分工##
- 林少惠:原型开发、前端开发
- 宋奕:后端接口开发,AI算法,后端部署
PSP表格##
PSP2.1 | Personal Software Process Stages | 预估耗时(分钟) | 实际耗时(分钟) |
---|---|---|---|
Planning | 计划 | 900 | 1120 |
Estimate | 估计这个任务需要多少时间 | 1020 | 1320 |
Development | 开发 | 900 | 880 |
Analysis | 需求分析(包括学习新技术) | 200 | 210 |
Design Spec | 生成设计文档 | 25 | 30 |
Design Review | 设计复审 | 5 | 15 |
Coding Standard | 代码规范(为开发制定合适的规范) | 20 | 11 |
Design | 具体设计 | 15 | 70 |
Coding | 具体编码 | 450 | 600 |
Code Review | 代码复审 | 15 | 50 |
Test | 测试(自我测试,修改,提交修改) | 160 | 180 |
Reporting | 报告 | 90 | 60 |
Test Report | 测试报告 | 55 | 15 |
Size Measurement | 计算工作量 | 5 | 8 |
Postmortem & Process Improvement Plan | 事后总结并提出过程改进计划 | 20 | 45 |
合计 | 3880 | 3734 |
解题思路描述与设计实现说明##
- 该项目只调用助教提供的接口,和后端开发人员所写的接口
- 算法的关键就是对于牌型的判断,
判断牌的花色->做整体判断是否有相同的牌(分情况讨论四张、三张、两张)->一组一组判断特殊牌型->分配权重->出牌
关键代码解释
一个近似遍历的算法,我认为每个判断都很关键就放出部分判断特殊牌型的算法
性能分析与改进##
- 描述改进思路
我对我的输入输出进行了改进,原本是便历字符串,现在是写了一个dto,这样传输来说会快点。本来对于牌型的判断可以合并能够更加智能,但是由于面向功能编程所以未做优化。 - 展示性能分析图和程序中消耗最大的函数
消耗最大的函数就是我所写的change函数,这个就是我的判读出牌规则的函数
单元测试##
如图为我的测试代码
我通过改变传入的牌来测试输出是否正确,我所测试的测试数据,尽量测试特殊牌型,同花和顺子同时存在的时候如何取舍,还有某些偏僻的特殊牌型如何取舍。
贴出Github的代码签入记录##
遇到的代码模块异常或结对困难及解决方法##
- 问题描述
在前后端交接的时候遇到跨域问题,已知解法是加一段config就可以解决,问过另外一对,他们并没有解决跨域问题,却可以正常连接 - 做过哪些尝试
在服务器上搭载docker,解决不了跨域,尝试是不是前端用Python写避免了跨域,显然不行,最后猜测是腾讯云的服务器避免了跨域,和代码没关系,阿里云8行 - 是否解决
跨域问题解决,但是忽略跨域问题未解决,问过在企业上班的学长也不懂,他只对那个Python前端喊了666 - 有何收获
解决问题的过程十分痛苦,但是制造特殊情况我们是认真的!
评价你的队友##
- 值得学习的的地方
宋奕哥哥太棒了,什么都会,有责任心,学习能力强,吃苦耐劳,人品巨好!我是宋奕哥哥的舔狗 - 需要改进的的地方
没有,不需要改进
学习进度条##
周数 | 新增代码(行) | 累计代码(行) | 本周学习耗时(小时) | 累计学习耗时(小时) | 重要成长 |
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1 | 0 | 0 | 2 | 2 | 更加深入的了解以美工的思维思考问题 |
2 | 400 | 400 | 9 | 9 | 对于后端接口的理解尤其是调用第三方接口 |
3 | 800 | 1200 | 5 | 5 | 对于前后端交互的理解,ajax深入 |