• VC 线程间通信的三种方式


    1.使用全局变量(窗体不适用)
         实现线程间通信的方法有很多,常用的主要是通过全局变量、自定义消息和事件对象等来实现的。其中又以对全局变量的使用最为简洁。该方法将全局变量作为线程监视的对象,并通过在主线程对此变量值的改变而实现对子线程的控制。
         由于这里的全局变量需要在使用它的线程之外对其值进行改变,这就需要通过volatile关键字对此变量进行说明。使用全局变量进行线程通信的方法非常简单,通过下面给出的示例代码能够对其有一个基本的认识。

                     // 线程通信用全局变量
                     volatile bool g_bDo = false;
                     ……
                     //线程处理函数
                     UINT ThreadProc5(LPVOID pParam)
                     {
                                   //根据全局变量g_bDo的取值来决定线程的运行
                                   while (g_bDo)
                                   {           
                                                Sleep(2000);
                                                AfxMessageBox("线程正在运行!");
                                   }

                                   AfxMessageBox("线程终止");
                                   return 0;
                     }
                     ……
                     void CSample06View::OnGlobalStart()
                     {
                                   // 通过全局变量通知线程执行
                                   g_bDo = true;

                                   // 启动线程  
                                   AfxBeginThread(ThreadProc5, NULL);
                     }
                     void CSample06View::OnGlobalEnd()
                     {
                                   // 通过全局变量通知线程结束
                                   g_bDo = false;
                     }

    2.利用自定义消息(可适用于窗体)
         全局变量在线程通信中的应用多用在主线程对子线程的控制上,而从子线程向主线程的信息反馈则多采用自定义消息的方式来进行。这里对自定义消息的使用同使用普通自定义消息非常相似,只不过消息的发送是在子线程函数中进行的。该方法的主体是自定义消息,应首先定义自定义消息并添加对消息的响应代码。

                     // 自定义消息
                     #define WM_USER_MSG WM_USER + 101
                     ……
                     //消息响应函数在头文件中的定义:
                     //{{AFX_MSG(CSample06View)
                     //}}AFX_MSG
                     afx_msg void OnUserMsg(WPARAM wParam, LPARAM lParam);
                     DECLARE_MESSAGE_MAP()
                     ……
                     //消息映射
                     BEGIN_MESSAGE_MAP(CSample06View, CView)
                     //{{AFX_MSG_MAP(CSample06View)
                     //}}AFX_MSG_MAP
                     ON_MESSAGE(WM_USER_MSG, OnUserMsg)
                     END_MESSAGE_MAP()
                     ……
                     //消息响应函数
                     void CSample06View::OnUserMsg(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
                     {
                                   // 报告消息
                                   AfxMessageBox("线程已退出!");
                     }

         此后,在子线程函数需要向主线程发送消息的地方调用PostMessage()或SendMessage()消息传递函数将消息发送给主线程即可。由于消息发送函数是在线程中被调用,因此需要指出接受窗口句柄,可通过线程参数将其传递进线程函数。

                     UINT ThreadProc6(LPVOID pParam)
                     {
                                   // 延迟一秒
                                   Sleep(1000);

                                   // 向主线程发送自定义消息
                                   ::PostMessage((HWND)pParam, WM_USER_MSG, 0, 0);
                                   return 0;
                     }
                     ……
                     void CSample06View::OnUseMessage()
                     {
                                   // 获取窗口句柄
                                   HWND hWnd = GetSafeHwnd();

                                   // 启动线程
                                   AfxBeginThread(ThreadProc6, hWnd);
                     }

    3.使用事件内核对象(相当好用)
         利用事件(Event)内核对象对线程的通信要复杂些,主要通过对事件对象的监视来实现线程间的通信。事件对象由CreateEvent()函数来创建,具有两种存在状态:置位与复位,分别由SetEvent()和ResetEvent()来产生。事件的置位将通过 WaitForSingleObject()或WaitForMultipleObjects()之类的通知等待函数继续执行。

    // 事件句柄
    HANDLE hEvent = NULL;

    UINT ThreadProc7(LPVOID pParam)
    {
                     while(true)
                     {
                                   // 等待事件发生
                                   DWORD dwRet = WaitForSingleObject(hEvent, 0);
                                   // 如果事件置位则退出线程,否则将继续执行
                                   if (dwRet == WAIT_OBJECT_0)
                                                break;
                                   else
                                   {
                                                Sleep(2000);
                                                AfxMessageBox("线程正在运行!");
                                   }
                     }
                  
                     AfxMessageBox("线程终止运行!");
                     return 0;
    }
    ……
    void CSample06View::OnEventStart()
    {
                     // 创建事件  
                     hEvent = CreateEvent(NULL, FALSE, FALSE, NULL);
                  
                     // 启动线程
                     AfxBeginThread(ThreadProc7, NULL);
    }

    void CSample06View::OnEventEnd()
    {
                     // 事件置位
                     SetEvent(hEvent);            
    }

         上面这段代码展示了事件对象在线程通信中的作用。在创建线程前首先创建一个事件对象hEvent,这里CreateEvent()函数所采用的四个参数分别表示句柄不能被继承、事件在置位后将由系统自动进行复位、事件对象初始状态为复位状态和不指定事件名。在创建的子线程中使用 WaitForSingleObject()对hEvent进行监视。WaitForSingleObject()的函数原型为:

                     DWORD WaitForSingleObject(
                                   HANDLE hHandle,                             //等待对象的句柄
                                   DWORD dwMilliseconds           //超过时间间隔
                     );

         函数将在hHandle对象有信号时或是在等待时间超出由dwMilliseconds设定的超时时间间隔返回。其返回值可以为 WAIT_ABANDONED、WAIT_OBJECT_0和WAIT_TIMEOUT,分别表示被等待的互斥量(Mutex)对象没有被释放、等待的对象信号置位和超时。通过对返回值的判断可以区分出引起WaitForSingleObject()函数返回的原因。在本例中只关心 WAIT_OBJECT_0的返回值,当通过SetEvent()将hEvent置位后即可使WaitForSingleObject()立即返回并通过跳出循环而结束线程。

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