信息广播是一种很常见的信息通讯情况,如是IM的群组或游戏的同场景玩家,相对IM来说游戏这种场景广播所产生的信息量就非常大,因为一个玩家的行为改变都要通道同场景的所有玩家.如果一个500玩家的场景,每个玩每秒都在运动那将会产生500X500=250000的信息量.如果每个员家每秒都产生2次变化那就将会是50W的消息量.经过测试beetle在一台core e4300 1.8g的pc完全能够处理500X500X2的消息量.以下是一个测试结果.
client的延时和消息情况
服务端的处理情况
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