• 测试思想-测试设计 授客细说场景测试用例设计与实践


    授客细说场景测试用例设计与实践

    by:授客 QQ1033553122

    测试是一种思想,短视者把工具当目的,远视者把工具当手段.....

     

    软件设计

    1)单个用户操作 -> 触发单个事件 -> 事件处理

    2)按顺序执行多个用户操作 -> 按顺序触发多个事件,形成事件流

     

    注:通常事件是操作触发的,和操作往往是一一对应的关系,所以,这里为了便于理解,暂且把“操作”名称,称为事件名。

     

    举例:在windows画图榜中画线为例

     



    这里简单说,触发了三个事件:鼠标左键按下,鼠标左键弹起,鼠标移动。

    事件处理:

    鼠标左键按下时,用两个不同名称的变量保存鼠标的点击点,作为直线的起点和终点;

    鼠标移动时,不断用最新的鼠标点代替线条中线条终点,并擦除之前画的线条;

    鼠标左键弹起时,保存最后一个点作为直线终点,并画线。

     

    当然,我们可以稍微宏光的把多个“较小”的用户操作整合为一个“较大”的用户操作,比如上述的三个操作(按下鼠标左键,移动鼠标,松开鼠标左键),可以整合为一个操作--“画线”。

     

    借鉴软件设计的思想,引进“按场景设计用例”的思想



     

    基本流用黑色表示,是经过用例的最简单的路径。

    备注:个人理解,这个称为“最主要”的路径会比较合适,具体理由见下文说明

     

    备选流用不同的彩色表示,一个备选流可能从基本流开始,在某个特定条件下执行,然后重新加入基本流中(如备选流 1 3);也可能起源于另一个备选流(如备选流 2),或者终止用例而不再重新加入到某个流(如备选流 2 4

     

     

    什么叫场景

    通俗的将,场景为用户活动和活动环境的结合。

    其中,用户活动通常是由一系列操作组成,活动环境则通常是操作时的软、硬件环境。

     

    -> 按场景来设计用例,其实就是设计不同系列的操作,按顺序去触发每个系列的操作,查看其结果是否和预期保持一直。

     

    问题来了,那么多用户操作,每个系列的操作要怎么安排??

     

    设计思想:

    产品是给用户使用的 -> 用户是怎么使用产品的? -> 操作产品:

    1)如果顺利完成操作,产品功能好

    2)如果不能完成操作,产品功能差

     

    -> 测试人员要模拟用户操作 -> 用户怎么操作的?:

    1)用户会按模拟的那样,操作产品(不管是有意还是无意),测试投入有价值

    2)用户永远不会那么操作,测试投入约等于无价值。

     

    -> 按优先级模拟操作:优先模拟用户最有可能的系列操作,即用户场景,然后模拟次可能的场景操作。

     

    注意:不管是不是按场景设计用例,这也是作为用例优先级安排的一条最最基本的原则。

     

     

    看完了似乎还是没解决怎么安排的问题,对吧

    烦先看文章“细说软件产品和业务 & 业务过程(流程) & 业务逻辑

     

    看完了文章,可以容易得出

    1)业务逻辑之业务过程是用户最有可能执行的场景操作 -- 应设计为 基本流

    2)业务逻辑之业务规则是用户次有可能执行的场景操作 -- 应设计为 被选流

     

    注:以上这种对应关系仅是大致思想,基本是那样,并不绝对。

     

    设计实践

    1.绘制事件流景

    2.描述事件流

    3.用例设计

     

    例子:以学校学生申请助学金为例子

    业务过程:

    学生申请助学金 -> 班主任审批 -> 分院负责人审批 -> 学工处审批 ->资助领导小组审批

     

    附加说明:

    审批时可选择助学金等级:1等,2等,3

    1.班主任仅可见其管理班级的学生提交的申请表

    2.分院负责人仅可见其管理院系的学生提交的申请表

    3.学工处和资领小组审批可见所有审批拒绝通过的申请表

    4.职位较低的审批人拒绝通过,不影响较高职位的人(学工处及资助领导处)对申请进行审批、删除(如果审批人有权限的话

    5.如果前面的审批人选择审批通过,那么后面的审批人仅在表单流程走到自己的审批节点时才可以看到表单

     

    绘制事件流图

     

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    特别说明:

    1.如图,为了画图和事件流描述方便、易于理解,我们可以增加“虚事件”--不需要实际操作去触发的事件,之所以说是虚事件,因为没有用户、系统提供实际操作,就不会产生事件。

    2.如图,为了便于理解,通常把“事件流”拆分成一个一个事件(过程中,某个过程节点上的主选事件和备选事件,分别用不通颜色代替),也就是说上面每根带箭头的线条,宏光上仅代表一个事件,所谓的事件流是由这些事件按一定顺序触发后才形成的。

     

    描述事件流

    推荐书写格式

    场景名称(描述这一整个事件流为了完成什么事情?目的)

    事件1

    事件2

    ...

    事件N

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    用例设计

    通常情况下,可以把每个场景当作一条用例。这里需要注意的是,这里的事件流侧重事件触发逻辑顺序,设计用例时,还要注意测试数据(按我的观点,测试逻辑和测试数据一般是要分开的)

     

    根据上述例子中的附加说明,每条用例可能有多条测试数据。因为审批过程中是可修改助学金等级的,这个很重要,所以要测试不同等级的审批结果。

     

    适用范围:

    通常,按场景设计用例,比较适合流程性比较强的测试,比如业务测试。

     

    当然,这种思想,也可以应用用在局部功能的测试上,具体参见文章“测试用例设计实践总结”描述中,其核心思想和这个场景测试是差不多的。

    pdf版下载:

    授客细说场景测试用例设计与实践.pdf

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