测试断点操作来检查代码:
基本数据类型:
基本类型:byte 二进制位数:8
包装类:java.lang.Byte
最小值:Byte.MIN_VALUE=-128
最大值:Byte.MAX_VALUE=127
基本类型:short 二进制位数:16
包装类:java.lang.Short
最小值:Short.MIN_VALUE=-32768
最大值:Short.MAX_VALUE=32767
基本类型:int 二进制位数:32
包装类:java.lang.Integer
最小值:Integer.MIN_VALUE=-2147483648
最大值:Integer.MAX_VALUE=2147483647
基本类型:long 二进制位数:64
包装类:java.lang.Long
最小值:Long.MIN_VALUE=-9223372036854775808
最大值:Long.MAX_VALUE=9223372036854775807
基本类型:float 二进制位数:32
包装类:java.lang.Float
最小值:Float.MIN_VALUE=1.4E-45
最大值:Float.MAX_VALUE=3.4028235E38
基本类型:double 二进制位数:64
包装类:java.lang.Double
最小值:Double.MIN_VALUE=4.9E-324
最大值:Double.MAX_VALUE=1.7976931348623157E308
基本类型:char 二进制位数:16
包装类:java.lang.Character
最小值:Character.MIN_VALUE=0
最大值:Character.MAX_VALUE=65535
自动类型转换:
数据类型转换必须满足如下规则:
-
1. 不能对boolean类型进行类型转换。
-
2. 不能把对象类型转换成不相关类的对象。
-
3. 在把容量大的类型转换为容量小的类型时必须使用强制类型转换。
-
4. 转换过程中可能导致溢出或损失精度,例如:
int i =128;
byte b = (byte)i;
Java语言支持的变量类型有:
- 类变量:独立于方法之外的变量,用 static 修饰。
- 实例变量:独立于方法之外的变量,不过没有 static 修饰。
- 局部变量:类的方法中的变量
-
public class Variable{ static int allClicks=0; // 类变量 String str="hello world"; // 实例变量 public void method(){ int i =0; // 局部变量 } }
习惯:
- (1) 标识符要符合语义信息。
- (2) 包名所有字母小写。
- (3) 类名每个单词首字母大写,其它小写,如:TarenaStudent。
- (4) 变量和方法:第一个单词小写,从第二个单词开始首字母大写,如:tarenaStudent。
- (5) 常量:所有字母大写,每个单词之间用 _ 连接。
- 局部变量:在方法、构造方法或者语句块中定义的变量被称为局部变量。变量声明和初始化都是在方法中,方法结束后,变量就会自动销毁。
- 成员变量:成员变量是定义在类中,方法体之外的变量。这种变量在创建对象的时候实例化。成员变量可以被类中方法、构造方法和特定类的语句块访问。
- 类变量:类变量也声明在类中,方法体之外,但必须声明为static类型。
基本语法
Java标识符
Java所有的组成部分都需要名字。类名、变量名以及方法名都被称为标识符。
关于Java标识符,有以下几点需要注意:
- 所有的标识符都应该以字母(A-Z或者a-z),美元符($)、或者下划线(_)开始
- 首字符之后可以是字母(A-Z或者a-z),美元符($)、下划线(_)或数字的任何字符组合
- 关键字不能用作标识符
- 标识符是大小写敏感的
- 合法标识符举例:age、$salary、_value、__1_value
- 非法标识符举例:123abc、-salary
编写Java程序时,应注意以下几点:
- 大小写敏感:Java是大小写敏感的,这就意味着标识符Hello与hello是不同的。
- 类名:对于所有的类来说,类名的首字母应该大写。如果类名由若干单词组成,那么每个单词的首字母应该大写,例如 MyFirstJavaClass 。
- 方法名:所有的方法名都应该以小写字母开头。如果方法名含有若干单词,则后面的每个单词首字母大写。
- 源文件名:源文件名必须和类名相同。当保存文件的时候,你应该使用类名作为文件名保存(切记Java是大小写敏感的),文件名的后缀为.java。(如果文件名和类名不相同则会导致编译错误)。
- 主方法入口:所有的Java 程序由public static void main(String []args)方法开始执行。
静态
类变量(静态变量)
- 类变量也称为静态变量,在类中以static关键字声明,但必须在方法构造方法和语句块之外。
- 无论一个类创建了多少个对象,类只拥有类变量的一份拷贝。
- 静态变量除了被声明为常量外很少使用。常量是指声明为public/private,final和static类型的变量。常量初始化后不可改变。
- 静态变量储存在静态存储区。经常被声明为常量,很少单独使用static声明变量。
- 静态变量在程序开始时创建,在程序结束时销毁。
- 与实例变量具有相似的可见性。但为了对类的使用者可见,大多数静态变量声明为public类型。
- 默认值和实例变量相似。数值型变量默认值是0,布尔型默认值是false,引用类型默认值是null。变量的值可以在声明的时候指定,也可以在构造方法中指定。此外,静态变量还可以在静态语句块中初始化。
- 静态变量可以通过:ClassName.VariableName的方式访问。
- 类变量被声明为public static final类型时,类变量名称一般建议使用大写字母。如果静态变量不是public和final类型,其命名方式与实例变量以及局部变量的命名方式一致。
例如:
import java.io.*; public class Employee { //salary是静态的私有变量 private static double salary; // DEPARTMENT是一个常量 public static final String DEPARTMENT = "开发人员"; public static void main(String args[]){ salary = 10000; System.out.println(DEPARTMENT+"平均工资:"+salary); } }
静态变量从属于类
普通变量和方法从属于对象
静态方法不可以使用非静态的方法
普通变量可以使用静态方法
先执行父类的静态初始化块
静态初始化块是初始化类
package
必须要放在第一句
Java.lang 是一个核心包
import--导入----Java中自动导包的快捷键为ctrl+shift+O
面向对象的三大特征:继承;封装;多态
继承
Java的接口可以多继承,Java的类只有单继承
子类继承父类,可以得到父类的所有属性和方法除了父类的构造方法
Java.lang.object是所有类的祖宗类
选中类按ctrl+t可以直接打开继承树查看继承关系
instenceof 运算符
(对象 instenceof 类)
方法的重写(override)(及覆盖)
子类的方法替换父类的方法
重写时要保持方法名和形参列表保持相同
返回值类型子类要小于父类
子类的访问权限要比父类大
object的类中的方法
1.to String
2.equals方法(右击屏幕点击source后直接构造方法)
super位于构造方法的最顶层,在执行构造方式法时会先执行super及父类的方法
若父类为object则为空
程序设计时 会追求高内聚,低耦合
封装
访问控制符
一共有四个:
1.private:只有自己可以使用,表示私有只有自己可以访问
2.default:表示没有修饰符修饰,只有同一个包的类能访问
3.protected:表示可以被同一个包及其他包中的子类访问
4.public:表示可以被该项目中所有的类所访问
Java 修饰符:
访问控制修饰符(默认情况下为public)
Java中,可以使用访问控制符来保护对类、变量、方法和构造方法的访问。Java 支持 4 种不同的访问权限。
-
default (即缺省,什么也不写): 在同一包内可见,不使用任何修饰符。使用对象:类、接口、变量、方法。
-
private : 在同一类内可见。使用对象:变量、方法。 注意:不能修饰类(外部类)
-
public : 对所有类可见。使用对象:类、接口、变量、方法
-
protected : 对同一包内的类和所有子类可见。使用对象:变量、方法。 注意:不能修饰类(外部类)。
访问控制和继承
请注意以下方法继承的规则:
-
父类中声明为 public 的方法在子类中也必须为 public。
-
父类中声明为 protected 的方法在子类中要么声明为 protected,要么声明为 public,不能声明为 private。
-
父类中声明为 private 的方法,不能够被继承。
final 修饰符
final 变量:
final 变量能被显式地初始化并且只能初始化一次。被声明为 final 的对象的引用不能指向不同的对象。但是 final 对象里的数据可以被改变。也就是说 final 对象的引用不能改变,但是里面的值可以改变。
final 修饰符通常和 static 修饰符一起使用来创建类常量。
final 方法
类中的 final 方法可以被子类继承,但是不能被子类修改。
声明 final 方法的主要目的是防止该方法的内容被修改。
如下所示,使用 final 修饰符声明方法。
public class Test{
public final void changeName(){
// 方法体
}
}
运算符
条件运算符(?:)
条件运算符也被称为三元运算符。该运算符有3个操作数,并且需要判断布尔表达式的值。该运算符的主要是决定哪个值应该赋值给变量。
variable x = (expression) ? value if true : value if false
Java运算符优先级:
类别 | 操作符 | 关联性 |
---|---|---|
后缀 | () [] . (点操作符) | 左到右 |
一元 | + + - !〜 | 从右到左 |
乘性 | * /% | 左到右 |
加性 | + - | 左到右 |
移位 | >> >>> << | 左到右 |
关系 | >> = << = | 左到右 |
相等 | == != | 左到右 |
按位与 | & | 左到右 |
按位异或 | ^ | 左到右 |
按位或 | | | 左到右 |
逻辑与 | && | 左到右 |
逻辑或 | | | | 左到右 |
条件 | ?: | 从右到左 |
赋值 | = + = - = * = / =%= >> = << =&= ^ = | = | 从右到左 |
逗号 | , | 左到右 |
增强for循环和普通for循环的区别
1.增强for循环和iterator遍历的效果是一样的,也就说:增强for循环的内部也就是调用iteratoer实现的(可以查看编译后的文件)。但是增强for循环有些缺点,例如不能在增强循环里动态的删除集合内容,不能获取下标等。
2.ArrayList由于使用数组实现,因此下标明确,最好使用普通循环。
3.而对于 LinkedList 由于获取一个元素,要从头开始向后找,因此建议使用增强for循环,也就是iterator。
多态(polymorphism)
是指同一个方法的调用由于对象不同可能会有不同的行为
多态的三个必要条件
1.继承
2.方法重写
3.父类引用指向子类对象(*****)
final修饰常量,变量,方法,类。
修饰变量:一旦被final修饰变量不可改变,一旦赋了初值就不能被重新赋值
修饰方法:该方法不可被子类重写,但可以被重载
修饰类:修饰的类不可以被继承
抽象类:关键字(abstract)
方法:声明加实现
抽象方法必须在抽象类中定义。
抽象类中可以定义普通方法与普通属性
有抽象方法的类一定是抽象类
抽象类不能实例化,及不能用new来实例化抽象类
抽象类可以包含属性/方法/构造方法,但构造方法不能用来new 实例只能用来被子类调用
抽象类只能用来继承。
抽象方法必须被子类实现。
接口(interface)
For example:可以将接口看作为公司的规定,而类则是公司的员工,要接受各种
规范的约束,及类可以实现多个接口的功能。
可以在包里面直接建一个interface
接口里只有常量和抽象方法
设计和实现分离利于分工
在多人协作时使用
接口可以描述更加抽象的东西
进行更加抽象的定义
一个类可以实现多个接口
通过implements来实现
接口支持多继承
回调(CallBack)
多态的应用
superinterface
(1. 超接口
l 从直接的超接口( superinterface )中继承的成员。
blog.csdn.net|基于18个网页
2.
超级接口
超级接口(superinterface)从本质上来说一定还是一个接口。|评论
zhidao.baidu.com|基于4个网页
3.
超级界面
他没有任何方法,是所有消息的超级界面(superinterface)。
所有消息必须符合这个界面,相应的符合Serializable。)
内部类
作用:
1.内部类提供了更好的封装。只能让外部类“直接访问”。不允许同一个
包中的其他类直接访问。
2.内部类可以直接访问外部类的私有属性,内部类被当做其外部类的成员,
但外部类不能访问内部类的内部属性。
面向对象与面向过程
面向对象是用设计的眼光来看待问题(object)
对象就是在内存中的内存块
对象中会放一些变量及方法
类(class)可以看作是对象的模板称为对象的抽象
抽出类似的部分去定义一个类
通过抽象来创建一个类,程序通过类再产生对象
对象(object)(instance)
类中要有属性与方法
属性表示静态特征,及成员变量
方法的定义方式【修饰符】 方法返回值 方法名(){ }
类中还有构造方法,作用为初始化对象。
创建对象:类名 对象名=new 类名();
类名 对象名;//创建一个累的对象
Scanner
获取你输入的数据,用之前需要将 import java.util.Scanner;这个包导入
包装类与基本数据类型相对应一共有八种
包装类位于Java.lang包
实例:Integer 对象=new Integer(1000);
将1000包装成为一个对象。
Integer extends number类
Integer.toHexString():将i变为16进制
Integer.parseIn():将字符串转为数字
自动拆箱自动装箱是编译器做的
数组:
File类
separator:分隔符
异常机制,当遇到空指针的异常机制时,加上一个IF条件语句,让异常消失。
异常的处理方法之一
捕获异常(tyr,catch,finally)
try:格式:try{
//语句一;
//语句二;
//语句三;
}catch(Exceptione e){
//语句四;
}finally{
//语句五;
}
异常处理机制使用时一般将子类放前面,父类放后面。
写try—catch语句时的快捷键右键单击选定surround with,然后选Try/catch Block
会自动添加异常处理机制
补充内容:try/catch/finally/return的执行顺序:
1.执行try/catch,给返回值
2.执行 finally
3.return
声明异常throw处理异常的第二个方法
增加一个抛出的声明
关掉try/catch的是read.close
查看层次结构的方式——单击右键找到open Call Hierarchy
快捷键为——ctrl+alt+h即可查看层次结构
collection(容器)(也称集合框架)
实例如下:package cn.wk.collection;
import java.awt.List;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collection;
import java.util.Iterator;
public class Collection_Demo {
public static void main(String[] args) {
Collection<String> coll01 = new ArrayList<String>();
coll01.add("bbbbbb1");
coll01.add("bbbbbb2");
coll01.add("bbbbbb3");
coll01.add("bbbbbb4");
coll01.size();
System.out.println(coll01);
//迭代器的使用1
Iterator it=coll01.iterator();
for(Iterator it1=coll01.iterator();it1.hasNext();) {
String str=(String) it1.next();
System.out.println(str+" ");
}
System.out.println(coll01.size());
boolean b1=coll01.remove("bbbbbb2");
System.out.println(b1);
System.out.println(coll01);
//添加一个集合
Collection coll02=new ArrayList();
coll02.addAll(coll01);
System.out.println(coll02);
}
}
增强的for循环
代码如下:
for(int m:a){
system.out.println(m);
}
用来遍历数组的元素。
IO流
概念:流是一组有顺序的,有起点和终点的字节集合,
是对数据传输的总称或抽象。即数据在两设备间的传输称为流。
流的本质是数据传输,根据数据传输特性将流抽象为各种类,
方便更直观的进行数据操作。
IO流的分类:根据处理数据类型的不同分为:字符流和字节流;
根据数据流向不同分为:输入流和输出流。
使用流程
一、
建立联系
File对象,源头
二、
选择流
文件输入流InputStream FileOutStream
三、
操作 write()+flash
四、
释放资源 关闭
详述请见网址:http://www.cnblogs.com/oubo/archive/2012/01/06/2394638.html,
字符流的两个顶层父类
1.Reader ,Writer
这些体系的子类,都以父类为后缀
而且子类名的前缀就是该对象的功能
文字为字符串使用与他关系最近的字符流
例:
//需求:将一些文件储存到硬盘的的一个文件中
记住:如果要操作文字数据,建议优先考虑字符流。
而且要将数据从内存写到硬盘上,要使用字符流中的输出流。Writer
流的规律
转换流:
INPUTSTREAM: 字节到字符的桥梁。解码
OUTPUTSTREAM: 字符到字节的桥梁。编码
流的操作规律:
之所以要弄清楚这个规律,因为流太多,不知道该用哪个
四个明确
1.明确源和目的(汇)
源:input stream reader
目的:output stream writer
2.明确数据是否是纯文本数据。
源:是纯文本数据:reader
否:input stream
目的是:writer
否:output stream
到这里可以明确具体使用哪个体系。
3.明确具体的设备。
源设备:硬盘:file
键盘:system。in
内存:数组
网络:socket流
目的设备:
硬盘:file
控制台:system。out
内存:数组
网络:socket流。
4.是否需要其他额外功能流对象。
1.是否需要高效(缓冲区)
是,就加上buffer。