• react 项目中实现粒子效果


    效果如图

     1.首先安装依赖

    Npm 

    npm i react-particles-js

    Yarn

    yarn add react-particles-js

    2.在项目中引入

    import Particles from 'react-particles-js';

    3.使用 Particles 

    <Particle
                        style={{  '100%', height: '100%', position: 'absolute' }}
                        params={{
                            particles: {
                                number: {
                                    value: 60, //数量
                                    density: {
                                        enable: true,
                                        value_area: 2000, //区域散布密度大小
                                    },
                                },
                                color: {
                                    value: '#507D9F', //原子的颜色
                                },
                                line_linked: {
                                    //连接线
                                    enable: true, //  连接线
                                    color: '#507D9F', //连接线颜色
                                     '0.5', //连接线的宽度
                                    opacity: 0.5, //连接线不透明度
                                    shadow: {
                                        enable: true, //  连接线
                                        color: '#044568', //连接线颜色
                                        blur: 15,
                                        opacity: 0.5, //连接线不透明度
                                    },
                                },
                                shape: {
                                    //原子
                                    type: 'circle', //原子的形状
                                    stroke: {
                                         0, //原理的宽度
                                        color: '#000000', //原子颜色
                                    },
                                    polygon: {
                                        nb_sides: 5, //  原子的多边形边数
                                    },
                                },
                                opacity: {
                                    value: 1, //不透明度
                                    random: true, //随机不透明度
                                    anim: {
                                        enable: true, //渐变动画
                                        speed: 1, //渐变动画速度
                                        opacity_min: 1, //渐变动画不透明度
                                        sync: false,
                                    },
                                },
                                size: {
                                    value: 8, // 原子大小
                                    random: true, //  原子大小随机
                                    anim: {
                                        enable: false, //原子渐变
                                        speed: 180, //原子渐变速度
                                        size_min: 0.1,
                                        sync: false,
                                    },
                                },
                                move: {
                                    enable: true, //原子移动
                                    speed: 4, //原子移动速度 (越大越快,越小越慢)
                                    direction: 'none', //   原子移动方向
                                    random: true, //  移动随机方向
                                    straight: false, // 直接移动
                                    out_mode: 'out', // 是否移动出画布
                                    bounce: false, //是否跳动移动
                                    attract: {
                                        enable: false, //原子之间吸引
                                        rotateX: 600, //原子之间吸引X水平距离
                                        rotateY: 1200, //y垂直距离
                                    },
                                },
                            },
                            interactivity: {
                                detect_on: 'canvas', // 原子之间互动检测
                                events: {
                                    onhover: {
                                        enable: true, //悬停
                                        mode: 'repulse', //悬停模式 (击退效果,"grab" 抓取临近的,"bubble"泡沫球效果)
                                    },
                                },
                                modes: {
                                    grab: {
                                        distance: 100, // 原子互动抓取距离
                                        line_linked: {
                                            opacity: 1, //原子互动抓取距离连线不透明度
                                        },
                                    },
                                    bubble: {
                                        distance: 100, // 原子抓取泡沫效果之间的距离
                                        size: 80, // 原子抓取泡沫效果之间的大小
                                        duration: 2, //原子抓取泡沫效果之间的持续事件
                                        opacity: 0.8,
                                        speed: 3,
                                    },
                                    repulse: {
                                        distance: 150, //击退效果距离
                                        duration: 0.4, //击退效果持续事件
                                    },
                                    push: {
                                        particles_nb: 4, //粒子推出的数量
                                    },
                                    remove: {
                                        particles_nb: 2,
                                    },
                                },
                            },
                            retina_detect: true,
                        }}
                        style={{
                             '100%',
                            height: '100%',
                            position: 'absolute',
                            top: '0',
                            left: '0',
                            backgroundColor: '#000000',
                        }}
                    />

    我自己配置了一些,具体参数可以去 https://github.com/Wufe/react-particles-js 查看

    简单写了一点配置说明:

     
    键值 参数选项/ 说明 实例
    particles.number.value number   数量 40
    particles.number.density.enable boolean    true / false
    particles.number.density.value_area number   区域散布密度大小 800
    particles.color.value

    HEX (string) 
    RGB (object) 
    HSL (object) 
    array selection (HEX) 
    random (string)

    原子的颜色

    "#b61924" 
    {r:182, g:25, b:36} 
    {h:356, s:76, l:41} 
    ["#b61924", "#333333", "999999"] 
    "random"
    particles.shape.type
    string 
    array selection 原子的形状
    "circle" 
    "edge" 
    "triangle" 
    "polygon" 
    "star" 
    "image" 
    ["circle", "triangle", "image"]
    particles.shape.stroke.width number      原理的宽度 2
    particles.shape.stroke.color HEX (string)  原子颜色 "#222222"
    particles.shape.polygon.nb_slides number       原子的多边形边数 5
    particles.shape.image.src path link 
    svg / png / gif / jpg  原子的图片可以使用自定义图片
    "assets/img/yop.svg" 
    "http://mywebsite.com/assets/img/yop.png"
    particles.shape.image.width number 
    (for aspect ratio)    图片宽度
    100
    particles.shape.image.height number 
    (for aspect ratio) 图片高度
    100
    particles.opacity.value number (0 to 1)   不透明度 0.75
    particles.opacity.random boolean     随机不透明度 true / false
    particles.opacity.anim.enable boolean            渐变动画 true / false
    particles.opacity.anim.speed number            渐变动画速度 3
    particles.opacity.anim.opacity_min number (0 to 1)       渐变动画不透明度 0.25
    particles.opacity.anim.sync boolean true / false
    particles.size.value number       原子大小 20
    particles.size.random boolean       原子大小随机 true / false
    particles.size.anim.enable boolean      原子渐变 true / false
    particles.size.anim.speed number     原子渐变速度 3
    particles.size.anim.size_min number 0.25
    particles.size.anim.sync boolean true / false
    particles.line_linked.enable boolean       连接线 true / false
    particles.line_linked.distance number       连接线距离 150
    particles.line_linked.color HEX (string)   连接线颜色 #ffffff
    particles.line_linked.opacity number (0 to 1)    连接线不透明度 0.5
    particles.line_linked.width number     连接线的宽度 1.5
    particles.move.enable boolean     原子移动 true / false
    particles.move.speed number     原子移动速度 4
    particles.move.direction string              原子移动方向 "none" 
    "top" 
    "top-right" 
    "right" 
    "bottom-right" 
    "bottom" 
    "bottom-left" 
    "left" 
    "top-left"
    particles.move.random boolean              移动随机方向 true / false
    particles.move.straight boolean              直接移动 true / false
    particles.move.out_mode string  
    (out of canvas)        是否移动出画布
    "out" 
    "bounce"
    particles.move.bounce boolean 
    (between particles)   是否跳动移动
    true / false
    particles.move.attract.enable boolean           原子之间吸引 true / false
    particles.move.attract.rotateX number   原子之间吸引X水平距离 3000
    particles.move.attract.rotateY number  y垂直距离 1500
    interactivity.detect_on string        原子之间互动检测 "canvas", "window"
    interactivity.events.onhover.enable boolean    悬停 true / false
    interactivity.events.onhover.mode

    string 
    array selection

    悬停模式 

    "grab"     抓取临近的
    "bubble"  泡沫球效果
    "repulse"  击退效果
    ["grab", "bubble"]
    interactivity.events.onclick.enable boolean  点击效果 true / false
    interactivity.events.onclick.mode

    string 
    array selection

    点击效果模式

    "push" 
    "remove" 
    "bubble" 
    "repulse" 
    ["push", "repulse"]
    interactivity.events.resize boolean         互动事件调整 true / false
    interactivity.events.modes.grab.distance number        原子互动抓取距离 100
    interactivity.events.modes.grab.line_linked.opacity number (0 to 1)        原子互动抓取距离连线不透明度 0.75
    interactivity.events.modes.bubble.distance number       原子抓取泡沫效果之间的距离 100
    interactivity.events.modes.bubble.size number       原子抓取泡沫效果之间的大小 40
    interactivity.events.modes.bubble.duration number    原子抓取泡沫效果之间的持续事件
    (second)
    0.4
    interactivity.events.modes.repulse.distance number       击退效果距离 200
    interactivity.events.modes.repulse.duration number      击退效果持续事件
    (second)
    1.2
    interactivity.events.modes.push.particles_nb number         粒子推出的数量 4
    interactivity.events.modes.remove.particles_nb number 4
    retina_detect boolean true / false

    希望可以帮助的有需要的小伙伴们。。。

  • 相关阅读:
    SQL中join的用法
    SQL中sysname数据类型的含义(转)
    MVC-Razor视图
    GridView用法
    常见的23种设计模式
    协程
    Kotlin学习
    数据绑定库和MVVM
    LiveData
    函数式编程
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/shine1234/p/14832309.html
Copyright © 2020-2023  润新知