• STL与泛型编程-学习2-GeekBand


    9, 容器

    Deque

    双向队列
    和vector类似, 新增加:
    push_front 在头部插入一个元素
    pop_front 在头部弹出一个元素

    Deque和vector内存管理不同: 大块分配内存

    Stack

    先进后出结构 只有一个出口
    只能访问顶端元素, 不允许遍历
    支持操作:
    push增加元素
    pop移除元素
    top获取顶端元素

    实际底层使用Deque实现, 但也可以实际制定容器Container

    Queue

    先进先出结构, 两个出口
    不允许遍历
    支持操作:
    push增加元素
    pop移除元素
    front获取最前端元素
    back获取最后的元素

    实际底层使用Deque实现, 但也可以实际制定容器Container

    Map - 重点学习
    关联容器, 存储对象为key/value pair
    不允许重复key
    map存储对象必须具备可排序性

    类的声明: 
    template < class _Kty, class _Ty, class _Pr = lass<_Kty>, class _Alloc = allocator < pair < const _Kty, _Ty> > > class map{…………};
    注意:
    1, 两个> > 之间是有一个空格
    2, 其中默认使用lass定义排序行为, 所以我们可以自定义排序行为 - 仿函数实现
    3, 注意各种class的顺序!!! 注意排序所使用的可以是在哪里!!!

    初步认识仿函数:

    1, 定义一个类
    struct Employee{
    Employee(string& s1): Name(s1){}
    string Name;
    };
    2, 定义一个仿函数
    struct ReverseId: public std::binary_function< int, int, bool>{
    bool operator() (const int& key1, const int& key2) const {
    return (key1 <= key2) ? false : true;
    }
    };
    仿函数就是要重载()小括号操作符! ! !

    使用例子:
    3, 构建一个序列:
    std::pair < int, Employee> item[3] = {
    std::make_pair(1, Employee(“Tom”)),
    std::make_pair(2, Employee(“Azm”)),
    std::make_pair(3, Employee(“Jack”)),
    };

    4, 定义一个map,是一个按照我们制定排序方法的map
    std::map < int, Employee, ReverseId > map1(item, item+3);

    5, 在map中插入元素
    方法1 : map1.insert(std::make_pair(4,Employee(“Jason”)));
    方法2 : map1[5] = Employee(“Hellon”);

    6, 删除元素
    std::map < int, Employee>::iterator it = map1.begin();
    map1.erase(it);

    7, 使用[]操作符存取元素
    Employee& e = map1[14];
    e.SetName(“Wason”);

    Multimap

    类似map的关联容器
    允许key重复

    std::multimap < int, Employee, ReverseId > mm1(item, item+3);
    如果插入一个重复的key=1的key:
    map1.insert(std::make_pair(4,Employee(“Peter”)));
    则:
    mm1.count(4)得到2 表名其中有两个key为4的元素

    Set
    关联容器, 存储对象本身即是key也是value
    不允许重复key
    set对象本身具有可排序性
    类的声明: 
    template < class _Kty, class _Pr = lass <_Kty> , class _Alloc = allocator < pair< const _Kty> > >
    class set {…………};
    注意:
    1,默认采用less作为排序行为, 可以使用仿函数自定义排序行为
    2,存储对象必须具备operator < 行为

    set初始化:

    1, 定义一个类

    struct Programmer{
        Programmer(const int id, const std::wstring name):
             Id(id), Name(name){  }
    
        void Print() const 
        {
            std::wcout<<L"["<<Id<<L"]: "<<Name<<std::endl;
        }
    
        int Id;
        std::wstring Name;
    };

    2, 定义仿函数

    a, 使用ID升序排序

    struct ProgrammerIdGreater : public std::binary_function< Programmer, Programmer, bool>{
        bool operator() (const Programmer& p1, const Programmer& p2) const {
        return (key1 <= key2) ? false : true;
        }
    };

    b, 使用Name来进行排序

    struct ProgrammerNameComparer : public std::binary_function< Programmer, Programmer, bool>{
        bool operator() (const Programmer& p1, const Programmer& p2) const {
        return (p1.GetId() <= p2.GetId()) ? false : true;
        }
    };

    set相关算法:
    1, set_union
    std::set < Programmer, ProgrammerIdGreater > dest;
    std::insert_iterator < std::set < Programmer, ProgrammerIdGreater > > ii(dest, dest.begin());

    std::set_union(ps1.begin(), ps1.end(), ps2.begin(), ps2.end(), ii, ProgrammerIdGreater());
    将会把ps1和ps2合并到dest当中,这里将会依照给出的排序规则进行排序!

    2, set_intersection
    std::set < Programmer, ProgrammerIdGreater > dest;
    std::insert_iterator < std::set < Programmer, ProgrammerIdGreater > > ii(dest, dest.begin());

    std::set_intersection(ps1.begin(), ps1.end(), ps3.begin(), ps3.end(), ii, ProgrammerIdGreater());
    将会把ps1和ps3中全部重复的元素提取出来放在dest中! 这里将会依照给出的排序规则进行排序!

    3, set_difference
    std::set < Programmer, ProgrammerIdGreater > dest;
    std::insert_iterator < std::set < Programmer, ProgrammerIdGreater > > ii(dest, dest.begin());

    std::set_intersection(ps1.begin(), ps1.end(), ps4.begin(), ps4.end(), ii, ProgrammerIdGreater());
    将会把全部存在于ps1中但不存在于ps4中的元素提取出来放在dest中.

    4, 修改set对象中非key成员:
    std::set < Programmer, ProgrammerIdGreater >::iterator it = ps1.find(Programmer(L”Bill”, 4));
    if( it != ps1.end() )
    const_cast < Programmer&>(*it).SetName(L”Bill Gates”);

    注意这里的 & 引用 , 如果不加& 那么也是可以通过编译, 但是这样都是修改一个临时对象而已! 并不会实际修改.

    10, 仿函数适配器

    目的: 将无法匹配的仿函数"套接"成可以匹配的型别

    适配器: 
    binder1st/binder2nd
    mem_fun/mem_fun_ref

    实在是太难解释binder1st的实际使用原理, 所以先暂时使用老师的ppt:
    注意:
    1, first_argument_type
    2, 操作符()重载
    3,实现顺序
    4,find_if()内部实现

    老师的写法相当复杂!
    其实实际写法是:
    std::vector < int > ::iterator it = std::find_if(v.begin(), v.end(), std::bind1st( std::not_equal_to < int >(), 0 ) );
    这里的0对应上面的value, 即使用0来初始化first_argument_type .

    而另外一个bind2nd适配器,是类似的.
    区别在于Func操作的作用是 左值 还是 右值 !!

    mem_fun/mem_fun_ref:
    是用来适配对象的成员函数

    比如: 
    std::vector < Person* > v;
    …在v中加入很多成员.
    其中Person类有一个成员函数Print() 用于打印信息.
    std::for_each( v.begin(), v.end(), &Person::Print );
    如果一切顺利的话, 那v中的每个对象都会执行一遍Print()函数, 但很可惜的是, 这里无法编译通过.
    因为for_each只接受: Function(Obj) 其中Function为全局函数, 这样的调用.
    所以这个时候 牛X的 mem_fun适配器出现了!
    std::for_each( v.begin(), v.end(), std::mem_fun(&Person::Print) );
    这样就能完美执行!

    实现原理…………………………….
    = =!
    嗯, 看老师的ppt吧:

    如果vector中放的不是Person对象的指针,那么就使用mem_fun_ref适配
    std::vector v;
    …………………
    std::for_each( v.begin(), v.end(), std::mem_fun_ref(&Person::Print) );

    11,注意问题
    1, 尽量使用算法,而不是手写for循环
    即使是在delete销毁对象这样的情况下. 为了能够销毁对象, 我们需要专门定义一个struct DeleteElement对象并重载operator()
    struct DeleteElement{
    template
    void operator()(const TElement* p)const {
    delete p;
    }

    };
    然后使用for_each来销毁容器中的对象:
    std::for_each(v.begin(), v.end(), DeleteElement() );

    2, 使用swap来对容器进行缩水
    3, 建立指针的容器,而不是对象的容器.
    否则会出现很多问题. 比如数据切割,当对象通过基类拷贝,那么派生部分将会被切割掉! (slicing)
    拷贝也会造成额外的内存开销.

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