1. 模块
1.1 模块的概念
模块是 Python 程序架构的一个核心概念
- 每一个以扩展名 py 结尾的 Python 源代码文件都是一个 模块
- 模块名 同样也是一个 标识符, 需要符合标识符的命名规则
- 在模块中定义的 全局变量, 函数, 类 都是提供给外界直接使用的 工具
- 模块 就好比是 工具包, 想要使用这个工具包中的工具, 就需要先 导入 这个模块
1.2 模块的两种导入方式
1) import 导入
import 模块名1, 模块名2 # 会报错, 有波浪线, 不推荐
提示 : 在导入模块时, 每个导入应该独占一行
import 模块名1
import 模块名2
- 导入之后
通过 模块名. 使用 模块提供的工具 ---- 全局变量 , 函数 , 类
使用 as 指定模块的别名
如果模块的名字太长, 可以使用 as 指定模块的名称, 以方便在代码中的使用
import 模块名1 as 模块别名
注意 : 模块别名 应该符合 大驼峰命名法
2) from...import 导入
- 如果希望 从某一个模块 中, 导入 部分 工具,就可以使用 from ... import 的方式
- import 模块名 是 一次性 把模块中 所有工具全部导入, 并且通过 模块名/别名 访问
# 从 模块 导入 某一个工具
from 模块名1 import 工具名
- 导入之后
不需要 通过 模块名.
可以直接使用 模块提供的工具 ---- 全局变量 , 函数 , 类 - 注意
如果 两个模块, 存在 同名的函数, 那么 后导入模块的函数, 会 覆盖掉先导入的函数
- 开发时 import 代码应该统一写在 代码的顶部, 更容易及时发现冲突
- 一旦发现冲突, 可以使用 as 关键字 给其中一个工具起一个别名
form ... import * (知道)
# 从 模块 导入 所有工具
from 模块名1 import *
注意
这种方式不推荐使用, 因为函数重名并没有任何的提示, 出现问题不好排查
1.3 模块的搜索顺序(扩展)
Python 的解释器在 导入模块 时, 会 :
- 搜索 当前目录 指定模块名的文件, 如果有就直接导入
- 如果没有, 再搜索 系统目录
在开发时, 给文件起名, 不要和 系统的模块文件 重名
Python 中每一个模块都有一个内置属性 __file__ 可以 查看模块 的 完整路径
示例
1 import random 2 3 rand = random.randint(0, 10) 4 5 print(rand) 6 print(random.__file__)
注意: 如果当前目录下, 存在一个 random.py 的文件, 程序就无法正常执行了!
- 这个时候, Python 的解释器会 加载当前目录 下的 random.py 而不会加载 系统的 random 模块
1.4 原则 ---- 每一个文件都应该是可以被导入的
- 一个 独立的 Python 文件 就是一个 模块
- 在导入文件时, 文件中 所有没有任何缩进的代码 都会被执行一遍
实际开发场景
- 在实际开发中, 每一个模块都是独立开发的, 大多数专人负责
- 在开发人员 通常会在 模块下方 增加一些测试代码
- 仅在模块内使用, 而被导入其他文件中不需要执行
__name__ 属性
- __name__ 属性可以做到, 测试模块的代码 只在测试情况下呗运行, 而在 被导入时不会被执行!
- __name__是 Python 的一个内置属性, 记录着一个 字符串
- 如果 是被其他文件导入的, __name__就是 模块名
- 如果 是当前执行的程序, __name__ 是 __main__
在很多 Python 文件中都会看到以下格式的代码:
1 # 导入模块 2 # 定义全局变量 3 # 定义类 4 # 定义函数 5 6 # 在代码的最下方 7 def main(): 8 # ... 9 pass 10 11 # 根据 __name__ 判断是否执行下方代码 12 if __name__ == "__main__": 13 main() 14 或者 15 # 全局变量,函数,类,注意: 直接执行的代码不是向外界提供的工具! 16 17 # 文件被导入时, 能够直接执行的代码不需要被执行! 18 19 20 def say_hello(): 21 print("hello world") 22 23 24 if __name__ == "__main__": 25 print("直接执行!!!") 26 print(__name__) 27 28 say_hello()
if __name__ == "__main__": 意思就是执行当前程序, 下面的代码都加了缩进
2. 包 (package)
概念
- 包 是一个 包含多个模块 的 特殊目录
- 目录下有一个 特殊的文件 __init__.py
- 包名的 命名方式 和变量名一致, 小写字母+ _
好处
- 使用 import 包名 可以一次性导入 包 中 所有的模块
案例演练
- 新建一个 wk_message 的 包
- 在目录下, 新建两个文件 send_message 和 receive_message
- 在 send_message 文件中定义一个 send 函数
- 在 receive_message 文件中定义一个 receive 函数
- 在外部直接导入 wk_message
__init__.py
- 要在外界使用 包 中的模块, 需要在 __init__.py 中指定 对外界提供的模块列表
# 从 当前目录 导入 模块列表
from . import send_message from . import receive_message
3. 发布模块 (知道)
- 如果希望自己开发的模块, 分享 给其他人, 可以按以下操作来
3.1 制作发布压缩包步骤
1) 创建 setup.py 的文件
1 from distutils.core import setup 2 3 setup(name="wk_message", # 包名 4 version="1.0", # 版本 5 description="发送信息和接收信息模块", 6 long_description="完整的描述信息", 7 author="作者", 8 author_email="作者邮箱", 9 url="主页", 10 py_modules=["wk_message.send_message", 11 "wk_message.receive_message"])
2) 构建模块 (控制台)
$ python3 setup.py build
3) 生成发布压缩包 (控制台)
$ python3 setup.py sdist
注意: 要制作哪个版本的模块, 就使用哪个版本的解释器
3.2 安装模块
$ tar -zxvf wk_message-1.0.tar.gz
$ sudo python3 setup.py install
卸载模块
直接从安装目录下, 把安装模块的 目录 删除就可以
$ sudo rm -r wk_message*
3.3 pip 安装第三方模块
- 第三方模块 通常是指由 知名的第三方团队 开发的 并且被 程序员广泛使用 的Python 包 / 模块
pygame 就是一套非常成熟的 游戏开发模块 - pip 是一个现代的, 通用的 Python 包管理工具
- 提供了对 Python 包的查找, 下载, 安装, 卸载等功能
安装和卸载命令如下:
# 将模块安装到 Python 3.x 环境
$ sudo pip3 install pygame
$ sudo pip3 uninstall pygame