• androidHandler讲解


    一、Handler的定义:
             
    主要接受子线程发送的数据,并用此数据配合主线程更新UI.
             
    解释:当应用程序启动时,Android首先会开启一个主线程 (也就是UI线程) , 主线程为管理界面中的UI控件,进行事件分发,比如说, 你要是点击一个 Button, Android会分发事件到Button上,来响应你的操作。  如果此时需要一个耗时的操作,例如:联网读取数据,或者读取本地较大的一个文件的时候,你不能把这些操作放在主线程中,如果你放在主线程中的话,界面会出现假死现象,如果5秒钟还没有完成的话,会收到Android系统的一个错误提示  "强制关闭".  这个时候我们需要把这些耗时的操作,放在一个子线程中,因为子线程涉及到UI更新,Android主线程是线程不安全的,也就是说,更新UI只能在主线程中更新,子线程中操作是危险的.这个时候,Handler就出现了来解决这个复杂的问题,由于Handler运行在主线程中(UI线程中),它与子线程可以通过Message对象来传递数据,这个时候,Handler就承担着接受子线程传过来的(子线程用sedMessage()方法传弟)Message对象,(里面包含数据)  ,把这些消息放入主线程队列中,配合主线程进行更新UI

     

    二、Handler一些特点
            handler
    可以分发Message对象和Runnable对象到主线程中,每个Handler实例,都会绑定到创建他的线程中(一般是位于主线程),
            
    它有两个作用: (1):  安排消息或Runnable在某个主线程中某个地方执行, (2)安排一个动作在不同的线程中执行
          
            Handler
    中分发消息的一些方法
            post(Runnable)
            postAtTime(Runnable,long)
            postDelayed(Runnable long)
            sendEmptyMessage(int)
            sendMessage(Message)
            sendMessageAtTime(Message,long)
            sendMessageDelayed(Message,long)
            
    以上post类方法允许你排列一个Runnable对象到主线程队列中,
            sendMessage
    类方法,允许你安排一个带数据的Message对象到队列中,等待更新.

    三、Handler实例
          (1)
    子类需要继承Handler类,并重写handleMessage(Message msg)方法, 用于接受线程数据
          
    以下为一个实例,它实现的功能为 :通过线程修改界面Button的内容

    public class MyHandlerActivity extendsActivity {

        Button button;

        MyHandler myHandler;

        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

            super.onCreate(savedInstanceState);

            setContentView(R.layout.handlertest);

            button = (Button) findViewById(R.id.button);

            myHandler = new MyHandler();

            // 当创建一个新的Handler实例时, 它会绑定到当前线程和消息的队列中,开始分发数据

            // Handler有两个作用, (1) : 定时执行Message和Runnalbe 对象

            // (2): 让一个动作,在不同的线程中执行.

            // 它安排消息,用以下方法

            // post(Runnable)

            // postAtTime(Runnable,long)

            // postDelayed(Runnable,long)

            // sendEmptyMessage(int)

            // sendMessage(Message);

            // sendMessageAtTime(Message,long)

            // sendMessageDelayed(Message,long)

          

            // 以上方法以 post开头的允许你处理Runnable对象

            //sendMessage()允许你处理Message对象(Message里可以包含数据,)

            MyThread m = new MyThread();

            new Thread(m).start();

        }

        /**

        * 接受消息,处理消息 ,此Handler会与当前主线程一块运行

        * */

        class MyHandler extends Handler {

            public MyHandler() {

            }

            public MyHandler(Looper L) {

                super(L);

            }

            // 子类必须重写此方法,接受数据

            @Override

            public void handleMessage(Message msg) {

                // TODO Auto-generated method stub

                Log.d("MyHandler", "handleMessage......");

                super.handleMessage(msg);

                // 此处可以更新UI

                Bundle b = msg.getData();

                String color = b.getString("color");

                MyHandlerActivity.this.button.append(color);

            }

        }

        class MyThread implements Runnable {

            public void run() {

                try {

                     Thread.sleep(10000);

                } catch (InterruptedException e) {

                     // TODO Auto-generated catchblock

                     e.printStackTrace();

                }

                Log.d("thread.......", "mThread........");

                Message msg = new Message();

                Bundle b = new Bundle();// 存放数据

                b.putString("color", "我的");

                msg.setData(b);

                MyHandlerActivity.this.myHandler.sendMessage(msg); // 向Handler发送消息,更新UI

            }

        }

    1. 传递Message。用于接受子线程发送的数据, 并用此数据配合主线程更新UI。

        在Android中,对于UI的操作通常需要放在主线程中进行操作。如果在子线程中有关于UI的操作,那么就需要把数据消息作为一个Message对象发送到消息队列中,然后,有Handler中的handlerMessge方法处理传过来的数据信息,并操作UI。当然,Handler对象是在主线程中初始化的,以为它需要绑定在主线程的消息队列中。

        sendMessage(Message msg)方法实现发送消息的操作。 在初始化Handler对象时重写的handleMessage方法来接收Messgae并进行相关操作。

      

     
     

    1.  //Handler处理子线程消息代码示例: 

    2.   

    3.  public class Activity01 extends Activity  

    4.  {  

    5.      //声明ProgressBar对象 

    6.      private ProgressBar m_ProgressBar;  

    7.      private ProgressBar m_ProgressBar2;  

    8.      private Button mButton01;  

    9.      protected static final int GUI_STOP_NOTIFIER = 0x108;  

    10.    protected static final int GUI_THREADING_NOTIFIER = 0x109;  

    11.    public int intCounter=0;  

    12.    /** Called when the activity is first created. */ 

    13.    @Override 

    14.    public void onCreate(Bundle savedInstanceState)  

    15.    {  

    16.        super.onCreate(savedInstanceState);  

    17.        //设置窗口模式,,因为需要显示进度条在标题栏 

    18.        requestWindowFeature(Window.FEATURE_PROGRESS);  

    19.        setProgressBarVisibility(true);  

    20.        setContentView(R.layout.main);  

    21.          

    22.        //取得ProgressBar 

    23.        m_ProgressBar = (ProgressBar) findViewById(R.id.ProgressBar01);  

    24.        m_ProgressBar2= (ProgressBar) findViewById(R.id.ProgressBar02);  

    25.        mButton01 = (Button)findViewById(R.id.Button01);   

    26.          

    27.        m_ProgressBar.setIndeterminate(false);  

    28.        m_ProgressBar2.setIndeterminate(false);  

    29.          

    30.        //当按钮按下时开始执行, 

    31.        mButton01.setOnClickListener(new Button.OnClickListener()  

    32.        {  

    33.          @Override 

    34.          public void onClick(View v)  

    35.          {  

    36.            // TODO Auto-generated method stub 

    37.                

    38.              //设置ProgressBar为可见状态 

    39.              m_ProgressBar.setVisibility(View.VISIBLE);  

    40.              m_ProgressBar2.setVisibility(View.VISIBLE);  

    41.              //设置ProgressBar的最大值 

    42.              m_ProgressBar.setMax(100);  

    43.              //设置ProgressBar当前值 

    44.              m_ProgressBar.setProgress(0);  

    45.              m_ProgressBar2.setProgress(0);  

    46. 

    47.              //通过线程来改变ProgressBar的值 

    48.  new Thread(new Runnable() {  

    49.     public void run()  

    50.        {  

    51.     for (int i = 0; i < 10; i++)  

    52.        {  

    53.           try 

    54.           {  

    55.                 intCounter = (i + 1) * 20;  

    56.                 Thread.sleep(1000);  

    57. 

    58.            if (i == 4)  

    59.            {  

    60.            Message m = new Message();  

    61. 

    62.             m.what = Activity01.GUI_STOP_NOTIFIER;  

    63.            Activity01.this.myMessageHandler.sendMessage(m);

    64.  //message发送到消息队列  

    65.              break;  

    66.             }  

    67.            else 

    68.           {  

    69.           Message m = new Message();  

    70.           m.what = Activity01.GUI_THREADING_NOTIFIER;  

    71.           Activity01.this.myMessageHandler.sendMessage(m);  

    72. //message发送到消息队列  

    73.                                }  

    74.                            }  

    75.                            catch (Exception e)  

    76.                            {  

    77.                                e.printStackTrace();  

    78.                            }  

    79.                        }  

    80.                    }  

    81.                }).start();  

    82.            }  

    83.        });  

    84.    }  

    85. 

    86.//通过匿名类复写Handler类中的handleMessage方法,用于接收传递到消息队列中的Message,并进行UI操作。

    87.      Handler myMessageHandler = new Handler()  

    88.      {  

    89.        // @Override  

    90.          public void handleMessage(Message msg)  

    91.          {  

    92.              switch (msg.what)  

    93.              {  

    94.              //ProgressBar已经是对大值 

    95.              case Activity01.GUI_STOP_NOTIFIER:  

    96.                  m_ProgressBar.setVisibility(View.GONE);  

    97.                  m_ProgressBar2.setVisibility(View.GONE);  

    98.                  Thread.currentThread().interrupt();  

    99.                  break;  

    100.               case Activity01.GUI_THREADING_NOTIFIER:  

    101.                   if (!Thread.currentThread().isInterrupted())  

    102.                   {  

    103.                       // 改变ProgressBar的当前值 

    104.                       m_ProgressBar.setProgress(intCounter);  

    105.                       m_ProgressBar2.setProgress(intCounter);  

    106.                         

    107.                       // 设置标题栏中前景的一个进度条进度值 

    108.                       setProgress(intCounter*100);  

    109.                       // 设置标题栏中后面的一个进度条进度值 

    110.                       setSecondaryProgress(intCounter*100);// 

    111.                   }  

    112.                   break;  

    113.               }  

    114.               super.handleMessage(msg);  

    115.          }  

    116.       };  

    117. }  

        以上的例子中,子线程只是对进度条的参数进行了变更,并将结果以message形式发送到消息队列中去,子线程的内部并未进行UI操作,而是在重写的Handler的handlerMessage方法中操作了UI界面。

        2.传递Runnable对象。用于通过Handler绑定的消息队列,安排不同操作的执行顺序。

        Handler对象在进行初始化的时候,会默认的自动绑定消息队列。利用类post方法,可以将Runnable对象发送到消息队列中,按照队列的机制按顺序执行不同的Runnable对象中的run方法。

       

     

    1.  public class HandlerActivity extends Activity {  

    2.      /** Called when the activity is first created. */ 

    3.      //声明两个按钮控件 

    4.      private Button startButton = null;  

    5.      private Button endButton = null;  

    6.      @Override 

    7.      public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  

    8.          super.onCreate(savedInstanceState);  

    9.          setContentView(R.layout.main);  

    10.        //根据控件的ID得到代表控件的对象,并未这两个按钮设置相应的监听器 

    11.        startButton = (Button)findViewById(R.id.startButton);  

    12.        startButton.setOnClickListener(new StartButtonListener());  

    13.        endButton = (Button)findViewById(R.id.endButton);  

    14.        endButton.setOnClickListener(new EndButtonListener());  

    15.          

    16.    }  

    17.    class StartButtonListener implements OnClickListener{  

    18. 

    19.        @Override 

    20.        public void onClick(View v) {  

    21.            //调用Handlerpost方法,将要执行的线程对象添加到队列当中 

    22.            handler.post(updateThread);  

    23.        }  

    24.          

    25.    }  

    26.      

    27.    class EndButtonListener implements OnClickListener{  

    28. 

    29.        @Override 

    30.        public void onClick(View v) {  

    31.            handler.removeCallbacks(updateThread);  

    32.        }  

    33.          

    34.    }  

    35.    //创建一个Handler对象 

    36.    Handler handler  = new Handler();  

    37.    //将要执行的操作写在线程对象的run方法当中 

    38.    Runnable updateThread =  new Runnable(){  

    39. 

    40.        @Override 

    41.        public void run() {  

    42.            System.out.println("UpdateThread");  

    43.            //run方法内部,执行postDelayed或者是post方法 

    44.            handler.postDelayed(updateThread, 3000);  

    45.        }  

    46.          

    47.    };  

    48.

        程序的运行结果就是每隔3秒钟,就会在控制台打印一行UpdateTread。这是因为实现了Runnable接口的updateThread对象进入了空的消息队列即被立即执行run方法,而在run方法的内部,又在3000ms之后将其再次发送进入消息队列中。

       3. Handler和多线程

        post方法虽然发送的是一个实现了Runnable接口的类对象,但是它并非创建了一个新线程,而是执行了该对象中的run方法。也就是说,整个run中的操作和主线程处于同一个线程。

        这样对于那些简单的操作,似乎并不会影响。但是对于耗时较长的操作,当它被加入到消息队列中之后执行会占用很长的时间,以至于处于同一线程的其他操作无法继续执行,就会出现“假死”。为了解决这个问题,就需要使得handler绑定到一个新开启线程的消息队列上,在这个处于另外线程的上的消息队列中处理传过来的Runnable对象和消息。SDK文档中也提供了相关说明:

         When a process is created for your application, its main thread is dedicated to running a message queue that takes care of managing the top-level application objects (activities, broadcast receivers, etc) and any windows they create. You can create your own threads, and communicate back with the main application thread through a Handler. This is done by calling the samepost or sendMessage methods as before, but from your new thread. The given Runnable or Message will than be scheduled in the Handler's message queue and processed when appropriate.

         具体操作方法如下:

     
     

    1.  public class HandlerTest2 extends Activity {  

    2.   

    3.      @Override 

    4.      protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  

    5.          // TODO Auto-generated method stub 

    6.      super.onCreate(savedInstanceState);  

    7.      setContentView(R.layout.main);  

    8.      //打印了当前线程的ID 

    9.      System.out.println("Activity-->" + Thread.currentThread().getId());  

    10.    //生成一个HandlerThread对象 

    11.    HandlerThread handlerThread = new HandlerThread("handler_thread");  

    12.    //在使用HandlerThreadgetLooper()方法之前,必须先调用该类的start(),同时开启一个新线程; 

    13.    handlerThread.start();

    14.   //将由HandlerThread获取的Looper传递给Handler对象,即由处于另外线程的Looper代替handler初始化时默认绑定的消息队列来处理消息。  

    15.    MyHandler myHandler = new MyHandler(handlerThread.getLooper());  

    16.    Message msg = myHandler.obtainMessage();  

    17.    //msg发送到目标对象,所谓的目标对象,就是生成该msg对象的handler对象 

    18.    Bundle b = new Bundle();  

    19.    b.putInt("age", 20);  

    20.    b.putString("name", "Jhon");  

    21.    msg.setData(b);  

    22.    msg.sendToTarget();  //msg发送到myHandler

    23.    }  

    24.      

    25.   //定义类

    26.    class MyHandler extends Handler{  

    27.    public MyHandler(){  

    28.              

    29.    }  

    30.   

    31.    public MyHandler(Looper looper){  

    32.        super(looper);  

    33.    }  

    34.    @Override 

    35.    public void handleMessage(Message msg) {  

    36.        Bundle b = msg.getData();  

    37.        int age = b.getInt("age");  

    38.        String name = b.getString("name");  

    39.        System.out.println("age is " + age + ", name is" + name);  

    40.        System.out.println("Handler--->" + Thread.currentThread().getId());  

    41.        System.out.println("handlerMessage");  

    42.        }  

    43.    }  

    44.}  

        这样,当使用sendMessage方法传递消息或者使用post方法传递Runnable对象时,就会把它们传递到与handler对象绑定的处于另外一个线程的消息队列中,它们将在另外的消息队列中被处理。而主线程还会在发送操作完成时候继续进行,不会影响当前的操作。

        这里需要注意,这里用到的多线程并非由Runnable对象开启的,而是ThreadHandler对象开启的。Runnable对象只是作为一个封装了操作的对象被传递,并未产生新线程。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/snake-hand/p/3167963.html
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