• OpenInventor开发笔记:解决FaceSet的填充问题


    在OpenInventor里画一个多边形时,遇到了奇怪的填充问题,多边形的第一个顶点竟然与其中的某一个顶点相连,在wireframe模式下显示一切正常,在填充模式中就显示不正常。

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    初始代码是这样的:

            float[,] vertices2 = new float[8, 3] {
                { -5.0f, 0.0f, 0.0f},  {  5.0f, 0.0f, 0.0f},  {  4.0f, 2.0f, 0.0f},    {  3.0f, 2.0f, 0.0f},
                {  2.0f, 4.0f, 0.0f},  { -2.0f, 4.0f, 0.0f},  { -3.0f, 2.0f, 0.0f},    { -4.0f, 2.0f, 0.0f}
            };
    
            SoSeparator MakeFaceSet()
            {
                SoSeparator face = new SoSeparator();
    
                SoVertexProperty myVertexProperty = new SoVertexProperty();
    
                myVertexProperty.orderedRGBA.SetValue(new SbColor(0.4f, 0.4f, 0.4f).GetPackedValue());
    
                // Define coordinates for vertices
                myVertexProperty.vertex.SetValues(0, 8, vertices2);
    
                SoFaceSet myFaceSet = new SoFaceSet();
                myFaceSet.numVertices.SetValue(8);
    
                myFaceSet.vertexProperty.SetValue(myVertexProperty);
                face.AddChild(myFaceSet);
    
                return face;
            }
     

    经过一阵子检查,发现是应该用ShpaeHints类,默认的FaceSet是把多边形当作凸多边形来处理的,在渲染时可能是提高效率,所以上面这个图形绘制就出现问题了,在myFaceSet结点前加上SoShapeHints结点,问题解决。

             SoShapeHints hints = new SoShapeHints();
             hints.faceType.Value = SoShapeHints.FaceTypes.UNKNOWN_FACE_TYPE;
                face.AddChild(hints);

    正确的显示效果见下图:

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