• android onTouch


    引用:http://blog.csdn.net/rmm0001/article/details/6624525

    1. public class GestureTest extends Activity implements OnTouchListener,OnGestureListener {      
    2.   
    3. @Override  
    4. protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {      
    5.         super.onCreate(savedInstanceState);      
    6.   
    7.         setContentView(R.layout.main);      
    8. // init TextView   
    9.          TextView tv = (TextView) findViewById(R.id.page);      
    10. // set OnTouchListener on TextView   
    11.        tv.setOnTouchListener(this);      
    12. // show some text   
    13.          tv.setText(R.string.text);      
    14.   
    15.      }      
    16.   
    17. @Override  
    18.   
    19. public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {      
    20.   
    21.          Toast.makeText(this"onTouch", Toast.LENGTH_SHORT).show();      
    22.               return false;      
    23.   
    24.     }    
    25.   
    26.   
    27. 我们给TextView的实例tv设定了一个onTouchListener,因为GestureTest类实现了OnTouchListener 接口,所以简单的给一个this作为参数即可。onTouch方法则是实现了OnTouchListener中的抽象方法,我们只要在这里添加逻辑代码即 可在用户触摸屏幕时做出响应,就像我们这里所做的——打出一个提示信息。   
    28.   
    29. 这里,我们可以通过MotionEvent的getAction()方法来获取Touch事件的类型,包括 ACTION_DOWN, ACTION_MOVE, ACTION_UP, 和ACTION_CANCEL。ACTION_DOWN是指按下触摸屏,ACTION_MOVE是指按下触摸屏后移动受力点,ACTION_UP则是指松 开触摸屏,ACTION_CANCEL不会由用户直接触发(所以不在今天的讨论范围,请参考ViewGroup.onInterceptTouchEvent(MotionEvent))。借助对于用户不同操作的判断,结合getRawX()、getRawY()、getX()和getY()等方法来获取坐标后,我们可以实现诸如拖动某一个按钮,拖动滚动条等功能。待机可以看看MotionEvent类的文档,另外也可以看考TouchPaint例子。   
    30. 回到今天所要说的重点,当我们捕捉到Touch操作的时候,如何识别出用户的Gesture?这里我们需要GestureDetector.OnGestureListener接口的帮助,于是我们的GestureTest类就变成了这个样子。  
    31.   
    32. Java代码   
    33.   
    34.   
    35. public class GestureTest extends Activity implements OnTouchListener,      
    36.   
    37.          OnGestureListener {      
    38.   
    39. ....      
    40.   
    41. }    
    42.   
    43.   
    44.   
    45.   
    46. 随后,在onTouch()方法中,我们调用GestureDetector的onTouchEvent()方法,将捕捉到的MotionEvent交给 GestureDetector 来分析是否有合适的callback函数来处理用户的手势。  
    47.   
    48. Java代码   
    49.   
    50.   
    51. @Override  
    52.   
    53.   
    54.   
    55. public  
    56. boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {      
    57.   
    58.   
    59. // OnGestureListener will analyzes the given motion event   
    60.   
    61.   
    62.   
    63. return mGestureDetector.onTouchEvent(event);      
    64.   
    65.     }    
    66.   
    67.   
    68.   
    69.   
    70. 接下来,我们实现了以下6个抽象方法,其中最有用的当然是onFling()、onScroll()和onLongPress()了。我已经把每一个方法代表的手势的意思写在了注释里,大家看一下就明白了。  
    71. // 用户轻触触摸屏,由1个MotionEvent ACTION_DOWN触发  
    72.   
    73. Java代码   
    74.   
    75.   
    76. @Override  
    77.   
    78. public boolean onDown(MotionEvent e) {      
    79. // TODO Auto-generated method stub   
    80.      Toast.makeText(this"onDown", Toast.LENGTH_SHORT).show();      
    81.      return false;      
    82.   
    83. }      
    84.   
    85.   
    86.   
    87.   
    88.   
    89. // 用户轻触触摸屏,尚未松开或拖动,由一个1个MotionEvent ACTION_DOWN触发   
    90.   
    91.   
    92.   
    93. // 注意和onDown()的区别,强调的是没有松开或者拖动的状态   
    94.   
    95.   
    96.   
    97. @Override  
    98. public void onShowPress(MotionEvent e) {      
    99.   
    100.   
    101. // TODO Auto-generated method stub   
    102.   
    103.   
    104. }     
    105.   
    106.   
    107.   
    108.   
    109.     // 用户(轻触触摸屏后)松开,由一个1个MotionEvent ACTION_UP触发  
    110.   
    111. Java代码   
    112.   
    113.   
    114. @Override  
    115.   
    116.   
    117. public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {      
    118. // TODO Auto-generated method stub   
    119.     return false;      
    120.   
    121. }    
    122.   
    123.   
    124.   
    125.   
    126.     // 用户按下触摸屏、快速移动后松开,由1个MotionEvent ACTION_DOWN, 多个ACTION_MOVE, 1个ACTION_UP触发  
    127.   
    128. Java代码   
    129.   
    130.   
    131. @Override  
    132.   
    133.   
    134. public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX,    float velocityY) {      
    135.   
    136.   
    137. // TODO Auto-generated method stub   
    138.     return false;      
    139.   
    140. }      
    141.   
    142.   
    143.   
    144.   
    145. // 用户长按触摸屏,由多个MotionEvent ACTION_DOWN触发   
    146.   
    147.   
    148. @Override  
    149.   
    150.   
    151. public  
    152. void onLongPress(MotionEvent e) {      
    153.   
    154. // TODO Auto-generated method stub   
    155.   
    156. }      
    157.   
    158.   
    159.   
    160.   
    161. // 用户按下触摸屏,并拖动,由1个MotionEvent ACTION_DOWN, 多个ACTION_MOVE触发   
    162.   
    163.   
    164. @Override  
    165.   
    166.   
    167. public  
    168. boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX,    float distanceY) {      
    169. // TODO Auto-generated method stub   
    170.      return  false;      
    171.   
    172. }    
    173.   
    174.   
    175.   
    176.   
    177. 我们来试着做一个onFling()事件的处理吧,onFling()方法中每一个参数的意义我写在注释中了,需要注意的是Fling事件的处理代 码中,除了第一个触发Fling的ACTION_DOWN和最后一个ACTION_MOVE中包含的坐标等信息外,我们还可以根据用户在X轴或者Y轴上的 移动速度作为条件。比如下面的代码中我们就在用户移动超过100个像素,且X轴上每秒的移动速度大于200像素时才进行处理。  
    178.   
    179. Java代码   
    180.   
    181.   
    182. @Override  
    183. public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX,    float velocityY) {      
    184.   
    185.   
    186. // 参数解释:   
    187.   
    188.   
    189.   
    190. // e1:第1个ACTION_DOWN MotionEvent   
    191.   
    192.   
    193.   
    194. // e2:最后一个ACTION_MOVE MotionEvent   
    195.   
    196.   
    197.   
    198. // velocityX:X轴上的移动速度,像素/秒   
    199.   
    200.   
    201.   
    202. // velocityY:Y轴上的移动速度,像素/秒   
    203.   
    204.   
    205.   
    206.   
    207.   
    208.   
    209. // 触发条件 :   
    210.   
    211.   
    212.   
    213. // X轴的坐标位移大于FLING_MIN_DISTANCE,且移动速度大于FLING_MIN_VELOCITY个像素/秒   
    214.   
    215.   
    216.   
    217.   
    218.   
    219.   
    220. if (e1.getX() - e2.getX() > FLING_MIN_DISTANCE && Math.abs(velocityX) > FLING_MIN_VELOCITY) {      
    221.   
    222. // Fling left   
    223.   
    224. Toast.makeText(this"Fling Left", Toast.LENGTH_SHORT).show();      
    225.   
    226.      } else if (e2.getX() - e1.getX() > FLING_MIN_DISTANCE && Math.abs(velocityX) > FLING_MIN_VELOCITY) {      
    227.   
    228. // Fling right   
    229.       Toast.makeText(this"Fling Right", Toast.LENGTH_SHORT).show();      
    230.   
    231.      }      
    232.      return  false;      
    233.   
    234. }    
    235.   
    236.   
    237.   
    238.   
    239. 问题是,这个时候如果我们尝试去运行程序,你会发现我们根本得不到想要的结果,跟踪代码的执行的会发现onFling()事件一直就没有被捕捉到。这正是一开始困扰我的问题,这到底是为什么呢?   
    240. 我在讨论组的Gesture detection这个帖子里找到了答案,即我们需要在onCreate中tv.setOnTouchListener(this);之后添加如下一句代码。   
    241. tv.setLongClickable(true);   
    242. 只有这样,view才能够处理不同于Tap(轻触)的hold(即ACTION_MOVE,或者多个ACTION_DOWN),我们同样可以通过layout定义中的android:longClickable来做到这一点。   
    243. 这次遇到的这个问题和上次MapView中setOnKeyListener遇到的问题挺类似,其实都是对SDK的了解不够全面,遇到了一次记住了就好。不过话说回来,Google在文档方面确实需要加强了,起码可以在OnGestureListener中说明需要满足那些条件才可以保证手势被正确识别。  

    Android里有两个类 
    android.view.GestureDetector 
    android.view.GestureDetector.SimpleOnGestureListener 

    (另外android.widget.Gallery好像是更牛x的OnGestureListener ) 

    1) 
    新建一个类继承SimpleOnGestureListener,HahaGestureDetectorListener 
    可以实现以下event事件。 

    boolean  onDoubleTap(MotionEvent e) 
    解释:双击的第二下Touch down时触发 

    boolean  onDoubleTapEvent(MotionEvent e) 
    解释:双击的第二下Touch down和up都会触发,可用e.getAction()区分。 

    boolean  onDown(MotionEvent e) 
    解释:Touch down时触发 

    boolean  onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) 
    解释:Touch了滑动一点距离后,up时触发。 

    void  onLongPress(MotionEvent e) 
    解释:Touch了不移动一直Touch down时触发 

    boolean  onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) 
    解释:Touch了滑动时触发。 

    void  onShowPress(MotionEvent e) 
    解释:Touch了还没有滑动时触发 
    (与onDown,onLongPress比较 
    onDown只要Touch down一定立刻触发。 

    而Touchdown后过一会没有滑动先触发onShowPress再是onLongPress。 

    所以Touchdown后一直不滑动,onDown->onShowPress->onLongPress这个顺序触发。 
    ) 

    boolean  onSingleTapConfirmed(MotionEvent e) 
    boolean  onSingleTapUp(MotionEvent e) 
    解释:上面这两个函数都是在touch down后又没有滑动(onScroll),又没有长按(onLongPress),然后Touchup时触发。 

    点击一下非常快的(不滑动)Touchup: 
    onDown->onSingleTapUp->onSingleTapConfirmed 

    点击一下稍微慢点的(不滑动)Touchup: 
    onDown->onShowPress->onSingleTapUp->onSingleTapConfirmed 


    2)在view的新建一个GestureDetector的对象。 
    构造函数里 
    gestureDetector = new GestureDetector(new HahaGestureDetectorListener()); 

    然后在View的onTouchEvent里以下这样用,就可以在刚才1)弄的事件里写自己的代码了。 
    @Override 
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { 
        gestureDetector.onTouchEvent(event); 
    }

    下面Android123一起用Android 2.0或以上SDK中的方法来实现如何通过应用层支持多点触控操作,对于常规的控件触控操作在内部为View的setOnTouchListener()接口实现的onTouchEvent()方法来处理。对于onTouchEvent方法的参数MotionEvent我们可以详细处理来实现对多点触控的了解,比如

      event.getAction() //获取触控动作比如ACTION_DOWN

      event.getPointerCount(); //获取触控点的数量,比如2则可能是两个手指同时按压屏幕

      event.getPointerId(nID); //对于每个触控的点的细节,我们可以通过一个循环执行getPointerId方法获取索引

      event.getX(nID); //获取第nID个触控点的x位置

      event.getY(nID); //获取第nID个点触控的y位置

      event.getPressure(nID); //LCD可以感应出用户的手指压力,当然具体的级别由驱动和物理硬件决定的

      event.getDownTime() //按下开始时间

      event.getEventTime() // 事件结束时间

      event.getEventTime()-event.getDownTime()); //总共按下时花费时间

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