• ogre3D学习基础15 -- 创建BSP Scene Manager


      BSP(binary-space partitioning) Scene Manager(二叉空间分割)场景管理器比较适合用于室内场景。

    第一,添加框架代码如下

     1 #include "ExampleApplication.h"
     2 class Example1 : public ExampleApplication
     3 {
     4 public:
     5      void createScene()
     6      {
     7      }
     8 protected:
     9 private:
    10 };
    11 
    12 #include <windows.h>
    13 INT WINAPI WinMain( HINSTANCE hInst, HINSTANCE, LPSTR strCmdLine, INT )
    14 {
    15      Example1 app;
    16      app.go();
    17      return 0;
    18 }

      第二,重写chooseSceneManager()函数,在里面加载资源文件chiropteraDM.pk3,这是一个zip格式的文件,可通过winrar打开,内容如下:

                

    可以看到,里面包含很多东西,声音,材质,脚本等,这是一个复杂的场景,在maps文件中有我们需要用到的bsp地图。

      代码如下:

    1 //加载资源文件
    2         ResourceGroupManager::getSingleton().addResourceLocation("../../media/packs/chiropteraDM.pk3", "Zip", 
    3             ResourceGroupManager::getSingleton().getWorldResourceGroupName(),true);//加载资源
    4         ResourceGroupManager::getSingleton().initialiseResourceGroup(ResourceGroupManager::getSingleton().getWorldResourceGroupName());
    5         mSceneMgr = mRoot->createSceneManager("BspSceneManager");//创建场景管理器
    6         mSceneMgr->setWorldGeometry("maps/chiropteradm.bsp");//加载地图

      第三,我们需要调整摄像机的方向,原因是在你向上看之后,本地坐标空间发生变化,再向左右看时,默认旋转是按本地空间坐标,这使你的视角发生偏移,但是现实情况就是我们需要摄像头按照固定的方向旋转。自由旋转的情况出现在飞行游戏中,我们这里需要改变。

      //使z轴作为向上的轴,这里调整一下
        mCamera->setFixedYawAxis(true,Vector3::UNIT_Z);
        mCamera->pitch(Degree(90));//围绕当前坐标系的Z轴旋转90度 

     其函数原型:    void setFixedYawAxis( bool useFixed, const Vector3& fixedAxis = Vector3::UNIT_Y );

    效果如图:

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/songliquan/p/3332914.html
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