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说明: 本文仅仅是一种模拟的RPC实现, 真正的RPC实现还是稍微有点复杂的。
我们来看看下面这个常见的场景: 在某系统中,我们要对某一函数进行调测, 但是, 很难很难构造出这个函数被调用的实际场景, 怎么办?
虽然很难构造出这个函数被调用的实际场景, 但我们完全可以在代码中主动调用这个函数啊。多想方法(直接方法和间接方法), 少找借口, 并且坚信方法总是存在的。我们可以搞一个触发的操作, 每触发一次, 就调用到该系统中的该函数。 可是, 如果这个系统比较封闭, 比如是某嵌入式系统, 也不好触发。 没关系, 我们借用RPC的思路来实现: 让这个系统做服务端, 然后在客户端上触发。
什么是RPC(远程过程调用)呢?度娘介绍了很多, 我不想搞那么复杂, 所以用一句白话来解释RPC: 进程A向进程B发送消息, 触发进程B的函数被执行,这样, 从形式上看, 好像就是进程A远程调用了进程B的函数, 这就是所谓的RPC(实际上, 进程A仅仅是触发而已, 真正执行的仍然是进程B, 但理解为进程A远程调用了进程B的函数, 也是很爽的)
下面, 基于上面介绍的代码调测场景, 我来简要实现一下RPC:
服务端程序为(进程B):
- #include <stdio.h>
- #include <winsock2.h> // winsock接口
- #pragma comment(lib, "ws2_32.lib") // winsock实现
- SOCKET sockConn; // 全局的通信socket
- // RPC函数(Remote Procedure Calling)
- void readIP()
- {
- printf("ip is 192.168.1.100 ");
- }
- // RPC函数(Remote Procedure Calling)
- void readMask()
- {
- printf("mask is 255.255.255.0 ");
- }
- // RPC函数(Remote Procedure Calling)
- void readGateway()
- {
- printf("gateway is 192.168.1.1 ");
- }
- // 消息处理线程
- DWORD WINAPI handleThread(LPVOID pM)
- {
- while(1)
- {
- char szMsg[100] = {0};
- int nRet = recv(sockConn, szMsg, sizeof(szMsg) - 1, 0);
- if(nRet <= 0)
- {
- printf("recv error ");
- closesocket(sockConn);
- break;
- }
- // 仅仅考虑读操作, 预期的形式为: read xxx
- char szOperType[20] = {0};
- char szParaName[50] = {0};
- nRet = sscanf(szMsg, "%s %s", szOperType, szParaName);
- if(2 != nRet)
- {
- printf("command error ");
- continue;
- }
- if(0 != strcmp(szOperType, "read"))
- {
- printf("type error ");
- continue;
- }
- // 其实, 下面的部分最好用C++ STL的map来做, 为了简便示意, 我就没用map搞了
- if(0 == strcmp(szParaName, "ip"))
- {
- readIP();
- }
- else if(0 == strcmp(szParaName, "mask"))
- {
- readMask();
- }
- else if(0 == strcmp(szParaName, "gateway"))
- {
- readGateway();
- }
- else
- {
- printf("parameter error ");
- continue;
- }
- Sleep(200);
- }
- return 0;
- }
- int main()
- {
- WORD wVersionRequested; // 双字节,winsock库的版本
- WSADATA wsaData; // winsock库版本的相关信息
- wVersionRequested = MAKEWORD(1, 1); // 0x0101 即:257
- // 加载winsock库并确定winsock版本,系统会把数据填入wsaData中
- WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );
- // AF_INET 表示采用TCP/IP协议族
- // SOCK_STREAM 表示采用TCP协议
- // 0是通常的默认情况
- unsigned int sockSrv = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
- SOCKADDR_IN addrSrv;
- addrSrv.sin_family = AF_INET; // TCP/IP协议族
- addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("0.0.0.0"); // socket对应的IP地址
- addrSrv.sin_port = htons(8888); // socket对应的端口
- // 将socket绑定到某个IP和端口(IP标识主机,端口标识通信进程)
- bind(sockSrv,(SOCKADDR*)&addrSrv, sizeof(SOCKADDR));
- // 将socket设置为监听模式,5表示等待连接队列的最大长度
- listen(sockSrv, 5);
- // sockSrv为监听状态下的socket
- // &addrClient是缓冲区地址,保存了客户端的IP和端口等信息
- // len是包含地址信息的长度
- // 如果客户端没有启动,那么程序一直停留在该函数处
- SOCKADDR_IN addrClient;
- int len = sizeof(SOCKADDR);
- sockConn = accept(sockSrv,(SOCKADDR*)&addrClient, &len);
- // 开启消息处理线程
- HANDLE handle = CreateThread(NULL, 0, handleThread, NULL, 0, NULL);
- while(1); // 卡住, 表示主线程去做自己的事情, 忙自己的东西
- CloseHandle(handle);
- closesocket(sockConn);
- closesocket(sockSrv);
- WSACleanup();
- return 0;
- }
启动服务端。
然后看看客户端(进程A):
- #include <winsock2.h>
- #include <stdio.h>
- #pragma comment(lib, "ws2_32.lib")
- int main()
- {
- WORD wVersionRequested;
- WSADATA wsaData;
- wVersionRequested = MAKEWORD(1, 1);
- SOCKET sockClient = 0;
- WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );
- sockClient = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
- SOCKADDR_IN addrSrv;
- addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("192.168.1.100"); // 请替换为合适的ip
- addrSrv.sin_family = AF_INET;
- addrSrv.sin_port = htons(8888);
- connect(sockClient, (SOCKADDR*)&addrSrv, sizeof(SOCKADDR));
- while(1)
- {
- char szOpenType[20] = {0};
- char szParaName[50] = {0};
- // 客户端发消息给服务端, 触发服务端RPC函数执行, 这样, 就感觉是客户端进程在调用服务器进程里面的函数, 爽歪歪啊!
- scanf("%s", szOpenType);
- scanf("%s", szParaName);
- char szMsg[100] = {0};
- sprintf(szMsg, "%s %s", szOpenType, szParaName); // 其实, sprintf不太安全哈
- send(sockClient, szMsg, strlen(szMsg) + 1, 0);
- }
- closesocket(sockClient);
- WSACleanup();
- return 0;
- }
好, 开启客户端。
下面是执行结果:
我们看到, 客户端远程调用到了服务端的函数, 这就是所谓的RPC. 在实际代码调测中,
我们经常需要主动触发某一函数或某一部分代码的执行, 一般来说, 怎么方便怎么触发, 本文介绍的RPC触发方式是值得考虑的一种方法。
通过本文的学习, 我们也算初步了解了RPC吧。