一、站立会议
1、照片
2、工作安排
成员 | 昨天完成工作 | 今日计划工作 | 困难 |
陈芝敏 |
写第一篇scrum 博客,调整工作 计划,学习接口使用 |
调用小程序接口获取用户微信登录权限,初始化 |
加载倒计时慢,出现 卡顿现象 |
在页面显示倒计时 | |||
冯晓凤 | 学习微信开放文档 | 无 | |
江晓琦 | 创建房间,加入房间 | 接口运用不熟练 | |
高子茵 | 绘画首页所有按钮 | 绘画速度偏慢,定稿迟 |
二、燃尽图
三、签入记录
四、项目程序
1、模块代码
login() { var wx = Laya.Browser.window.wx; wx.getSetting({ success(res) { if (!res.authSetting['scope.userInfo']) { wx.authorize({ scope: 'scope.userInfo', success() { //已开启授权 // wx.startRecord(); console.log("已开启授权!"); } }) } } }) wx.checkSession({ success() { //session_key 未过期,并且在本生命周期一直有效 console.log('登录状态还在呢!'); }, fail() { // session_key 已经失效,需要重新执行登录流程 wx.login() //重新登录 } }) }
var memberNum=5;//房间人数 var client=0;//房间内用户标识 var accessInfo=0;//房间标识 var pos=0;//座位号 var isOwner=false;//默认不是房主,建房时置为true!!!(后续:实现更改房主时设置) const room=wx.getGameServerManager();//创建一个游戏服务器 room.login().then(res=>{//登录游戏服务器 createRoom(memberNum); }); function createRoom(memberNum){//房主创建房间 room.createRoom({ maxMemberNum:memberNum, success:function (res){ console.log("success to create room"); console.log(res.data.accessInfo); console.log(res.data.clientId); res.data.accessInfo=accessInfo; res.data.clientId=client; pos=0; room.setInviteData(accessInfo);//设置邀请好友时的数据 }, fail:function(){ console.log("fail"); } }) }
2、运行截图
五、每日总结
成员 | 总结 |
陈芝敏 | 今天的任务完成情况:换词成功,倒计时初加载慢(可以再试试laya的dataAPI)。 |
冯晓凤 | 今天学习的时候,感觉有点乱,还没有理清思路,向队友请教之后感觉好多了。 |
江晓琦 | 今天的创建房间,由于接口运用不熟练,在微信小程序社区提问并得到了答复,有效解决了问题。 |
高子茵 |
今天的作业有点多,绘画时间有点短,还在学习配色,第一次做ui,有点紧张有点兴奋有点不知所措。希望能好好画吧,加油。 |