抽象类+接口+内部类作业题
一、 选择题
1. |
Person类和Test类的代码如下所示,则代码中的错误语句是( C )。(选择一项) |
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public class Person { public String name; public Person(String name) { this.name = name; } } public class Test { public static void main(String[] args) { final Person person = new Person("欧欧"); person.name = "美美"; person = new Person("亚亚"); } } |
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A. |
final Person person = new Person("欧欧"); |
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B. |
person.name = "美美"; |
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C. |
person = new Person("亚亚"); |
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D. |
没有错误 |
2. |
如下Java代码运行的结果是( B )。(选择一项) |
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public class Test { final int age; public Test(){ age=10; } public static void main(String[ ] args) { System.out.println(new Test().age); } } |
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A |
输出:0 |
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B. |
输出:10 |
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C. |
输出:null |
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D. |
运行时出现异常 |
3. |
以下代码中错误的语句是( D )。(选择一项) |
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public class Something{ public static void main(String[] args){ final Other o=new Other(); new Something().addOne(o);//1 } public void addOne( Other o){ o.i++;//2 o = new Other();//3 } } class Other{ public int i; } |
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A |
1 |
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B. |
2 |
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C. |
3 |
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D. |
没有错误 |
4. |
下列选项中,关于Java的抽象类和抽象方法说法正确的是( AC )。(选择二项) |
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A |
抽象类中可以含有0个或多个抽象方法 |
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B. |
抽象类中不可以有构造方法 |
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C. |
一个类中若有抽象方法,则这个类必为抽象类 |
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D. |
子类必须重写父类所有的抽象方法 |
5. |
在Java中关于abstract关键字,以下说法正确的是( AB )。(选择两项) |
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A |
abstract类中可以没有抽象方法 |
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B. |
abstract类的子类也可以是抽象类 |
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C. |
abstract方法可以有方法体 |
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D. |
abstract类可以创建对象 |
6. |
以下选项可替换题目中//add code here而不产生编译错误的是( A D )。(选择二项) |
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public abstract class MyClass{ public int constInt=5; //add code here public void method( ){ } } |
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A |
public abstract void method(int a); |
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B. |
constInt =constInt+5; |
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C. |
public int method( ); |
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D. |
public abstract void anotherMethod( ); |
7. |
在Java接口中,下列选项中属于有效的方法声明是( AC )。(选择二项) |
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A |
public void aMethod( ); |
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B. |
final void aMethod( ); |
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C. |
void aMethod(){ } |
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D. |
private void aMethod( ); |
8. |
以下选项中关于匿名内部类的说法正确的是( BC )。(选择二项) |
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A. |
匿名内部类可以实现多个接口,或者继承一个父类 |
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B. |
匿名内部类不能是抽象类,必须实现它的抽象父类或者接口里包含的所有抽象方法 |
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C. |
匿名内部类没有类名,所以匿名内部类不能定义构造方法 |
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D. |
匿名内部类可以直接访问外部类的所有局部变量 |
二、 判断题(共20个题目,总计10分)
- 声明为final的类不能是超类。( Y )
- 使用final修饰的变量将变成常量,其中不能再被改变;使用final修饰的方法将无法被子类重载;使用final修饰的类将无法再被其他类继承。( N )
- 抽象方法不能含有方法体,并且必须定义在抽象类中。( N )
- 抽象类是指在class前加使用abstract关键字修饰,且可以存在抽象方法和普通方法的类。( Y )
- 接口中只有常量,没有变量;只有抽象方法,并且全部都是public方法。( Y )
- 抽象类和接口都不能实例化,都没有构造方法。( N )
- 接口并不要求实现类和接口在概念本质上一致的,仅仅是实现了接口定义的约定或者能力而已。接口定义了“做什么”,而实现类负责完成“怎么做”,体现了功能(规范)和实现分离的原则。( Y )
- 内部类作为外部类成员,权限修饰符和其他成员一样,可声明为private、默认、protected或public。( Y )
- 匿名内部类适合创建那种只需要使用一次的类,它可以实现一个或多个接口,或者继承一个父类。( N )
- 对于物理连接,比如数据库连接、输入流输出流、Socket连接等,垃圾回收机制无能为力,必须手动关闭才可以。( Y )
- 垃圾回收机制回收任何对象之前,总会先调用它gc( )方法,该方法是Object类提供的方法。不要主动调用某个对象的该方法,应该交给垃圾回收机制调用。( N )
三、 简答题
- final和abstract关键字的作用。
final:修饰类,类不能被继承,修饰变量,变量就成为了常量,修饰方法,方法不能被重写。
abstract:修饰类为抽象类,抽象类必须被子类继承,子类(如果不是抽象类)必须重写抽象类中全部抽象方法。
- 接口和抽象类的联系和区别。
A:成员区别
* 抽象类(和普通类相比,只是可以多定义了抽象方法而已)
* 成员变量:可以变量,也可以常量
* 构造方法:有
* 成员方法:可以抽象,也可以非抽象
* 接口:
* 成员变量:只可以常量
* 构造方法:无
* 成员方法:只可以抽象
* B:关系区别
* 类与类
* 继承,单继承,多层继承
* 类与接口:
* 实现,单实现,多实现
* 接口与接口多继承
* 继承,单继承,
* C:设计理念区别
* 抽象类
被继承体现的是:"is a"的关系.抽象类中定义的是该继承体系的共性功能
* 接口 被实现体现的是:"like a "的关系.接口中定义的是该继承体系的扩展功能.
- 内部类的类型及其特点。
内部类的类型有很多种,但主要有4种内部类
静态内部类:
.静态内部类是指被声明为static的内部类,不能访问外部类的普通成员变量,只能访问外部类中的静态成员变量和静态方法。
成员内部类:
去掉关键字static就是成员内部类,可以自由的引用外部类的属性和方法。
局部内部类:
局部内部类是指定义在一个代码块内的类,作用范围为其所在的代码块。局部类类似于局部变量一样,不能被public、protected、private以及static修饰,只能访问方法中定义为final类型的局部变量。
匿名内部类:
局部内部类是指定义在一个代码块内的类,作用范围为其所在的代码块。局部类类似于局部变量一样,不能被public、protected、private以及static修饰,只能访问方法中定义为final类型的局部变量。
- 介绍Java垃圾回收机制。
java中有自动的垃圾回收机制,通过finalize()回收。
四、 编码题
- 编写程序描述兔子和青蛙
需求说明:使用面向对象的思想,设计自定义类描述兔子和青蛙。
实现思路及关键代码
1) 分析兔子和青蛙的共性
2) 根据共性,定义抽象的动物类
属性:名字、颜色、类别(哺乳类、非哺乳类)
方法:吃饭,发出叫声
3) 根据青蛙会游泳 抽象游泳的接口
方法:游泳
4) 定义兔子继承动物类,青蛙继承动物同时实现游泳接口
程序运行结果如图所示。
代码:
class Test1_Animal { public static void main(String[] args) { Rabbit r = new Rabbit("美人","黑色的","哺乳类"); System.out.print("那只"+r.getColor()+",名叫"+r.getName()+"的兔子正在"); r.shout(); System.out.print("兔子是"+r.getType()+","); r.eat(); System.out.println("-------------------------------------"); Frog f = new Frog("大兵","绿色的","非哺乳类"); System.out.print("那只"+f.getColor()+",名叫"+f.getName()+"的青蛙正在"); f.shout(); System.out.print("青蛙是"+f.getType()+","); f.eat(); f.swim(); } } abstract class Animal { private String name; private String color; private String type; public Animal() {} public Animal(String name,String color,String type) { this.name = name; this.color = color; this.type = type; } public void setName(String name) { this.name = name; } public String getName() { return name; } public void setColor(String color) { this.color = color; } public String getColor() { return color; } public void setType(String type) { this.type = type; } public String getType() { return type; } public abstract void eat(); public abstract void shout(); } interface Swimming { //定义接口:扩展功能游泳 public abstract void swim(); } class Rabbit extends Animal { public Rabbit() {} public Rabbit(String name,String color,String type) { super(name,color,type); } public void eat() { System.out.println("爱吃胡萝卜"); } public void shout() { System.out.println("叽叽的叫"); } } class Frog extends Animal implements Swimming { public Frog() {} public Frog(String name,String color,String type) { super(name,color,type); } public void eat() { System.out.println("爱吃昆虫"); } public void shout() { System.out.println("呱呱的叫"); } public void swim() { System.out.println("虽然不是鱼,但青蛙也是泳坛高手"); } }
- 编写程序描述影视歌三栖艺人
需求说明:请使用面向对象的思想,设计自定义类,描述影视歌三梄艺人。
实现思路及关键代码
1) 分析影视歌三栖艺人的特性
a) 可以演电影
b) 可以演电视剧
c) 可以唱歌
2) 定义多个接口描述特性
a) 演电影的接口-----方法:演电影
b) 演电视剧的接口-----方法:演电视剧
c) 唱歌的接口-----方法:唱歌
3) 定义艺人类实现多个接口
程序运行结果如图2所示。
class Demo_Interface { public static void main(String[] args) { Artist a = new Artist(); a.speech(); a.performmovie(); a.performtv(); a.performsong(); } } interface PerformMovie { public abstract void performmovie(); } interface PerformTV { public abstract void performtv(); } interface PerformSong { public abstract void performsong(); } class Artist implements PerformMovie,PerformTV,PerformSong { public void performmovie() { System.out.println("我能演电影"); } public void performtv() { System.out.println("我能演电视剧"); } public void performsong() { System.out.println("我会唱歌"); } public void speech(){ System.out.println("大家好!我是马素素"); } }