• 使用beetle简单地实现高效的http基础服务


    之前的章节里已经讲述了Beetle对不同应用协议的扩展和处理,在这章会讲解Beetle实现一个比较通用的应用协议HTTP扩展.组件对于HTTP协 议的扩展也是一件非常简单的事情,同时也能得到组件出色的性能和稳定性所支持.不过在实现之前必须对HTTP协议组成部分有个大概的了解.HTTP协议主 要由两大部分组件分别是消息头和消息体,消息头是必须的有于描述获取相关内容和附带的一些属性如:GET /images/logo.gif HTTP/1.1,通过回车换行符来标记消息头结束.对于消息休则是可选的如果存在消息体必须在消息头里标识Content-Length.对于HTTP 更详细的内容可以查看http://zh.wikipedia.org/zh/%E8%B6%85%E6%96%87%E6%9C%AC%E4%BC%A0%E8%BE%93%E5%8D%8F%E8%AE%AE

    接下就详细讲述Beetle实现HTTP服务的过程,具体内容如下:

    • 制订对应的HTTP对象消息结构
    • 制订HTTP协议分析器
    • 实现一个HTTP服务并在浏览中访问
    • 性能测试
    • 总结

    制订HTTP对象消息

    既然HTTP协议由两大部分组成,那就可以根据这制订相应的协议对象

    • 消息头
            //http头描述
            public class HttpHeader : HttpMessage
            {
                public HttpHeader()
                {
                    Headers = new Hashtable(8);
                }
                //消息头常量定义,详细参考http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_HTTP_header_fields
                #region headers
                public const string HTTP_ContentLength = "Content-Length";
                public const string HTTP_Request_Accept = "Accept";
                public const string HTTP_Request_AcceptCharset = "Accept-Charset";
                public const string HTTP_Requst_AcceptEncoding = "Accept-Encoding";
                #endregion
                //获取http头键值表
                public Hashtable Headers
                {
                    get;
                    set;
                }
                //获取设置方法信息如GET /images/logo.gif HTTP/1.1或返回信息
                public string MethodInfo { get; set; }
                //获取或设置消息休长度
                public int ContentLength
                {
                    get
                    {
                        object value = Headers[HTTP_ContentLength];
                        if (value != null)
                            return int.Parse(value.ToString().Trim());
                        return 0;
                    }
                    set
                    {
                        Headers[HTTP_ContentLength] = value.ToString();
                    }
                }
                public string this[string key]
                {
                    get
                    {
                        return (string)Headers[key];
                    }
                    set
                    {
                        Headers[key] = value;
                    }
                }
            }
    • 消息体
            //消息体数据块
            public class HttpDataSegment : HttpMessage
            {
                public HttpDataSegment()
                {
                    Data = HttpPackage.BufferPools.Pop();
                    Data.SetInfo(0, 0);
                }
                //当前块是否尾部
                public bool Eof
                {
                    get;
                    set;
                }
                //获取数据块内容
                public ByteArraySegment Data
                {
                    get;
                    set;
                }
                //释放数据块对应的buffer
                protected override void OnDispose()
                {
                    base.OnDispose();
                    if (Data != null)
                    {
                        HttpPackage.BufferPools.Push(Data);
                        Data = null;
                    }
                }
            }

    由于消息体有可能比较大,如果是几百MB的情况也不太可能用一个Buffer来处理,所以消息设计由多个数据块组件.

    • 消息适器
            //消息适配器用于对象写入流转换
            public class HttpAdater : IMessage
            {
                public HttpMessage Message
                {
                    get;
                    set;
                }
                //从流加载数据,由于直接有协议分析器来处理了所以不需要实现相关方法
                public void Load(BufferReader reader)
                {
                    throw new NotImplementedException();
                }
                //把http协议对象写入网络流
                public void Save(BufferWriter writer)
                {
                    if (Message is HttpHeader)
                    {
                        OnSaveHeader(writer, Message as HttpHeader);
                    }
                    else if (Message is HttpDataSegment)
                    {
                        OnSaveDataSegment(writer, Message as HttpDataSegment);
                    }
                    else
                    {
                    }
                    Message.Dispose();
                }
                //写入消息头信息
                private void OnSaveHeader(BufferWriter writer, HttpHeader header)
                {
                    writer.WriteString(header.MethodInfo + "\r\n");
                    foreach (object key in header.Headers.Keys)
                    {
                        writer.WriteString(string.Format("{0}: {1}\r\n", key, header.Headers[key]));
                    }
                    writer.WriteString("\r\n");
                }
                //写入消息体信息
                private void OnSaveDataSegment(BufferWriter writer, HttpDataSegment segment)
                {
                    writer.Write(segment.Data.Array, segment.Data.Offset, segment.Data.Count);
                }
            }

    制订HTTP协议分析器

    组件对协议的支持并不需要修改组件核心代码,都是通过扩展的方式实现.只需要继承Package实现相关方法即可.

            /// <summary>
            /// 网络数据导入方法
            /// </summary>
            /// <param name="data">接收数据流</param>
            /// <param name="start">开始索引</param>
            /// <param name="count">总长度</param>
            public override void Import(byte[] data, int start, int count)
            {
                int index = 0;
                if (mHeader == null)
                {
                    //从池中获取头加载内存块
                    if (mHeaderData == null)
                    {
                        mHeaderData = BufferPools.Pop();
                        //初始化块内容
                        mHeaderData.SetInfo(0, 0);
                    }
                    //查询http头结束标记
                    index = ByteIndexOf(data, EofData, start, count);
                    if (index >= 0)
                    {
                        //把http头数据流复制到当前分析缓冲区中
                        Buffer.BlockCopy(data, start, mHeaderData.Array, mHeaderData.Offset, index + 1);
                        mHeaderData.Count += index + 1;
                        start = index + 1;
                        count = count - index + 1;
                        //分析头信息
                        OnCreateHeader();
                        MessageArgs.Message = mHeader;
                        //触发消息接收事件
                        OnReceiveMessage(MessageArgs);
                    }
                }
                //如果存在接收内容
                if (ContentLength > 0)
                {
                    //新建一个数据块消息
                    HttpDataSegment hds = new HttpDataSegment();
                    //把数据流复制到相应的数据块中
                    Buffer.BlockCopy(data, start, hds.Data.Array, 0, count);
                    hds.Data.SetInfo(0, count);
                    ContentLength -= count;
                    //如果获取数据流完整后设置为结束块
                    if (ContentLength == 0)
                        hds.Eof = true;
                    MessageArgs.Message = hds;
                    //触发消息接收事件
                    OnReceiveMessage(MessageArgs);
                }
                //清除当前接收请求内容
                if (mHeader !=null && ContentLength == 0)
                {
                    DisposeHeaderData();
                    mHeader = null;
                }
            }

    通过实现Import方法来处理协议数据分析,对于http头的拆分可以通过下载完整代码查看.

    实现一个HTTP服务并在浏览中访问

    组件提供基础的服务对象,只需要在继承指写对应的协议分析器即可,用起来也非常简单方便.

        class Program:ServerBase<Beetle.Packages.HttpPackage>
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                //初如化组件
                TcpUtils.Setup("beetle");
                Program server = new Program();
                server.Listens = 1000;
                //在所有IP的8088端口上监听服务
                server.Open(8088);
                Console.WriteLine("Beetle Http Server start@8088");
                System.Threading.Thread.Sleep(-1);
    
            }
            protected override void OnConnected(object sender, ChannelEventArgs e)
            {
                base.OnConnected(sender, e);
                e.Channel.EnabledSendCompeletedEvent = true;
                e.Channel.SendMessageCompleted = (o, i) => {
                    HttpPackage.HttpAdater adapter = (HttpPackage.HttpAdater)i.Messages[i.Messages.Count - 1];
                    //消息发送完成后判断是否关闭对应的连接
                    if (adapter.Message is HttpPackage.HttpHeader)
                    {
                        if (((HttpPackage.HttpHeader)adapter.Message).ContentLength == 0 && e.Channel != null)
                            e.Channel.Dispose();
    
                    }
                    else if (adapter.Message is HttpPackage.HttpDataSegment)
                    {
                        if (((HttpPackage.HttpDataSegment)adapter.Message).Eof && e.Channel != null)
                            e.Channel.Dispose();
                    }
    
                };
               
            }
            //错误处理事件,可以获取协议分析和逻辑处理环节中出现的异常
            protected override void OnError(object sender, ChannelErrorEventArgs e)
            {
                base.OnError(sender, e);
               Console.WriteLine("{0} error:{1}", e.Channel.EndPoint, e.Exception.Message);
                Console.WriteLine(e.Exception.StackTrace);
            }
            //连接释放过程
            protected override void OnDisposed(object sender, ChannelDisposedEventArgs e)
            {
                base.OnDisposed(sender, e);
            }
            //消息接收处理事件
            protected override void OnMessageReceive(PacketRecieveMessagerArgs e)
            {
                base.OnMessageReceive(e);
                if (e.Message is HttpPackage.HttpHeader)
                {
                    OnRequestHeader(e.Channel, (HttpPackage.HttpHeader)e.Message);
                }
                else if (e.Message is HttpPackage.HttpDataSegment)
                {
                    OnRequestSegment(e.Channel, (HttpPackage.HttpDataSegment)e.Message);
                }
            }
            //得到请求头信息处理过程
            private void OnRequestHeader(TcpChannel channel, Beetle.Packages.HttpPackage.HttpHeader header)
            {
                //Console.WriteLine(header.MethodInfo);
                //foreach (object key in header.Headers.Keys)
                //{
                //    Console.WriteLine("{0}:\t{1}", key, header[(string)key]);
                //}
                HttpPackage.HttpHeader response = new HttpPackage.HttpHeader();
                HttpPackage.HttpDataSegment responsedata = new HttpPackage.HttpDataSegment();
                responsedata.Data.Encoding(Resource1.BEETLE_HTTP_TEST, channel.Coding);
                responsedata.Eof = true;
                response.ContentLength = responsedata.Data.Count;
                response.MethodInfo = "HTTP/1.1 200 OK";
                response["Cache-Control"] = "private";
                response["Connection"] = "Close";
                response["Content-Type"] = "text/html; charset=utf-8";
                response["Server"] = "Beetle Http Server";
                //发送应答头
                channel.Send(response);
                //发送应答数据
                channel.Send(responsedata);
    
            }
            private void OnRequestSegment(TcpChannel channel, Beetle.Packages.HttpPackage.HttpDataSegment segment)
            {
            }
        }

    以上一个HTTP服务已经实现了,由于测试用所以当接收请求后并没有分析对应的请求信息,直接测试内容.通过浏览器查询如下:

    性能测试

    为作一个服务型的应用需要关注的是其性能和稳定性,下面通过AB工具对这个服务进行压力测试,并和IIS7获取一个静态页进行对比,测试内容是分别请求100W次

    Beetle结果

    IIS结果

    总结

    Beetle 可以很灵活地实现不同的应用协议支持,而你在扩展的过程只需要关心协议和逻辑上的工作,对于性能和稳定性Beetle可以给你做保障.由于Beetle是 纯c#实现,所以也可以说明.net的socket 处理能力还是很不错的,由于Beetle并不是针对http这种短连接应用设计,所以在这应用上并没有真正发挥出.net socket在这方面的能力.总的来说应该还有10%-20%左右的优化空间.

    下载代码

    访问Beetlex的Github
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