文本控件
Text 支持两种类型的文本展示,一个是默认的展示单一样式文本 Text,另一个是支持多种混合样式的富文本 Text.rich。
单一样式文本 Text
单一样式文本 Text 的初始化,是要传入需要展示的字符串。而这个字符串的具体展示效果,受构造函数中的其他参数控制。这些参数大致可以分为两类:
- 控制整体文本布局的参数,如文本对齐方式 textAlign、文本排版方向 textDirection,文本显示最大行数 maxLines、文本截断规则 overflow 等等,这些都是构造函数中的参数;
- 控制文本展示样式的参数,如字体名称 fontFamily、字体大小 fontSize、文本颜色 color、文本阴影 shadows 等等,这些参数被统一封装到构造函数中的参数 style 中。
示例代码 - 定义了一段剧中布局、20号红色粗体展示样式的字符串:
Text(
'文本是视图系统中的常见空间,用来显示一段特定样式的字符串,就比如 Android 里的 TextView,或是 iOS 中的 UILabel。',
textAlign: TextAlign.center, // 居中显示
style: TextStyle(fontWeight: FontWeight.bold, fontSize: 20, color: Colors.red),// 20 号,红色粗体展示
);
支持多种混合样式的富文本 Text.rich
混合展示样式与单一样式的关键区别在于分片,即如何把一段字符串分为几个片段来管理,给每个片段单独设置样式。在 Flutter 中可以使用 TextSpan。
TextSpan 定义来一个字符串片段该如何控制其展示样式,而将这些有着独立展示样式的字符串组装在一起,则可以支持混合样式的富文本展示。
示例代码 - 分别定义黑色与红色两种展示样式
TextStyle blackStyle = TextStyle(fontWeight: FontWeight.normal, fontSize: 20, color: Colors.black); // 黑色样式
TextStyle redStyle = TextStyle(fontWeight: FontWeight.bold, fontSize: 20, color: Colors.red); // 红色样式
Text.rich(
TextSpan(
children: <TextSpan>[
TextSpan(text: '文本是视图系统中的常见空间,用来显示一段特定样式的字符串,就比如', style: redStyle), // 第 1 个片段,红色样式
TextSpan(text: 'Android', style: blackStyle), // 第 1 个片段,黑色样式
TextSpan(text: '中的', style: redStyle), // 第 1 个片段,红色样式
TextSpan(text: 'TextView', style: blackStyle), // 第 1 个片段,黑色样式
]
),
textAlign: TextAlign.center,
);
图片
在 Flutter 中有多张方式,用来加载不同形式、支持不同格式的图片:
- 加载本地资源图片,如 Image.asset('images/log.png');
- 加载本地(File 文件)图片,如 Image.file(new File('/storage/xxx/xxx/test.jpg'));
- 加载网络图片,如 Image.network('http://xxx/xxx/test.gif')。
除了可以根据图片的显示方式设置不同的图片源之外,图片的构造方法还提供了填充模式 fit、拉伸模式 centerSlice、重复模式 repeat 等属性,可以针对图片与目标区域的宽高比差异制定排版模式。
FadeInImage 控件
在加载网络图片的时候,为了提升用户的等待体验,往往会加入占位图、加载动画等元素,但是默认的 Image.network 构造方法并不支持这些高级功能,这时候 FadeInImage 控件就派上用场了。
FadeInImage 控件提供了图片占位的功能,并且支持在图片加载完成时淡入淡出的视觉效果。此外,由于 Image 支持 gif 格式,甚至还可以将一些炫酷的加载动画作为占位图。
示例代码 - loading 的 gif 作为占位图展示:
FadeInImage.assetNetwork(
placeholder: 'asssets/loading.gif', // gif 占位
image: 'https://xxx/xxx/xxx.jpg',
fit: BoxFit.cover, // 图片拉伸模式
200,
height: 200,
);
Image 控件需要根据图片资源异步加载的情况,决定自身的显示效果,因此是一个 StatefulWidget。图片加载过程由 ImageProvider 触发,而 ImageProvider 表示异步获取图片数据的操作,可以从资源、文件和网络等不同的渠道获取图片。
首先,ImageProvider 根据 _imageSate 中传递的图片配置生成对应的图片缓存 key;然后,去 ImageCache 中查找是否有对应的图片缓存,如果有,则通知 _ImageState 刷新 UI;如果没有,则启动 ImageStream 开始异步加载,加载完毕后,更新缓存;最后通知 _imageSate 刷新 UI。
值得注意的是,ImageCache 使用 LRU(Least Recently Used,最近最少使用)算法进行缓存更新策略,并且默认最多存储 1000 张图片,最大缓存限制为 100 MB,当限定的空间已经存满数据时,把最久没有被访问到的图片清除。图片 缓存只会在运行期间生效,也就是只缓存在内存中。如果想要支持缓存到文件系统,可以使用第三方的 CachedNetworkImage
控件。
按钮
通过按钮,可以相应用户的交互事件。Flutter 提供了三个基本的按钮空间,即 FloatingActionButton、FlatButton 和 RaisedButton。
- FloatingActionButton:一个圆形的按钮,一般出现在屏幕内容的前面,用来处理界面中最常用、最基础的用户动作。
- RaisedButton:凸起的按钮,默认带有灰色背景,被点击后灰色背景会加深。
- FlatButton:扁平化的按钮,默认透明背景,被点击后呈现灰色背景。
既然是按钮,因此除了控制基本样式之外,还需要响应用户点击行为。这就对应着按钮空间中的两个最重要的参数:
- onPressed 参数用于设置点击回调,告诉 Flutter 在按钮被点击时通知我们。如果 onPressed 参数为空,则按钮会处于禁用状态,不响应用户点击。
- child 参数用于设置按钮的内容,告诉 Flutter 控件应该长成什么样,也就是控制着按钮控件的基本样式。child 可以接收任意的 Widget。
除此之外,还可以进行样式定制(以 FlatButton 为例):
FlatButton(
color: Colors.yellow, // 设置背景色为黄色
shape: BeveledRectangleBorder(borderRadius: BorderRadius.circular(20.0)), // 设置斜角矩形边框
colorBrightness: Brightness.light, // 确保文字按钮为深色
onPressed: () => print('FlatButton pressed'),
child: Row(children: <Widget>[Icon(Icons.add), Text("Add")],),
);
ListView
若相关基本元素的排列布局超过屏幕显示尺寸(即超过一屏)时,就需要引入列表控件来展示视图的完整内容,并根据元素的多少进行自适应滚动展示。
这样的需求,在 Android 中是由 ListView 或 RecyclerView 实现的,在 iOS 中是用 UITableView 实现的;而在 Flutter 中,实现这种需求的则是列表空间 ListView。
在 Flutter 中,ListView 可以沿着一个方向(垂直或水平方向)来排列其所有子 Widget,因此常用于需要展示一组连续视图元素的场景,比如通讯录、优惠劵、商家列表等。
ListView 提供了一个默认构造函数 ListView,可以通过设置它的 children 参数,很方便地将所有的子 Widget 包含到 ListView 中。
但是,这种创建方式要求提前将所有的子 Widget 一次性创建好,而不是等到它们真正在屏幕上需要显示时才创建,所以有一个很明显的缺点,就是性能不好。因此,这种方式仅适用于列表中含有少量元素的场景。
ListView(
scrollDirection: Axis.horizontal, // 设置滚动方向
children: <Widget>[
// 设置 ListTile 组件的标题与图标
ListTile(leading: Icon(Icons.map), title: Text('Map'),),
ListTile(leading: Icon(Icons.mail), title: Text('Mail'),),
ListTile(leading: Icon(Icons.message), title: Text('Message'),),
],
);
**ListView 的另外一个构造函数 ListView.builder,则适用于子 Widget 比较多的场景。这个构造函数有两个关键参数:
- itemBuilder,是列表项的创建方法。当列表滚动到相应位置时,ListView 会调用该方法创建对应的子 Widget。
- itemCount,表示列表项的数量,如果为空,则表示 ListView 为无限列表。
具体用法如下,定义一个拥有 100 个列表元素的 ListView:
ListView.builder(
itemCount: 100, // 元素个数
itemExtent: 50.0, // 列表项高度
itemBuilder: (BuildContext context, int index) => ListTile(title: Text("title $index"), subtitle: Text("body $index"),),
);
需要注意的是,itemExtent并不是一个必填参数。但,对于定高的列表项元素,强烈建议提前设置好这个参数的值。
因为如果这个参数为 null,ListView 会动态地根据子 Widget 创建完成的结果,决定自身的视图高度,以及子 Widget 在 ListView 中的相对位置。在滚动发生变化而列表项又很多时,这样的计算就会非常频繁。
在 ListView 中,有两种方式支持分割线:
- 一种是,在 itemBuilder 中,根据 index 的值动态创建分割线,也就是将分割线视为列表项的一部分;
- 另一种是,使用 ListView 的另一个构造方法 ListView.separated,单独设置分割线的样式。
总结 ListView 常见的构造方法及适用场景如下:
构造函数名 | 特点 | 适用场景 | 使用频次 |
---|---|---|---|
ListView | 一次性创建好全部子 Widget | 适用于展示少量连续子 Widget 的场景 | 中 |
List.builder | 提供了子 Widget 创建方法,仅在需要展示时才创建 | 适用于子 Widget 较多,且视觉效果呈现某种规律性的场景 | 高 |
ListView.separated | 与 ListView.builder 类似,并提供了自定义分割线的功能 | 与 ListView.builder 场景类似 | 中 |
CustomScrollView
ListView 实现了单一视图下可滚动 Widget 的交互模式,同时也包含了 UI 显示相关的控制逻辑和布局模型。但是,对于某些特殊交互场景,比如多个效果联动、嵌套滚动、精细滑动、视图跟随手势操作等,还需要嵌套多个 ListView 来实现。这时,各自视图的滚动和布局模型就是相互独立、分离的,就很难保证整个页面统一一致的滑动效果。
在 Flutter 中有一个专门的控件 CustomScrollView,用来处理多个需要自定义滚动效果的 Widget。在 CustomScrollView 中,这些彼此独立的、可滚动的 Widget 被统称为 Sliver。
比如,ListView 的 Sliver 实现为 SliverList,AppBar 的 Sliver 实现为 SliverAppBar。这些 Sliver 不再维护各自的滚动状态,而是交由 CustomScrollView 统一管理,最终实现滑动效果的一致性。
可以通过一个滚动视差的例子,演示 CustomScrollView 的使用方法。
视差滚动是指让多层背景以不同的速度移动,在形成立体滚动效果的同时,还能保证良好的视觉体验。作为移动应用交互设计的热点趋势,越来越多的移动应用使用来这项技术。
以一个有着封面头图的列表为例,封面头图和列表这两层视图的滚动联动起来,当用户滚动列表时,头图会根据用户的滚动手势,进行缩小和展开。
经过分析得出,要实现这样的需求,需要两个 Sliver:作为头图的 SliverAppBar,作为列表的 SliverList。思路如下:
- 在创建 SliverAppBar 时,把 flexibleSpace 参数设置为悬浮头图背景。flexibleSpace 可以让背景图显示在 AppBar 下方,高度和 SliverAppBar 一样;
- 而在创建 SliverList 时,通过 SliverChildBuilderDelegate 参数实现列表项元素的创建;
- 最后,将它们一并交由 CustomScrollView 的 slivers 参数统一管理。
具体的示例代码如下:
CustomScrollView (
slivers: <Widget>[
SliverAppBar( // SliverAppBar 作为头图控件
title: Text('CustomScrollView Demo'), // 标题
floating: true, // 设置悬浮样式
flexibleSpace: Image.network("https://xx.jpg", fit: BoxFit.cover,), // 设置悬浮头图背景
expandedHeight: 300, // 头图控件高度
),
SliverList( // SliverList 作为列表控件
delegate: SliverChildBuilderDelegate(
(context, index) => ListTile(title: Text('Item #$index'),), //列表项创建方法
childCount: 100, // 列表元素个数
),
)
],
);
ScrollController 与 ScrollNotification
使用 ScrollController 进行滚动信息的监听,以及相应的滚动控制;ScrollNotifiCation 通知进行滚动事件的获取。
在 Flutter 中,因为 Widget 并不是渲染到屏幕的最终视觉元素(RenderObject 才是),所以无法像原生的 Android 或 iOS 系统那样,向持有的 Widget 对象获取或者设置最终渲染相关的视觉信息,而必须通过对应的组件控制器才能实现。
ListView 的组件控制器则是 ScrollController,我们可以通过它来获取视图的滚动信息,更新视图的滚动位置。
一般而言,获取视图的滚动信息往往是为了进行界面的状态控制,因此 ScrollController 的初始化、监听及销毁需要与 StatefulWidget 的状态保持同步。
代码示例所示,声明一个有着 100 个元素的列表项,当滚动视图到特定位置后,用户可以点击按钮返回列表顶部:
- 首先,在 State 的初始化方法里,创建了 ScrollController,并通过 _controller.addListener 注册了滚动监听方法回调,根据当前视图的滚动位置,判断当前是否需要展示“Top”按钮。
- 随后,在视图构建方法 build 中,将 ScrollController 对象与 ListView 进行了关联,并且在 RaisedButton 中注册了对应的回调方法,可以在点击按钮时通过 _controller.animateTo 方法返回列表顶部。
- 最后,在 State 的销毁方法中,对 ScrollController 进行了资源释放。
class _MyAppState extends State<MyApp> {
ScrollController _controller; // ListView 控制器
bool isToTop = false; // 标示目前是否需要启用 "Top" 按钮
@override
void initState() {
_controller = ScrollController();
_controller.addListener(() { // 为控制器注册滚动监听方法
if (_controller.offset > 1000) { // 如果 ListView 已经向下滚动了 1000,则启用 Top 按钮
setState(() {
isToTop = true;
});
}
else if (_controller.offset < 300) { // 如果 ListView 向下滚动距离不足 300,则禁用 Top 按钮
setState(() {
isToTop = false;
});
super.initState();
}
});
}
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(title: Text("Scroll Controller Widget"),),
body: Column(
children: <Widget>[
Container(
height: 40.0,
child: RaisedButton(onPressed: (isToTop ? () {
if (isToTop) {
_controller.animateTo(.0, duration: Duration(milliseconds: 200), curve: Curves.ease);
}
} : null), child: Text("Top"),),
),
Expanded(
child: ListView.builder(
controller: _controller, // 初始化传入控制器
itemCount: 100, // 列表元素总和
itemBuilder: (context, index) => ListTile(title: Text("Index : $index"),) // 列表项构造方法
),
)
],
),
);
}
@override
void dispose() {
_controller.dispose(); // 销毁控制器
super.dispose();
}
}
在 Flutter 中, ScroNotification 通知的获取是通过 NotificationListener 来实现的。与 ScrollController 不同的是,NotificationListener 是一个 Widget,为了监听滚动类型的事件,我们需要将 NotificationListener 添加为 ListView 的父容器,从而捕获 ListView 中的通知。而这些通知,需要通过 onNotification 回调函数实现监听逻辑:
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'ScrollController Demo',
home: Scaffold(
appBar: AppBar(title: Text('ScrollController Demo')),
body: NotificationListener<ScrollNotification>(
onNotification: (scrollNotification) {
if (scrollNotification is ScrollStartNotification) { // 开始滚动
}
else if ( scrollNotification is ScrollUpdateNotification) { // 滚动位置更新
}
else if (ScrollStartNotification is ScrollEndNotification) { // 滚动结束
}
},
child: ListView.builder(itemBuilder: (context, index) => ListTile(title: Text("Index : $index"),));
),
),
);
}
相比于 ScrollController 只能和具体的 ListView 关联后才可以监听到滚动信息;通过 NotificationListener 则可以监听其子 Widget 中的任意 ListView,不仅可以得到这些 ListView 的当前滚动位置信息,还可以获取当前的滚动事件信息。