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在服务器端使用Reactor框架
使用Reactor框架的服务器端结构如下:
服务器端注册两种事件处理器,ClientAcceptor和ClientService ,ClientService类负责和客户端的通信,每一个ClientService对象对应一个客户端的Socket连接。 ClientAcceptor专门负责被动接受客户端的连接,并创建ClientService对象。这样,在一个N个Socket连接的服务器程序中,将存在1个ClientAcceptor对象和N个ClientService对象。
整个服务器端流程如下:
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首先创建一个ClientAcceptor对象,该对象在Reactor上注册ACCEPT_MASK事件,Reactor将自动在监听端口建立Socket监听。
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如果有对该端口的Socket连接时,Reactor将自动回调handle_input方法,ClientAcceptor重载此方法,并创建一个ClientService对象,用于处理和Client的通信。
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ClientService对象根据服务器的具体功能实现,其处理过程和客户端程序类似,注册相应的回调事件并分发即可。
代码如下:
1 #include <ace/OS.h> 2 #include <ace/Reactor.h> 3 #include <ace/SOCK_Connector.h> 4 #include <ace/SOCK_Acceptor.h> 5 #include <ace/Auto_Ptr.h> 6 7 class ClientService : public ACE_Event_Handler 8 { 9 public: 10 ACE_SOCK_Stream &peer (void) { return this->sock_; } 11 12 int open (void) 13 { 14 //注册读就绪回调函数 15 return this->reactor ()->register_handler(this, ACE_Event_Handler::READ_MASK); 16 } 17 18 virtual ACE_HANDLE get_handle (void) const { return this->sock_.get_handle (); } 19 20 virtual int handle_input (ACE_HANDLE fd ) 21 { 22 //一个简单的EchoServer,将客户端的信息返回 23 int rev = peer().recv(buf,100); 24 if(rev<=0) 25 return -1; 26 27 peer().send(buf,rev); 28 return 0; 29 } 30 31 // 释放相应资源 32 virtual int handle_close (ACE_HANDLE, ACE_Reactor_Mask mask) 33 { 34 if (mask == ACE_Event_Handler::WRITE_MASK) 35 return 0; 36 mask = ACE_Event_Handler::ALL_EVENTS_MASK | 37 ACE_Event_Handler::DONT_CALL; 38 this->reactor ()->remove_handler (this, mask); 39 this->sock_.close (); 40 delete this; //socket出错时,将自动删除该客户端,释放相应资源 41 return 0; 42 } 43 44 protected: 45 char buf[100]; 46 ACE_SOCK_Stream sock_; 47 }; 48 49 class ClientAcceptor : public ACE_Event_Handler 50 { 51 public: 52 virtual ~ClientAcceptor (){this->handle_close (ACE_INVALID_HANDLE, 0);} 53 54 int open (const ACE_INET_Addr &listen_addr) 55 { 56 if (this->acceptor_.open (listen_addr, 1) == -1) 57 { 58 ACE_OS::printf("open port fail"); 59 return -1; 60 } 61 //注册接受连接回调事件 62 return this->reactor ()->register_handler(this, ACE_Event_Handler::ACCEPT_MASK); 63 } 64 65 virtual ACE_HANDLE get_handle (void) const 66 { return this->acceptor_.get_handle (); } 67 68 virtual int handle_input (ACE_HANDLE fd ) 69 { 70 ClientService *client = new ClientService(); 71 auto_ptr<ClientService> p (client); 72 73 if (this->acceptor_.accept (client->peer ()) == -1) 74 { 75 ACE_OS::printf("accept client fail"); 76 return -1; 77 } 78 p.release (); 79 client->reactor (this->reactor ()); 80 if (client->open () == -1) 81 client->handle_close (ACE_INVALID_HANDLE, 0); 82 return 0; 83 } 84 85 virtual int handle_close (ACE_HANDLE handle, 86 ACE_Reactor_Mask close_mask) 87 { 88 if (this->acceptor_.get_handle () != ACE_INVALID_HANDLE) 89 { 90 ACE_Reactor_Mask m = ACE_Event_Handler::ACCEPT_MASK | 91 ACE_Event_Handler::DONT_CALL; 92 this->reactor ()->remove_handler (this, m); 93 this->acceptor_.close (); 94 } 95 return 0; 96 } 97 98 protected: 99 ACE_SOCK_Acceptor acceptor_; 100 }; 101 102 int main(int argc, char *argv[]) 103 { 104 ACE_INET_Addr addr(3000,"192.168.1.142"); 105 ClientAcceptor server; 106 server.reactor(ACE_Reactor::instance()); 107 server.open(addr); 108 109 while(true) 110 { 111 ACE_Reactor::instance()->handle_events(); 112 } 113 114 return 0; 115 }
代码功能比较简单,需要注意以下几点:
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这里注册事件的方式和前面的文章中方式不一样,是通过ACE_Event_Handler类的reactor()方法设置和获取reactor的指针,比较直观和方便。前面的文章是通过ACE_Reactor::instance()来获取的一个单体reactor的指针。
- 当客户端Socket连接关闭时,需要释放相应资源,需要注意一下ClientService对象的handle_close方法中释放资源的相应代码。