. num += str(1)

    8. word = t.render(num,True,(0,0,0),(225,225,225))

    9. screen.blit(word,p)

    10. pygame.display.update()

    拿“1”打个比方。第五行的 “x”和“y” 是获取用户鼠标的位置。

    在第六行,前两个XXX是定位图片的x轴,后两个XXX是定位图片y轴。其实,你只需定位第一个和第三个位置即可。每张图片都有宽,长。比如你要对当用户按下一个长宽都是100的图片,同时,要将这个代码定位在,(0,0)的位置,看代码:

    1. while True:

    2. ···

    3. if event.type==pygame.MOUSEBUTTONDOWN:

    4. x, y = pygame.mouse.get_pos()

    5. if 0 <= x <= 100 and 0 <= y<= 100:

    6. ···

    对于一些不知道怎样得知图片的长宽的小白,底下有张图片,

     

     

    键盘处理:

    先看代码:

     

    1. while True:

    2. ···

    3. if event.type == KEYDOWN:

    4. if event.key == K_1 or event.key == K_KP1: #1

    5. num += str(1)

    6. word = t.render(num,True,(0,0,0),(225,225,225))

    7. screen.blit(word,p)

    8. pygame.display.update()

    pygame给每一个键盘都命名了,比如说,1就是 “K_1”,小键盘1就是 “K_KP1”。也就是说,当用户按下K_1(数字键1)这个按键的时候,做出反应。

     

    若是想要pygame的键盘对印表,请到

    这个地址。(也是我的github)。里面也有完整的代码

     

    Pygame初始化

    先配合着注释阅读代码。

     

    1. import sys

    2. import pygame

    3. from pygame.locals import * #pygame里有许多像pygame.XXX.YYY的形式

    4.

    5. def calculater(): #calculater仅仅是我自己的定义

    6. pygame.init() #初始化pygame

    7. screen_size = width,height = XXXX, XXXX #这个是定义屏幕大小,根据自己电脑做出判断

    8. screen = pygame.display.set_mode(screen_size)

    9. pygame.display.set_caption("计算器") #命名

    10. ··· #此处放方便自己的初始变量

    11. c = (255,255,255)

    12. #开始的颜色

    13. screen.fill(c)

    14. #一开始显示的东西,比如按键,有空还可以自己画个图标,等等

    15. screen.blit(X,(XXX,XXX))

    16. #这句话很重要,表示显示,没有这句话,不会显示的

    17. pygame.display.flip()

    18. while True:

    19. #退出处理(当用户按退出键处理)

    20. for event in pygame.event.get():

    21. if event.type == QUIT:

    22. pygame.quit()

    23. exit()

    24. ······ #想写就写,呵呵

    先导入pygame 和 sys两个库。接着是 “pygame.init“ 这起到了初始化的作用。根据自己的电脑,定义计算机的长和宽。

    Pygame的颜色是根据红黄蓝三色控制的,每一级最高为255,最低为0。比如(225,225,225)就是白色,(0,0,0)是黑色。

    pygame.blit 是 pygame 的显示图片,文字的方法。接下来的退出处理其实就是一个事件处理器,不断地获取用户的操作,并对用户的操作作出反应。

    Pygame文字:

    做什么也不能没有字,比若说,显示就需要显示数字。先看代码

    1. t = pygame.font.SysFont("arial",32)

    2.

    3. ··· #想写就写,任性

    4.

    5. num = "XXX" #想写就写,任性

    6. word = t.render(num,True,(0,0,0),(225,225,225))

    7. screen.blit(word,(XXX,XXX)) #XXX代表位置

    首先,需要确认字体,所有的电脑都会带有字体,可以在 Font 文件夹里找到,这里就不再多说。

    在第六行,这就是确认文字的颜色和底色。(0,0,0)代表着颜色,这里是黑色,(225,225,225)代表底色,这里是黑色。最后在(xxx,xxx)的位置显示出来。

    有小白会跳出来问,第六行那个True改成False会怎么样呢。放心,不会发生什么事。都不会给你显示了。

    Pygame显示图片:

    说了一堆,写出程序后,最多显示出一个白色的屏幕,按键显示不出怎么行呢?

    Pygame有个函数 blit. 由于显示其他的内容,刚讲了文字,那也要用到blit函数。现在来讲图片的显示

    Pygame所有需要用的图片都需要先导入,这在前面已经详细讲过,这里就不再多说。代码如下:

     

    1. ad = ("E://XXX/XXX/") #位置

    2. XXX = pygame.image.load(ad + "XXX.png") #导入图片

    3. ···

    4.

    5.

    6. def pscreen():

    7. screen.fill(225,225,225)

    8. screen.blit(XXX,(300,300)) #位置

    9. ···

    当然,不怕麻烦的可以这样写:

    1. ad = ("E://XXX/XXX/") #位置

    2. ···

    3.

    4.

    5. def pscreen():

    6. screen.fill(225,225,225)

    7. screen.blit(pygame.image.load(ad + "XXX.png"),(300,300)) #位置

     

    完整代码:

     

    讲完了么?一些小白觉得看这篇文章太累了,没有完整的代码。那建议去

     

    看看完整的代码(可以直接拿来用)

    结语—很多人在学习Python的过程中,往往因为遇问题解决不了或者没好的教程从而导致自己放弃,为此我整理啦从基础的python脚本到web开发、爬虫、django、数据挖掘等【PDF等】需要的可以进Python全栈开发交流.裙 :一久武其而而流一思(数字的谐音)转换下可以找到了,里面有最新Python教程项目可拿,不懂的问题有老司机解决哦,一起相互监督共同进步

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    发布于 19:20
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/chengxuyuanaa/p/12309156.html
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