1、初步认识:
策略模式的定义:
定义一组算法,将每个算法都封装起来,使得它们之间可以相互替换。策略模式让算法独立于调用它的客户端而独立变化。
大白话:
我清楚知道自己身上有几把武器(策略),我会根据不同的情况使用不同的武器(根据情况,切换策略)。
游戏中我分别捡到三把枪:
1、R1895消音左轮一把;
2、S12K霰弹枪(五连喷)一把;
3、AWM狙击步枪一把;
现在我知道我身上是背有三把枪的,然后我就可以根据敌人与我的距离切换使用合适的枪(根据情况,使用不同的策略)。
突然发现八百米开外有个敌人,我摸出AWM狙击步枪(有目的的切换武器),
算好风速,调整好姿势,“彭”,一发入魂,敌人应声倒下。
接着,又发现左前方有个敌人,我切换到S12K霰弹枪(有目的切换武器,切换策略),悄悄向右前方摸了过去,“突突突”
五连发,游戏结束。
2、策略模式的结构图:
3、可以看到,该模式包含三个角色:
- 抽象策略(Strategy):通常由接口或抽象类实现。定义了多个具体策略的公共接口,具体策略类中各种不同的算法以不同的方式实现这个接口;Context使用这些接口调用不同实现的算法。
- 具体策略(ConcreteStrategy):实现Strategy接口或继承于抽象类Strategy,封装了具体的算法和行为。
- 环境类(Contex):持有一个公共策略接口的引用,直接给客户端调用。
4、使用场景例子:
玩枪战类游戏,可以根据不同战场情况,切换枪支。
5、策略模式具体实现:
(1)给策略对象(枪)定义一个公共接口
1 public interface Weapon { 2 public void gun(); 3 }
(2)定义具体的策略类(ConcreteStrategy),实现上面的接口
public class FirstGun implements Weapon { @Override public void gun() { System.out.println("使用AWM狙击步枪。"); } }
public class SecondGun implements Weapon { @Override public void gun() { System.out.println("使用S12K霰弹枪。"); } }
(3)定义一个环境类(Contex),类中持有一个对公共接口的引用,以及相应的get、set方法、构造方法
public class Context { Weapon weapon; public Context(Weapon weapon) { //构造函数 super(); this.weapon = weapon; } public Weapon getWeapon() { //get方法 return weapon; } public void setWeapon(Weapon weapon) { //set方法 this.weapon = weapon; } public void gun() { weapon.gun(); } }
最后,客户端自由调用策略(我在枪林弹雨的战场上,切换武器,击毙敌人)
public class StrategyClient { public static void main(String[] args) { //使用构造函数默认选择一把AWM狙击步枪(一个策略) Context context=new Context(new FirstGun()); context.gun(); //使用get、set方法切换到S12K霰弹枪(切换策略)
System.out.println("------右前方30米发现敌人------"); contex.set(new SecondGun()); context.gun();
} }
输出结果:
5、策略模式,小结一下:
- 重点在于:给对象传入什么样的策略,就执行什么样的动作。
- 优点在于:可以轻易的扩展与改变策略,可以动态改变对象的行为。
- 缺点在于:客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一种。每个具体的策略都会产生一个新类,这样会造成很多策略类。