从URL规范、HTTP协议、DNS、CDN、数据库查询、 到浏览器流式解析、CSS规则构建、layout、paint、onload/domready、JS执行、JS API绑定等等;
详细版:
- 预处理URL,浏览器会开启一个线程来处理这个请求,对 URL 分析判断如果是 http 协议就按照 Web 方式来处理;
- 调用浏览器内核中的对应方法,比如 WebView 中的 loadUrl 方法;
- 通过DNS解析获取网址的IP地址,设置 UA 等信息发出第二个GET请求;
- 进行HTTP协议会话,客户端发送报头(请求报头);
- 进入到web服务器上的 Web Server,如 Apache、Tomcat、Node.JS 等服务器;
- 进入部署好的后端应用,如 PHP、Java、JavaScript、Python 等,找到对应的请求处理;
- 处理结束回馈报头,此处如果浏览器访问过,缓存上有对应资源,会与服务器最后修改时间对比,一致则返回304;
- 浏览器开始下载html文档(响应报头,状态码200),同时使用缓存;
- 文档树建立,根据标记请求所需指定MIME类型的文件(比如css、js),同时设置了cookie;
- 页面开始渲染DOM,JS根据DOM API操作DOM,执行事件绑定等,页面显示完成。
Webkit的渲染引擎网页渲染过程
资源加载顺序
1、Layout和Paint
当渲染对象被创建并添加到树中,它们并没有位置和大小,计算这些值的过程称为 layout 或 reflow。所以在元素的大小和位置发生变化时都会触发 layout
浏览器针对Layout做了一定优化,如采用Dirty bit系统,只针对具有dirty标记的元素进行重新layout,即增量layout,且此过程是异步的;如果元素只是位置发生变化,其大小从缓存里读取,就不用再次计算。
绘制阶段,遍历渲染树并调用渲染对象的paint方法将它们的内容显示在屏幕上,绘制使用UI基础组件。当元素的位置和大小没有变化,如改变背景颜色等等,只会进行重新paint。Paint也采用dirty机制进行增量Paint。
2、CSS阻塞
CSS会阻塞渲染树的构建,不阻塞DOM构建,但是在CSSOM构建完成之前,页面不会开始渲染(一片空白),
与js不一样,js虽然会阻塞后续DOM构建,但是前面已经就绪的内容会进行渲染。
CSS虽然不阻塞DOM构建,但是会阻塞后面js的执行,从而间接阻塞完整DOM的构建,
针对性优化
- 尽早加载css文件并生成CSSOM.
- 不使用@import
- 利用媒体查询,处理特定设备下的CSS,以减少不必要的阻塞.
3、JS阻塞
JS默认也是会阻塞DOM和渲染树的构建。HTML解析器在遇到脚本文件时,默认为停下来去获取脚本(不考虑资源预加载优化),然后执行,期间阻塞DOM构建
4、defer脚本
声明为defer的脚本会延迟到DOM构建完成后(DOMInteractive事件),DOMContentLoaded
和window.onload
事件之前执行(但依然会被浏览器的预加载策略提前下载)。只针对外联脚本有效。多个defer会按照先后顺序串行执行。
<script type="text/javascript" src="/js/script1.js" defer></script> <script defer> console.log('inserted'); </script>
5、async脚本
声明 为异步的脚本会异步地下载和执行,会在window.onload事件之前执行,但是可能会在DOMContenLoaded事件前后执行。
6、资源优先级
样式和脚本的优先级是比图片更高的,因为这两个都具有阻塞性,浏览器让它们尽快下载下来。
第一个图片资源会和css一起下载,但浏览器发现后面还有许多图片就会优先去下载脚本文件。
浏览器优化策略
1、DNS预解析 DNS-Prefetch
通过 DNS 预解析来告诉浏览器未来我们可能从某个特定的 URL 获取资源,当浏览器真正使用到该域中的某个资源时就可以尽快地完成 DNS 解析。
例如,我们将来可能从example.com获取图片或音频资源,那么可以在文档顶部的<head>标签中加入以下内容: <link rel="dns-prefetch" href="//example.com">
2、预连接 Preconnect
现代浏览器都试着预测网站将来需要哪些连接,然后预先建立 socket 连接,从而消除昂贵的 DNS 查找、TCP 握手和 TLS 往返开销。
然而,浏览器还不够聪明,并不能准确预测每个网站的所有预链接目标。好在,在 Firefox 39 和 Chrome 46 中我们可以使用preconnect
告诉浏览器我们需要进行哪些预连接
<link rel="preconnect" href="http://example.com">
3、预获取 Prefetching
如果我们确定某个资源将来一定会被使用到,我们可以让浏览器预先请求该资源并放入浏览器缓存中。例如,一个图片和脚本或任何可以被浏览器缓存的资源:
<link rel="prefetch" href="image.png">
4、Subresources
这是另一个预获取方式,这种方式指定的预获取资源具有最高的优先级,在所有prefetch
项之前进行:
<link rel="subresource" href="styles.css">
5、预渲染 Prerender
这类似于在一个隐藏的 tab 页中打开了某个链接 – 将下载所有资源、创建 DOM 结构、完成页面布局、应用 CSS 样式和执行 JavaScript 脚本等。
当用户真正访问该链接时,隐藏的页面就切换为可见,使页面看起来就是瞬间加载完成一样。Google 搜索在其即时搜索页面中已经应用该技术多年了,微软也宣称将在 IE11 中支持该特性。
<link rel="prerender" href="http://example.com">
资源压缩
1、代码压缩
代码文本里边有许多对于运行没有作用的部分,如多余的空白,注释,我们在生产环境中可以将它们去掉来减少网络传输字节。
1)gulp-uglify压缩JS
const gulp = require('gulp'); const uglify = require('gulp-uglify'); const babel = require('gulp-babel'); const gutil = require('gulp-util'); gulp.task('script', function() { gulp.src('src/*.js') .pipe(babel({ presets: ['env'] })) .pipe(uglify()) .on('error', err=> { gutil.log(gutil.colors.red('[Error]'), err.toString()); }) .pipe(gulp.dest('dist')) });
2)sourcemap
gulp.task('script', function() { gulp.src('src/*.js') .pipe(sourcemaps.init()) .pipe(babel({ presets: ['env'] })) .pipe(uglify()) .on('error', err=> { gutil.log(gutil.colors.red('[Error]'), err.toString()); }) .pipe(sourcemaps.write('./maps')) .pipe(gulp.dest('dist')) });
2、压缩css
1)gulp-minify-css
gulp.task('style',()=>{ gulp.src('css/*.css') .pipe(minifyCSS()) .pipe(gulp.dest('dist/css')) });
3、Gzip
gzip是很常用的Web资源压缩方案,以Node为例
const gzip = require('zlib').createGzip(); const fs = require('fs'); const path = require('path'); const inp = fs.createReadStream(path.join(__dirname,'./file/test.txt')); //830字节 const outp = fs.createWriteStream(path.join(__dirname,'./file/test.txt.gzip')); //345字节 inp.pipe(gzip).pipe(outp);
4、HTTP压缩
首部字段
为了选择要采用的压缩算法,浏览器和服务器之间会使用主动协商机制。
客户端请求头:Accept-Encoding: xxx,xxx指明支持的压缩算法清单和优先级。
服务端�响应头:Content-Encoding: xxx指明使用的压缩算法。
****https://github.com/laoqiren/web-performance,如上所述均出自该地