• [转]protoc-gen-lua 编译、安装、使用教程


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    Protobuf 官方并没有 Lua版本,然后网易的程序猿开发出了 protoc-gen-lua ,可以让我们将 Proto 文件转成 lua 脚本在 Lua中使用,下面是详细的编译、安装、使用教程。文中用到的代码、工具都有百度网盘下载。

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    1、首先我们需要安装Python2.7,下载地址:

    http://pan.baidu.com/s/1HmFMm

    默认安装到C盘

    把安装目录添加到环境变量中,然后打开命令行 控制台,输入命令

    python

    如果提示 命令不存在,则说明环境变量没有设置正确,如果是如下图,说明设置成功  本文转自http://blog.csdn.net/huutu http://www.thisisgame.com.cn

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    2、下载并编译 Luajit 2.0.4 ,下载地址

    http://pan.baidu.com/s/1ntzVsa1

    下载后解压,找到 LuaJIT-2.0.4/src  目录,其中有一个批处理文件 msvcbuild.bat ,这是在 Windows系统的编译工具。

    在开始菜单 - 所有应用中的 Visual Studio 201x 中找到 Visual Studio Tools,打开 VS201x 开发人员命令提示,切换到 LuaJIT-2.0.4/src 目录,执行命令

    msvcbuild.bat

    开始编译 Luajit 2.0.4

    像下图 出现 Successfully built LuaJIT for Windows/x86  说明编译成功

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    到 LuaJIT-2.0.4src 目录中寻找  lua51.dll  lua51.lib  luajit.exe 这三个文件是否存在,如果上面编译成功,那这三个文件是一定有的。

    3、下载并编译 protobuf-2.4.1 ,下载地址

    http://pan.baidu.com/s/1o6vj7RG


    在 protobuf-2.4.1vsprojects 目录中打开 protobuf.sln ,如下图   本文转自http://blog.csdn.net/huutu http://www.thisisgame.com.cn

    在 Visual Studio 中将 下图中 红框 中的 test 项目 从项目中移除,要来没用。  本文转自http://blog.csdn.net/huutu http://www.thisisgame.com.cn

    删除后如下图

    项目一个一个编译,不要一起编译。  本文转自http://blog.csdn.net/huutu http://www.thisisgame.com.cn

    首先来编译 libprotobuf 项目,肯定会出错。提示如下错误

    原因是Protobuf 中没有添加对应的头文件,在项目中 搜索打开 common.h ,添加对应头文件,如下图:

    再次编译,就可以编译成功。

    然后编译 第二个项目 libprotobuf-lite 。不会出错。

    然后再编译 第三个项目 libprotoc 。肯定会出错,如下图   本文转自http://blog.csdn.net/huutu http://www.thisisgame.com.cn

    双击定位错误,或者打开 command_line_interface.cc ,到913行 ,修改为如下图

    再次编译,即可成功。

    最后编译第四个 项目 protoc 。编译成功

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    然后到 protobuf-2.4.1vsprojectsDebug 目录中找到生成的 4 个文件,如下图红框中的文件

    这4个文件会在 编译 protoc-gen-lua的时候用到。

    编译成功后,到 protobuf-2.4.1python 文件夹中执行命令

    python setup.py install

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    4、下载并 编译安装 protoc-gen-lua ,   下载地址

    http://pan.baidu.com/s/1sjxLqKt

    下载解压后,打开 目录,如下图有三个文件夹

    在 plugin 目录 创建 批处理文件 protoc-gen-lua.bat  , 内容如下

    @python "%~dp0protoc-gen-lua"

    然后将 上一步 编译 protobuf-2.4.1 中生成的 protoc.exe 拷贝到  protoc-gen-lua-master 目录,如下图

    然后在 protoc-gen-lua-master 目录下创建批处理文件  buildproto.bat ,内容如下

    1.  
      rem 切换到.proto协议所在的目录
    2.  
      cd protobufluascript
    3.  
      rem 将当前文件夹中的所有协议文件转换为lua文件
    4.  
      for %%i in (*.proto) do (
    5.  
      echo %%i
    6.  
      "....protoc.exe" --plugin=protoc-gen-lua="....pluginprotoc-gen-lua.bat" --lua_out=. %%i
    7.  
       
    8.  
      )
    9.  
      echo end
    10.  
      pause

    这个批处理的作用是:先进入到一个文件夹,然后将该文件夹中的 proto  文件 生成 lua 文件。 我这里是进入到 protoc-gen-lua-masterprotobufluascript 。

    所以我在 protobuf 目录下新建 目录 luascript   ,在该目录进行 proto 转换 lua 。如果需要在其它目录进行,要把上面批处理的内容修改目录为自己想要的。

    好,下面来测试一下。

    在 protoc-gen-lua-masterexample  目录下有一个测试的 proto 文件 person.proto ,把它拷贝到  luascript 文件夹。

    然后 返回执行上面创建的批处理文件 buildproto.bat 。 本文转自http://blog.csdn.net/huutu http://www.thisisgame.com.cn

    生成成功,到  luascript 中查看,看到生成了对应的 lua 文件 person_pb.lua 。

    5、编写工程测试 生成的 protobuf lua 文件

    新建一个空项目,把 protoc-gen-lua-masterprotobufpb.c  加入到项目中。

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    在 main.cpp 中添加初始化 Lua 以及初始化 proto-lua 的代码

    1.  
      #ifdef _WIN32
    2.  
      #include<windows.h>
    3.  
      #endif
    4.  
       
    5.  
      extern "C"
    6.  
      {
    7.  
      #include <lua.h>
    8.  
      #include <lualib.h>
    9.  
      #include <lauxlib.h>
    10.  
      int luaopen_pb(lua_State *L);
    11.  
      }
    12.  
       
    13.  
       
    14.  
      int main(int argc, char* argv[])
    15.  
      {
    16.  
       
    17.  
      lua_State *L = lua_open();
    18.  
      luaL_openlibs(L);
    19.  
      luaopen_pb(L);
    20.  
      luaL_dofile(L, "main.lua");
    21.  
      lua_pcall(L, 0, LUA_MULTRET, 0);
    22.  
      lua_close(L);
    23.  
      #ifdef _WIN32
    24.  
      system("pause");
    25.  
      #endif
    26.  
      return 0;
    27.  
      }

    设置 头文件引用路径为  LuaJIT-2.0.4src 目录

    设置链接器附加库目录为 LuaJIT-2.0.4src 目录

    设置链接器附加依赖项为 lua5.1.4.lib 

    然后编译,肯定会报错。。如下图

    需要修改 pb.c 的开始部分代码如下

    就是用 宏定义 来判断,在Windows 系统下不引用 endian.h 这个文件。

    再次编译,肯定成功。

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    在上面的代码中,我们加载了一个 lua 脚本文件 main.lua 。

    我们在项目目录中新建 main.lua 并添加如下代码

    1.  
      package.path = package.path .. ';./protobuf/?.lua;./protobuf/luascript/?.lua'
    2.  
       
    3.  
      require "Person_pb"
    4.  
       
    5.  
      local msg = Person_pb.Person()
    6.  
      msg.id = 100
    7.  
      msg.name = "foo"
    8.  
      msg.email = "bar"
    9.  
       
    10.  
      local pb_data = msg:SerializeToString() -- Parse Example
    11.  
       
    12.  
      print("create:", msg.id, msg.name, msg.email, pb_data)
    13.  
       
    14.  
      local msg1 = Person_pb.Person()
    15.  
      msg1:ParseFromString(pb_data)
    16.  
      print("parser:", msg1.id, msg1.name, msg1.email, pb_data)

    在 lua 代码里面,我们 测试了 对 person 的序列化 和 反序列化 。

    还记得之前生成的 person_pb.lua 文件吗?在 protoc-gen-lua-masterprotobufluascript 目录里。

    我们把整个 protoc-gen-lua-masterprotobuf 目录拷贝到测试项目 目录 里来。因为 main.lua 中要引用这些 lua 文件。

    然后运行测试项目

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    序列化 和 反序列化 测试成功

    测试工程下载

    http://pan.baidu.com/s/1ntvlBp3


    至此, protoc-gen-lua 编译 测试使用完毕

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