• 小游戏—九宫格(拼图游戏)


    1、需求分析

    简单益智类游戏

    2、技术分析

    基础的HTML、CSS、JavaScript。

    3、详细分析

    如图:包含两大部分,左边是一个游戏区,点击卡片可实现向相邻空格的移动;右边是一个控制区,包含两小部分,一个计时器,一个游戏进程控制(开始、暂停、重来)。

    3.1 HTML部分

    内容部分设置一个div,包含游戏区和控制区两个小的div,游戏区包含多个小的数字卡片div,并给每个数字div绑定点击事件,点击数字调用相应move()函数,实现向相邻空白区域的move;控制区包含两个段落,纵向跨行的计时器timer和绑定事件的start和reset。

    <body>
    	<div class="container"> 
    		<div class="game">
    			<div id="d1" onclick="move(1)">1</div>
    			<div id="d2" onclick="move(2)">2</div>
    			<div id="d3" onclick="move(3)">3</div>
    			<div id="d4" onclick="move(4)">4</div>
    			<div id="d5" onclick="move(5)">5</div>
    			<div id="d6" onclick="move(6)">6</div>
    			<div id="d7" onclick="move(7)">7</div>
    			<div id="d8" onclick="move(8)">8</div>
    		</div>
    		<div class="control">
    			<p>
    				<rowspan id="timeText">总用时</rowspan>
    				<rowspan id="timer"></rowspan>
    			</p>
    			<p>
    				<rowspan id="start" onclick="start()">开始</rowspan>
    				<rowspan id="reset" onclick="reset()">重来</rowspan>
    			</p>
    		</div>
    	</div>
    </body>
    

    3.2 CSS部分

    <style type="text/css">
    *{
    	margin:0;
    	padding: 0;
    	border: 0
    }
    /**通配字符,给所有的元素去掉样式,浏览器会默认加一些样式,给布局带来问题*/
    body{
    	 100%;
    	height: 100%;
    }
    /*给body设置100%的宽度和高度,根据浏览器的屏幕大小自动适配*/
    .container{
    	position: relative;
    /*子元素要设置绝对定位*/
    	 600px;
    	height: 450px;
    	margin: 0 auto;
    /*元素水平居中*/
    	margin-top: 100px;
    }
    /*包含所有元素大的div样式,大小为600*400*/
    .game{
    	position: absolute;
    	 450px;
    	height: 450px;
    	display:inline-block;
    /*显示为行内块元素,既不自动换行,还能设置宽高等属性*/
    	background: #ffe171;
    	box-shadow: 0 0 10px #ffe171;
    /*盒子阴影:水平阴影位置、垂直阴影位置、模糊距离、阴影颜色*/
    	border-radius: 5px;
    }
    .game div{
    	position: absolute;
    /*相对于父元素绝对定位*/
    	 149px;
    /*宽高设为149px,加上下面1px的边框,总计150px,3个元素即为450px*/
    	height: 149px;
    	background: #20a6fa;
    /*通常情况下,设置背景颜色,同时要设置字体颜色*/
    	color: white;
    	text-align: center;
    	font-size: 120px;
    	cursor: pointer;
    /*光标为指针型*/
    	line-height: 150px;
    /*行高不设置也可*/
    	border: 1px solid #777;
    	border-radius: 5px;
    
    }
    .game div:hover{
    	color: #ffe171;
    }
    /*鼠标移至每个小卡片上时,改变字体颜色*/
    .control{
    	 130px;
    	height: 450px;
    	float: right;
    /*向右浮动*/
    	display: inline-block;
    }
    .control rowspan{
    	height: 30px;
    	color: black;
    	font-size: 20px;
    	margin-top: 20px;
    }
    #start{
    	display: inline-block;
    	100px;
    	text-align:center;
    	text-shadow:1px 1px 2px #ffe171;
    /*文本阴影*/
    	border-radius:5px;
    	box-shadow:1px 1px 2px #4c98f5;
    	background: #20a6fa;
    	cursor: pointer;
    }
    #reset{
    	display: inline-block;
    	100px;
    	text-align:center;
    	text-shadow:1px 1px 2px #ffe171;
    	border-radius:5px;
    	box-shadow:1px 1px 2px #4c98f5;
    	background: #20a6fa;
        cursor: pointer;
    }
    /*给每个数字卡片定位,上下定位先执行上,左右定位先执行左*/
    #d1{
            left: 0px;
    }
    #d2{
            left: 150px;
    }
    #d3{
    	left: 300px;
    }
    #d4{
    	left: 0px;
    	top: 150px;
    }
    #d5{
    	left: 150px;
    	top: 150px;
    }
    #d6{
    	left:300px;
    	top: 150px;
    }
    #d7{
    	left: 0px;
    	top:300px;
    }
    #d8{
    	left: 150px;
    	top:300px;
    }
    </style>
    

    3.3 JS部分

    <script type="text/javascript">
    var time;
    //声明时间变量
    var pause=true;
    //设置是否暂停标志,true表示设置暂停
    var set_timer;
    //设置定时函数
    var d=new Array( );
    //声明一个数组,保存大DIV当前装的小DIV的编号
    d[1]=1;d[2]=2;d[3]=3;d[4]=4;d[5]=5;d[6]=6;d[7]=7;d[8]=8;d[9]=0;
    //默认按照顺序排好,大DIV第九块没有,所以为0,我们用0表示空白块
    var d_direct=new Array(
            [0],//为了逻辑更简单,第一个元素可以不用,从下标1开始使用
            [2,4],//大DIV编号为1的DIV可以去的位置,比如第一块可以去2,4号位置
            [1,3,5],
            [2,6],
            [1,5,7],
            [2,4,6,8],
            [3,5,9],
            [4,8],
            [5,7,9],
            [6,8]
        );
    //保存大DIV编号的可移动位置编号
    var d_posXY=new Array(
            [0],//同样,我们不使用第一个元素
            [0,0],//第一个表示left,第二个表示top,比如第一块的位置为let:0px,top:0px
            [150,0],
            [300,0],
            [0,150],
            [150,150],
            [300,150],
            [0,300],
            [150,300],
            [300,300]
        );
    //大DIV编号的位置
    function move(id){
        //移动函数,前面我们已将讲了
        var i;
        for(i=1; i<10; ++i){
            if( d[i] == id )
                break;
        }
        //这个for循环是找出小DIV在大DIV中的位置
        var target_d;
        //保存小DIV可以去的编号,0表示不能移动
        target_d=whereCanTo(i);
        function whereCanTo(cur_div){
        //判断是否可移动函数,参数是大DIV的编号,不是小DIV的编号,因为小DIV编号跟可以去哪没关系,小DIV是会动的
        var j=0;
        var move_flag=false;
        for(j=0; j<d_direct[cur_div].length; ++j){
            //把所有可能去的位置循环遍历一下
            if( d[ d_direct[cur_div][j] ] == 0 ){
                move_flag=true;
                break;
            }
            //如果目标的值为0,说明目标位置没有装小DIV,则可以移动,跳出循环
        }
        if(move_flag == true){
            return d_direct[cur_div][j];
        }else{
            return 0;
        }
        //可以移动,则返回目标位置的编号,否则返回0,表示不可移动
    }
        //用来找出小DIV可以去的位置,如果返回0,表示不能移动,如果可以移动,则返回可以去的位置编号
        if( target_d != 0){
            d[i]=0;
            //把当前的大DIV编号设置为0,因为当前小DIV已经移走了,所以当前大DIV就没有装小DIV了
            d[target_d]=id;
            //把目标大DIV设置为被点击的小DIV的编号
            document.getElementById("d"+id).style.left=d_posXY[target_d][0]+"px";
            document.getElementById("d"+id).style.top=d_posXY[target_d][1]+"px";
            //最后设置被点击的小DIV的位置,把它移到目标大DIV的位置
        }
        //如果target_d不为0,则表示可以移动,且target_d就是小DIV要去的大DIV的位置编号
        var finish_flag=true;
        //设置游戏是否完成标志,true表示完成
        for(var k=1; k<9; ++k){
            if( d[k] != k){
                finish_flag=false;
                break;
                //如果大DIV保存的编号和它本身的编号不同,则表示还不是全部按照顺序排的,那么设置为false,跳出循环,后面不用再判断了,因为只要一个不符,就没完成游戏
            }
        }
        //从1开始,把每个大DIV保存的编号遍历一下,判断是否完成
        if(finish_flag==true){
            if(!pause)
                start();
            alert("congratulation");
        }
        //如果为true,则表示游戏完成,如果当前没有暂停,则调用暂停韩式,并且弹出提示框,完成游戏。
        //start()这个函数是开始,暂停一起的函数,如果暂停,调用后会开始,如果开始,则调用后会暂停
    }
    //定时函数,每一秒执行一次
    function timer(){
        time+=1;//一秒钟加一,单位是秒
        var min=parseInt(time/60);//把秒转换为分钟,一分钟60秒,取商就是分钟
        var sec=time%60;//取余就是秒
        document.getElementById("timer").innerHTML=min+"分"+sec+"秒";//然后把时间更新显示出来
    }
    //开始暂停函数
    function start(){
        if(pause){
            document.getElementById("start").innerHTML="暂停";//把按钮文字设置为暂停
            pause=false;//暂停表示设置为false
            set_timer=setInterval(timer,1000);//启动定时
            //如果当前是暂停,则开始
        }else{
            document.getElementById("start").innerHTML="开始";
            pause=true;
            clearInterval(set_timer);
        }
    }
    //重置函数
    function reset(){
        time=0;//把时间设置为0
        random_d();//把方块随机打乱函数
        if(pause)//如果暂停,则开始计时
            start();
    }
    //随机打乱方块函数,我们的思路是从第九块开始,随机生成一个数,然后他们两块对调一下
    function random_d(){
        for(var i=9; i>1; --i){
            var to=parseInt(Math.random()*(i-1)+1);//产生随机数,范围为1到i,不能超出范围,因为没这个id的DIV
            if(d[i]!=0){
                document.getElementById("d"+d[i]).style.left=d_posXY[to][0]+"px";
                document.getElementById("d"+d[i]).style.top=d_posXY[to][1]+"px";
            }
            //把当前的DIV位置设置为随机产生的DIV的位置
            if(d[to]!=0){
                document.getElementById("d"+d[to]).style.left=d_posXY[i][0]+"px";
                document.getElementById("d"+d[to]).style.top=d_posXY[i][1]+"px";
            }
            //把随机产生的DIV的位置设置为当前的DIV的位置
            var tem=d[to];
            d[to]=d[i];
            d[i]=tem;
            //然后把它们两个的DIV保存的编号对调一下
        }
    }
    //初始化函数,页面加载的时候调用重置函数,重新开始
    window.onload=function(){
        reset();
    }
    </<script>
    

      

      

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