• Unity3D学习笔记第一课


    第一课程:
    1.Unity类名必须与文件名保持一致
    2.讲属性设置为public可以在Unity中访问
    public float speed;
    // Use this for initialization
    void Start () {

    }

    // Update is called once per frame
    void Update () {
    //获取左右方向键的的值(范围为-1到1)
    float amtToMove = Input.GetAxis ("Horizontal") * speed;
    //使用矩阵进行平移
    gameObject.transform.Translate (Vector3.right * amtToMove);
    }

    3.摄像机:游戏的输出画面是由摄像机所观测的场景而实现的,将游戏场景呈现到2D的计算机屏幕,有
    两种投影方式为透视投影和正交投影,Unity默认为透视投影,透视投影感觉有距离感,正交投影没有距离感。
    开发Unity2D游戏,需要将投影方式改为正交投影。

    透视投影的三个主要参数:
    FieldofView(视角),
    NearClipPlane(近看平面),
    FarClipPlane(远看平面)
    4.GameObject对象包含transform,camera属性,GetComponet和AddComponent等方法
    5.Transform实现对象的位置、旋转以及缩放
    position
    rotation
    localScale
    Translate方法
    Rotate方法
    6.Input.GetAxis()与Input.GetAxisRaw()检测方向键
    检测上下移动
    Input.GetAxis("Vertical")
    检测左右移动
    Input.GetAxis("Horizontal")
    7.Time类
    deltaTime 上一帧到本帧的时间,单位为秒
    8.三个Update的调用顺序
    MonoBehaviour.FixedUpdate()
    MonoBehaviour.Update()
    MonoBehaviour.LateUpdate()

    9.循环移动方块

    public class Player : MonoBehaviour {

    public float playerSpeed;
    // Use this for initialization
    void Start () {

    }

    // Update is called once per frame
    void Update () {
    Debug.Log ("Update");
    var moveto = Input.GetAxis ("Horizontal") *Time.deltaTime* playerSpeed;
    gameObject.transform.Translate (Vector3.right * moveto);

    if (transform.position.x > 9.15) {
    transform.position=new Vector3(-9.15f,transform.position.y);
    }

    if (transform.position.x <- 9.15) {
    transform.position=new Vector3(9.15f,transform.position.y);
    }
    }

    void LateUpdate(){
    Debug.Log ("LateUpdate");
    }

    void FixedUpdate(){
    Debug.Log("FixedUpdate");
    }
    }

    9.创建按钮并响应按钮操作

    void OnGUI(){
    if (GUI.Button (new Rect (0, 0, 100, 50), "Play")) {

    }
    else if (GUI.Button (new Rect (0, 60, 100, 50), "Pause")) {

    }
    else if (GUI.Button (new Rect (0, 120, 100, 50), "Stop")) {
    }
    }

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