• 拓扑排序


    Description

    自从Lele开发了Rating系统,他的Tetris事业更是如虎添翼,不久他遍把这个游戏推向了全球。 

    为了更好的符合那些爱好者的喜好,Lele又想了一个新点子:他将制作一个全球Tetris高手排行榜,定时更新,名堂要比福布斯富豪榜还响。关于如何排名,这个不用说都知道是根据Rating从高到低来排,如果两个人具有相同的Rating,那就按这几个人的RP从高到低来排。 

    终于,Lele要开始行动了,对N个人进行排名。为了方便起见,每个人都已经被编号,分别从0到N-1,并且编号越大,RP就越高。 
    同时Lele从狗仔队里取得一些(M个)关于Rating的信息。这些信息可能有三种情况,分别是"A > B","A = B","A < B",分别表示A的Rating高于B,等于B,小于B。 

    现在Lele并不是让你来帮他制作这个高手榜,他只是想知道,根据这些信息是否能够确定出这个高手榜,是的话就输出"OK"。否则就请你判断出错的原因,到底是因为信息不完全(输出"UNCERTAIN"),还是因为这些信息中包含冲突(输出"CONFLICT")。 
    注意,如果信息中同时包含冲突且信息不完全,就输出"CONFLICT"。 

    Input

    本题目包含多组测试,请处理到文件结束。 
    每组测试第一行包含两个整数N,M(0<=N<=10000,0<=M<=20000),分别表示要排名的人数以及得到的关系数。 
    接下来有M行,分别表示这些关系 

    Output

    对于每组测试,在一行里按题目要求输出

    Sample Input

    3 3
    0 > 1
    1 < 2
    0 > 2
    4 4
    1 = 2
    1 > 3
    2 > 0
    0 > 1
    3 3
    1 > 0
    1 > 2
    2 < 1

    Sample Output

    OK
    CONFLICT
    UNCERTAIN


    --------------------------------------------------我是分割线^_^-------------------------------------------------------------



    这道题也是WA不少次了,我是事后看题解才反应过来,很无语的一道题,要先全部接受输入把等号处理
    掉,我之前一边输入一边处理等号,TLE到凌晨才发现= =,主要就是先用并查集把相等的元素全部合并
    然后当作一个数处理,然后就是一个拓扑排序。

    #include<iostream>
    #include<algorithm>
    #include<cstdio>
    #include<cstring>
    #include<string>
    #include<cmath>
    #include<vector>
    #include<queue>
    using namespace std;
    
    #define Int __int64
    #define INF 0x3f3f3f3f
    
    const int MAXN = 22222;
    int team[MAXN];
    int head[MAXN];
    int point[MAXN];
    int nxt[MAXN];
    int edgecnt;
    int ingrade[MAXN];
    int n, m;
    int road[MAXN];
    int sum;
    int A[MAXN], B[MAXN];
    char op[MAXN];
    
    void ini() {
        memset(head, -1, sizeof(head));
        memset(ingrade, 0, sizeof(ingrade));
        edgecnt = 0;
        sum = n;
        for (int i = 0; i < n; i++) {
            road[i] = i;
        }
    }
    
    void Add_Edge(int u, int v) {
        nxt[edgecnt] = head[u];
        point[edgecnt] = v;
        head[u] = edgecnt++;
    }
    
    int FindRoot(int rt) {
        return road[rt] == rt ? rt : (road[rt] = FindRoot(road[rt]));
    }
    
    int main()
    {
        //freopen("input.txt", "r", stdin);
        while (scanf("%d %d
    ", &n, &m) != EOF) {
            ini();
            for (int i = 0; i < m; i++) {
                scanf("%d %c %d", &A[i], &op[i], &B[i]);
                if (op[i] == '=') {
                    int root1 = FindRoot(A[i]);
                    int root2 = FindRoot(B[i]);
                    if (root1 != root2) {
                        road[root2] = root1;
                        sum--;//记得合并之后减一,这才是当前的集合个数
                    }
                }
            }
            for (int i = 0; i < m; i++) {
                if (op[i] == '=') {
                    continue;
                }
                int a = A[i];
                int b = B[i];
                a = FindRoot(a);
                b = FindRoot(b);
                if (op[i] == '>') {
                    Add_Edge(a, b);
                    ingrade[b]++;
                } else {
                    Add_Edge(b, a);
                    ingrade[a]++;
                }
            }
            queue<int>q;
            while (!q.empty()) q.pop();
    
            for (int i = 0; i < n; i++) {
                if (ingrade[i] == 0 && FindRoot(i) == i) q.push(i);//注意此时的road[i]的根节点可能未更新,因此查询顺便更新
            }
            bool flag = false;
            while (!q.empty()) {
                if (q.size() > 1) flag = true;//如果入度为零的点不止一个,那肯定有多组解,答案不明
                int now = q.front();
                q.pop();
                sum--;//这里的处理就是为了下面判断还有木有边剩下来,如果有,肯定就是有环啦!
                for (int i = head[now]; i != -1; i = nxt[i]) {
                    int v = point[i];
                    ingrade[v]--;
                    if (!ingrade[v]) q.push(v);
                }
            }
            if (sum > 0) {
                printf("CONFLICT
    ");
            } else if (flag) {
                printf("UNCERTAIN
    ");
            } else {
                printf("OK
    ");
            }
    
        }
        return 0;
    }
     
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