• 设计模式(十七):解释器模式


    优点:

      ① 如果一个特定问题发生频率够高,就值得将其实例表述(解释为)为一个简单语言的句子,如用正则表达式匹配手机号,油箱等

      ② 必须已有一种语言,之后,先定义其文法表示,然后定义其解释器,用解释器来解释此语言中的句子

    缺点:

      ① 此模式为文法中的每一条规则至少定义了一个类,因此包含了许多规则的文法可能难以管理和维护。

    适用范围:

       特定类型的问题发生的频率足够高,就可以考虑将其表述为一个简单语言句子

    客户端:

      Content text = new Content();

      //音乐-上海滩
      System.out.println("上海滩:");

      //待解释的音符串
      text.setText("T 500 O 2 E 0.5 G 0.5 A 3 E 0.5 G 0.5 D 3 E 0.5 G 0.5 A 0.5 O 3 C 1 O 2 A 0.5 G 1 C 0.5 E 0.5 D 3 ");

      //抽象解释器接口

      AbstractExpression expression = null;

      try {
        while(text.getText().length()>0){
          String str = text.getText().substring(0,1); 
          switch (str){
            //演奏速度
            case "T":
              expression = new TerminalExpression3();
              break;
            //音阶
            case "O":
              expression = new TerminalExpression2();
              break;
            //音符
            case "A":
            case "B":
            case "C":
            case "D":
            case "E":
            case "F":
            case "G":
              expression = new TerminalExpression1();
              break;
          }

          // 解释,每次截取一个字母+数值(即标识+值),不断循环截取解释
          expression.interpret(text);
        }
       } catch (Exception e) {
        e.printStackTrace();
       }

       //打印结果:

       上海滩:

       中速 中音 5 7 1 5 7 4 5 7 1 高音 3 中音 1 7 3 5 4

            /**
             * AbstractExpression 抽象表达式类 (抽象解释类)  -- 获取标识和值,及解释的方法,由实例化对其进行具体解释
             * TerminalExpression1 TerminalExpression2 TerminalExpression3 (音符、音阶、演奏速度)  NoTerminalExpression(其他)  -- 都是AbstractExpression的实例化  
             * Content 演奏内容  -- 标识和值的集合
             */
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