- 项目概念:《黎明之刃》深受主机上《鬼泣》、《黑暗之魂》等硬核动作游戏的启发,是Sunset Game 团队成员合力创作出的拥有全新想法的一款动作游戏
- 我们生活的世界很庞大,有无数新的事物等待着我们的发现,在探索中我们发现了自己的存在是如此的渺小,因为渺小,所以迷茫,因为渺小,所以害怕,进而逃避困难,否定自己,但是如果我们发现了自己的潜力,那么我们将会拥有改变世界的力量,正因如此,我们希望通过这款游戏中主角不论遇到多么艰难的处境都不会放弃的精神能激励那些止步不前的人们,让更多人正视和接纳自己,并且给予积极上进的人们更多鼓励,让他们更加坚定自己的信念。我们的宗旨是用游戏产生共鸣,所以我们创造了这款游戏,因为想要告诉人们——
- 在这个弱肉强食的残酷世界中,难道我们生来就是弱者?就算努力也无法追上天赋异禀的人吗?
- 《黎明之刃》就是我们的答案,在游戏中,玩家将以主角伊蒂丝的视角,阐述一个少女努力改变自己命运的故事
- 透过主角的经历,玩家可以看到她凭借超人的努力和毅力,凭借永不磨灭的求胜欲,迎难而上,愈战愈强。她总能找到克敌的技巧,能够以智取胜,能够借用自然之力,能够凭借众人的齐心协力等等办法,让强敌倒在脚下。
- 我们相信完整体验过游戏的人们会受到激励,会更加坚定自己的信念,重燃心中的梦想。
- 游戏类型:3D俯视视角的动作游戏
- 游戏核心玩法:黎明之刃以Boss战作为主要玩法。具体包括核心战斗、技能学习、关卡技巧等。在此之上,游戏拥有出色的体验感,爽快的打击感以及华丽的视觉效果,游戏中的敌人各有特色,且有极具挑战性的AI。多元化的道具和技能进行组合,丰富了游戏的可玩性。
- 游戏创意点:
- 3D俯视视角,以Boss战为核心的硬核动作游戏,这在PC上是十分少见的,甚至主机市场也不多见,玩法极具潜力。而且黎明之刃更加注重找到以弱胜强的技巧,并总结了各种取胜的方法。
- 核心战斗:游戏的战斗是即时的,移动选位,闪避敌人的攻击,并给予反击,合理运用这些技巧在游戏中非常重要。而且技能的搭配也很重要,游戏角色会逐渐会学会翻滚、残影移动等其他技能,通过各种技能的搭配组合,玩家就可以摸索出战斗技巧,用自己的方式取胜。
- 技能学习:主角可以通过战胜强大的敌人学会有利的战斗技能,而战胜的对手顺序不同,先学到的有利技能也会不同,可以通过不一样的选关顺序学到不同的技能,在接下来的战斗中获得不一样的体验。
- 关卡设计:你往往可以找到技巧以智取胜对手:比如使用噪音弹可以帮助伊蒂丝战胜魔龙,用技巧走位诱引石巨人击空,利用巨斧将军的技能弱点让他从高台上摔落下去,都是游戏关卡的创意点。而之后的关卡也会出现更多解密部分需要玩家发现技巧。
- 怪物AI:游戏中的Boss都拥有较聪明的AI和丰富的技能,看清敌人的动作是取胜的关键
- 技术性:
- 程序:游戏基于Unity引擎,使用了我们原创的SFramework游戏框架。
- 美术:主要使用3ds Max,Blender,PhotoShop等工具制作。将采用PBR材质真实渲染
unity内置的Enlighten实时全局光照系统,HDRI照明,包含了直接光照与间接光照计算,使得渲染出的场景表现更为真实
开发中画面:
黄昏过后,黎明将至。游戏目前正在参加比赛中,暂不能发布出来
项目早期原型演示视频: https://v.qq.com/x/page/t0536txo7ni.html
包含早期的战斗系统和背包系统等演示
项目中期参赛演示视频:https://v.qq.com/x/page/h0619dejxa2.html
游戏起始部分到战斗部分的演示,尚有许多补充内容制作中
项目中期Demo版本:https://pan.baidu.com/s/1g-Q08mJuF3qQROSYvyrXLA 密码: 4y66
包括游戏Demo本体执行文件,以及技术讲解