静态变量使用 static 修饰符进行声明,在类被实例化时创建,通过类进行访问不带有 static 修饰符声明的变量称做非静态变量。
static变量在对象被实例化时创建,通过对象进行访问一个类的所有实例的同一C#静态变量都是同一个值,同一个类的不同实例的同一非静态变量可以是不同的值。
静态函数的实现里不能使用非静态成员,如非静态变量、非静态函数等。
1 class Dogs 2 { 3 //静态成员,狗的数量 4 public static int Count =0; 5 //非静态成员,狗的名称 6 public string Name; 7 //创建一条狗,数量加1 8 public Dogs() 9 { 10 Count++; 11 } 12 //静态方法,只能访问静态字段 13 public static int GetCount() 14 { 15 //string nm = this.Name; //错误,不能访问非静态成员 16 return Count; 17 } 18 } 19 20 class Program 21 { 22 static void Main(string[] args) 23 { 24 System.Console.WriteLine("Dogs.Count={0}",Dogs.Count); 25 Dogs aDog = new Dogs(); 26 System.Console.WriteLine("Dogs.Count={0}",Dogs.Count); 27 //直接通过类名调用静态成员 28 Dogs.Count=5; 29 System.Console.WriteLine("Dogs.Count={0}",Dogs.Count); 30 Dogs bDog =new Dogs(); 31 //调用静态成员函数 32 System.Console.WriteLine("Dogs.Count={0}",Dogs.GetCount()); 33 //aDog.GetCount(); //错误,静态成员只能通过类名访问。 34 } 35 }
运行结果:
Dogs.Count = 0
Dogs.Count =1
Dogs.Count =5
Dogs.GetCount() =6
静态类:
声明为static,它仅包含静态成员,不能用new静态类的实例。使用静态类来包含不与特定对象关联的方法。
功能:仅包含静态成员,不能被实例化,是密封的,不能包含实例构造函数,可包含静态构造函数以分配初始值或设置某个静态变量。
优点:编译器能够执行检查以确保不致偶然地添加势力成员。编译器将保证不会创建此类的实例。
静态方法:
是一种特殊的成员方法,不属于类的某一个具体的实例。非静态方法可以访问类中的任何成员,而静态只能访问类中的静态成员。
静态构造函数:
- 用于对静态字段、只读字段等的初始化。
- 添加static关键字,不能添加访问修饰符,因为静态构造函数都是私有的。
- 类的静态构造函数在给定应用程序域中至多执行一次:只有创建类的实例或者引用类的任何静态成员才激发静态构造函数
- 静态构造函数是不可继承的,而且不能被直接调用。
- 如果类中包含用来开始执行的 Main 方法,则该类的静态构造函数将在调用 Main 方法之前执行。任何带有初始值设定项的静态字段,则在执行该类的静态构造函数时,先要按照文本顺序执行那些初始值设定项。
- 如果没有编写静态构造函数,而这时类中包含带有初始值设定的静态字段,那么编译器会自动生成默认的静态构造函数。
C#静态方法及属性在程序启动的时候,就全部装入内存的,而不管这些方法、属性以后有没有用到。即使是没有人再访问程序,这部分内存仍然不会释放还有就是,所有访问者看到的静态属性的数据几乎都是一样的,比如A用户设置了UserName这个属性,B用户访问的时候,得到的UserName仍然是A用户设置的那个。这种特性,如果用在固定数据中,那不会有太大问题,比如连接字符串之类的
C#静态方法/数据成员是属于类的,不是属于某一个对象的,因而调用它不需要实例化;静态方法和静态数据成员相当于共享变量。为该类的所有对象所共有,因而在需要共享数据时,定义这种类型时很好的选择。 一但定义一个类后(不一定要实例化对象)该类的所有静态成员就载入内存(并不是程序启动,就装入内存,没有定义该类时它不会载入内存) 静态成员的作用域与它所属的类的作用域相同