String的创建
String的创建方式有一下集中:
1. 直接使用“”
创建
2. 直接使用new String()
创建
3. 使用new String("sth")
创建以及其他的一些重载的函数创建
4. 使用重载的字符串连接符"+"
进行创建。
其中,方式1
String s = "hello";
JVM首先会根据内容”hello”查找对象,如果没有找到,则在heap上创建新对象,并将其赋予s1,否则使用已经存在的对象。
方式2
String s = new String(“hello”);
JVM直接咋heap上创建新的对象,所以在heap中会出现内容相同而地址不同的String对象。
并且,这种方式会创建出两个对象出来。
方式4
String str ="a" + "b" + "c" + "d";
上面的代码只会创建出一个对象,”a”、“b”等由于都是常亮,因此他们存在与常量池中,不会去创建新的对象,因此就只会创建出最后的对象"acbd"
.
String对象的比较
==
是比较地址,equals
是比较内容。
public static void main(String[] args) {
String s1 ="hello";
String s2 = "hello";
String s3 = new String("hello");
System.out.println(s1==s2);//true
System.out.println(s1==s3);//false
System.out.println(s1.equals(s2));//true
System.out.println(s1.equals(s3));//true
}
intern()方法
查找相同内容(equals())的字符串,举例如下:
public static void main(String[] args) {
String s1 = "hello";
String s2 = new String("hello");
System.out.println(s1 == s2);//true
System.out.println(s1.equals(s2));//true
s2 = s2.intern();//找到内容相同的对象,此时只有s1,因此将s1赋给s2
System.out.println(s1 == s2);//true
}
程序的执行结果如下:
String和StringBuffer
例子1:
public static void main(String[] args) {
long start = System.nanoTime();
for(int i=0;i<100000;i++){
StringBuffer result2 = new StringBuffer().append("hello").append("world");
}
System.out.println(System.nanoTime()-start);
start = System.nanoTime();
for(int i=0;i<100000;i++){
String result1 = "hello" + "world";
}
System.out.println(System.nanoTime()-start);
}
程序的运行时间如下
可以发现:
使用”+”的形式,效率会更好,因为JVM会进行如下处理:
- 将result1字符串进行“hello” + “world”处理,然后才赋值给result。只开辟了一次内存段。
- 编译StringBuffer后还要进行append处理,花的时间要长一些。
另外String 、StringBuffer、StringBuilder三者的效率对比如下:
实例2:
public static void main(String[] args) {
STRClass strTest = new STRClass();
long start = System.nanoTime();
for(int i=0;i<10000;i++){
strTest.getString1("hello","world");
}
System.out.println(System.nanoTime()-start);
start = System.nanoTime();
for(int i=0;i<10000;i++){
strTest.getString1("hello","world");
}
System.out.println(System.nanoTime()-start);
}
public String getString1(String s1, String s2) {
return s1+s2;
}
public String getString2(String s1, String s2) {
return String.valueOf(new StringBuffer().append(s1).append(s2));
}
程序的执行结果是:
从上面的运行结果可以看到,两者的效率基本上是差不多
StringBuffer常见的问题:
(1)不要认为.append()操作的效率优于”+”
(2)不要使用new 创建String
(3)注意.intern()
的使用
(4)在编译期间能够确定字符串值的情况下,使用"+"
效率最高。
(5)避免使用”+=”来构造字符串。
(6)在声明StringBuffer对象的时候,制定合适的capacity,不要使用默认的值。
(7)注意以下二者的区别,后者开辟了两个内存段。
String s = "a" + "b";
String s = "a";
s += "b";
示例3:
package com.company;
/**
* Created by shugen on 17-3-4.
*/
public class HowManyClassWillCreate {
public static void main(String[] args) {
String A, B, C;
A = "a";//将会创建一个对象“a”,A是一个引用变量
B = "b";//同A一样
A= A + B;//此处床架了一个新的对象,由A重新引用
StringBuffer D = new StringBuffer("abc");//这里将会创建两个变量"abc"和D(D是new出来的)
D.append("def");//"def"又是一个对象
}
}
上面的程序将会创建5个对象。
有一下几个需要说明的问题:
引用变量和对象的区别。
A a;
上面的语句创建的是一个引用变量,而对象的创建是通过new
关键字来进行创建的,示例如下:
A a = new A();
Java中的字符串文字的说明
java中的所有的字符串文字都是一个String的对象。
因此,下面的代码先是创建了一个引用变量A
,再创建了一个字符串对象"a"
String A;
A = "a";
Java字符串对象的创建。
由于字符串对象的大量使用,Java为了节省内存空间和运行时间,再编译阶段就把所有的字符串文字放到了poll of literal strings
中,也就是常量池的一部分。字符串池的好处就是池中的所有相同的字符串常量将会被何必,从而只占用一个空间。