作用:
当工作于多线程中的对象使用ThreadLocal维护变量时,threadLocal为每个使用该变量的线程分配一个独立的变量副本。
接口方法:
protected T initialValue() //初始化数据。延迟调用方法,在线程第一次调用get或set时才执行,并且只执行1次。默认返回null。 public T get() //获取当前线程的变量 public void set(T value) //设置当前线程的变量 public void remove() //删除当前线程的变量
查看ThreadLocal的源代码,还是比较简单的。
先看get方法:
public T get() { Thread t = Thread.currentThread(); ThreadLocalMap map = getMap(t); if (map != null) { ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this); if (e != null) return (T)e.value; } return setInitialValue(); }
ThreadLocalMap getMap(Thread t) { return t.threadLocals; }
从ThreadLocalMap中取数据,有数据就返回,没有数据就设置默认值并返回(所以说initialValue是延迟调用)。这里的ThreadLocalMap是当前线程的属性,map的key是当前ThreadLocal对象。 所以,get其实是一个根据key查找value的方法,只是存储的map,隐藏在当前Thread里面。
举个栗子:
初始化如下:三个threadLocal对象。
如下图,第一个数据存放在当前线程Thread@1的threadLocals,即map【ThreadLocalMap@432】中。key为this,即ThreadLocal@428,即图1的firstNum。
如下图,第二个数据存放在当前线程Thread@1的threadLocals,即map【ThreadLocalMap@432】中。key为this,即ThreadLocal@430,即图1的secondNum。
如下图,第三个数据存放在当前线程Thread@1的threadLocals,即map【ThreadLocalMap@432】中。key为this,即ThreadLocal@429,即图1的thirdNum。
完毕。
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重要的是把事情说清楚,而我正在努力做这样的事情。请大家多多指教。