对于Daniel West的《Airscape: The Fall of Gravity》游戏,在宣传方面,他在游戏发布的前期,在所有的能够宣传平台都做了宣传,而且请了专门的PR公司进行了宣传,达到了让尽可能多的人知道。对于Airscape本身,也是一款非常不错的游戏,无论是游戏的画面,思想,都得到了体验着的认可,但是游戏最终却失败了,到最后软件的月销售量为0。所以,仅仅软件+商业模式并不一定能让一个软件成功。
要问影响一个软件企业的因素,通读全文得知:其一,作者在开篇中提到:质量不高,营销的费用不足是影响软件成功的因素;其二,作者文中提到,作者在前期的是做了少的宣传,但是提到在前期宣传的时候没有实际的东西提供,比如游戏或者 Kickstarter 活动页面,所以我也不可能期待引起太大的媒体注意。所以,该宣传的方式做到了,但是却不能得到媒体的持续关注。所以,在向媒体选出的时候,拿出可以直接感受到的东西很重要。其三,作者说:他们采用的了"饱和策略"的营销方式,他们没有认识到营销中还有另外的一种营销模式是"社区模式",这种模式也就是获取专属的粉丝,然后让它自然增长。所以,营销的策略也是一个软件成功的关键。最后,作者自己总结出:想要成功就必须有以下三样:一个优秀的游戏、非常精彩的市场营销策略,再加上非常不错的运气。前两个条不难理解,但是最后一个条件,不错的运气。我通过读取文章理解到:应该是你的游戏需要得到一些媒体人的持续关注,并且市场的条件是稳定的,你的软件在市场中占有一席之地。
综上所述:一个优秀的软件企业=充足的资金+优秀的软件+商业模式+正确的营销策略+好的运气+优秀的宣传
沈幸博
2016/9/8