转自:http://www.open-open.com/lib/view/open1386510630330.html
libevent是一个基于事件触发的网络库,memcached底层也是使用libevent库。
总体来说,libevent有下面一些特点和优势:
* 事件驱动,高性能;
* 轻量级,专注于网络;
* 跨平台,支持 Windows、Linux、Mac Os等;
* 支持多种 I/O多路复用技术, epoll、poll、dev/poll、select 和kqueue 等;
* 支持 I/O,定时器和信号等事件;
libevent有下面几大部分组成:
* 事件管理包括各种IO(socket)、定时器、信号等事件,也是libevent应用最广的模块;
* 缓存管理是指evbuffer功能;
* DNS是libevent提供的一个异步DNS查询功能;
* HTTP是libevent的一个轻量级http实现,包括服务器和客户端
一些资料:
* libevent官网:http://libevent.org/
* libevent API:http://www.monkey.org/~provos/libevent/doxygen-2.0.1/index.html
* CSDN上剖析得很赞的文章:http://blog.csdn.net/sparkliang/article/details/4957667
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下面写了2个简单的使用例子,一个是定时器,一个是TCP服务器,都只涉及到libevent的事件管理模块。
一、简单定时器:实现程序每秒输出一个“Game Over!”
event_init() => evtimer_set() => event_add() =>event_dispatch()
#include <stdio.h> #include <iostream> // libevent头文件 #include <event.h> using namespace std; // 定时事件回调函数 void onTime(int sock, short event, void *arg) { cout << "Game Over!" << endl; struct timeval tv; tv.tv_sec = 1; tv.tv_usec = 0; // 重新添加定时事件(定时事件触发后默认自动删除) event_add((struct event*)arg, &tv); } int main() { // 初始化 event_init(); struct event evTime; // 设置定时事件 evtimer_set(&evTime, onTime, &evTime); struct timeval tv; tv.tv_sec = 1; tv.tv_usec = 0; // 添加定时事件 event_add(&evTime, &tv); // 事件循环 event_dispatch(); return 0; }
编译并执行,编译加 -levent:
gapp_devnet_1:/data/home/andyawang/code/2013_11/LibeventTest # mv time.cpp timer.cpp gapp_devnet_1:/data/home/andyawang/code/2013_11/LibeventTest # g++ -o timer timer.cpp -levent gapp_devnet_1:/data/home/andyawang/code/2013_11/LibeventTest # ./timer Game Over! Game Over! Game Over! Game Over!
二、TCP服务器:实现监听本机8888端口并输出客户端发送过来的信息
event_base_new()=>event_set()=>event_base_set()=>event_add()=>event_base_dispatch()
#include <stdio.h> #include <string.h> #include <iostream> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #include <arpa/inet.h> #include <netdb.h> #include <event.h> using namespace std; // 事件base struct event_base* base; // 读事件回调函数 void onRead(int iCliFd, short iEvent, void *arg) { int iLen; char buf[1500]; iLen = recv(iCliFd, buf, 1500, 0); if (iLen <= 0) { cout << "Client Close" << endl; // 连接结束(=0)或连接错误(<0),将事件删除并释放内存空间 struct event *pEvRead = (struct event*)arg; event_del(pEvRead); delete pEvRead; close(iCliFd); return; } buf[iLen] = 0; cout << "Client Info:" << buf << endl; } // 连接请求事件回调函数 void onAccept(int iSvrFd, short iEvent, void *arg) { int iCliFd; struct sockaddr_in sCliAddr; socklen_t iSinSize = sizeof(sCliAddr); iCliFd = accept(iSvrFd, (struct sockaddr*)&sCliAddr, &iSinSize); // 连接注册为新事件 (EV_PERSIST为事件触发后不默认删除) struct event *pEvRead = new event; event_set(pEvRead, iCliFd, EV_READ|EV_PERSIST, onRead, pEvRead); event_base_set(base, pEvRead); event_add(pEvRead, NULL); } int main() { int iSvrFd; struct sockaddr_in sSvrAddr; memset(&sSvrAddr, 0, sizeof(sSvrAddr)); sSvrAddr.sin_family = AF_INET; sSvrAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1"); sSvrAddr.sin_port = htons(8888); // 创建tcpSocket(iSvrFd),监听本机8888端口 iSvrFd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); bind(iSvrFd, (struct sockaddr*)&sSvrAddr, sizeof(sSvrAddr)); listen(iSvrFd, 10); // 初始化base base = event_base_new(); struct event evListen; // 设置事件 event_set(&evListen, iSvrFd, EV_READ|EV_PERSIST, onAccept, NULL); // 设置为base事件 event_base_set(base, &evListen); // 添加事件 event_add(&evListen, NULL); // 事件循环 event_base_dispatch(base); return 0; }
来自:http://blog.csdn.net/yyyiran/article/details/12219737