1、需求分析
简单益智类游戏
2、技术分析
基础的HTML、CSS、JavaScript。
3、详细分析
如图:包含两大部分,左边是一个游戏区,点击卡片可实现向相邻空格的移动;右边是一个控制区,包含两小部分,一个计时器,一个游戏进程控制(开始、暂停、重来)。
3.1 HTML部分
内容部分设置一个div,包含游戏区和控制区两个小的div,游戏区包含多个小的数字卡片div,并给每个数字div绑定点击事件,点击数字调用相应move()函数,实现向相邻空白区域的move;控制区包含两个段落,纵向跨行的计时器timer和绑定事件的start和reset。
<body> <div class="container"> <div class="game"> <div id="d1" onclick="move(1)">1</div> <div id="d2" onclick="move(2)">2</div> <div id="d3" onclick="move(3)">3</div> <div id="d4" onclick="move(4)">4</div> <div id="d5" onclick="move(5)">5</div> <div id="d6" onclick="move(6)">6</div> <div id="d7" onclick="move(7)">7</div> <div id="d8" onclick="move(8)">8</div> </div> <div class="control"> <p> <rowspan id="timeText">总用时</rowspan> <rowspan id="timer"></rowspan> </p> <p> <rowspan id="start" onclick="start()">开始</rowspan> <rowspan id="reset" onclick="reset()">重来</rowspan> </p> </div> </div> </body>
3.2 CSS部分
<style type="text/css"> *{ margin:0; padding: 0; border: 0 } /**通配字符,给所有的元素去掉样式,浏览器会默认加一些样式,给布局带来问题*/ body{ 100%; height: 100%; } /*给body设置100%的宽度和高度,根据浏览器的屏幕大小自动适配*/ .container{ position: relative; /*子元素要设置绝对定位*/ 600px; height: 450px; margin: 0 auto; /*元素水平居中*/ margin-top: 100px; } /*包含所有元素大的div样式,大小为600*400*/ .game{ position: absolute; 450px; height: 450px; display:inline-block; /*显示为行内块元素,既不自动换行,还能设置宽高等属性*/ background: #ffe171; box-shadow: 0 0 10px #ffe171; /*盒子阴影:水平阴影位置、垂直阴影位置、模糊距离、阴影颜色*/ border-radius: 5px; } .game div{ position: absolute; /*相对于父元素绝对定位*/ 149px; /*宽高设为149px,加上下面1px的边框,总计150px,3个元素即为450px*/ height: 149px; background: #20a6fa; /*通常情况下,设置背景颜色,同时要设置字体颜色*/ color: white; text-align: center; font-size: 120px; cursor: pointer; /*光标为指针型*/ line-height: 150px; /*行高不设置也可*/ border: 1px solid #777; border-radius: 5px; } .game div:hover{ color: #ffe171; } /*鼠标移至每个小卡片上时,改变字体颜色*/ .control{ 130px; height: 450px; float: right; /*向右浮动*/ display: inline-block; } .control rowspan{ height: 30px; color: black; font-size: 20px; margin-top: 20px; } #start{ display: inline-block; 100px; text-align:center; text-shadow:1px 1px 2px #ffe171; /*文本阴影*/ border-radius:5px; box-shadow:1px 1px 2px #4c98f5; background: #20a6fa; cursor: pointer; } #reset{ display: inline-block; 100px; text-align:center; text-shadow:1px 1px 2px #ffe171; border-radius:5px; box-shadow:1px 1px 2px #4c98f5; background: #20a6fa; cursor: pointer; } /*给每个数字卡片定位,上下定位先执行上,左右定位先执行左*/ #d1{ left: 0px; } #d2{ left: 150px; } #d3{ left: 300px; } #d4{ left: 0px; top: 150px; } #d5{ left: 150px; top: 150px; } #d6{ left:300px; top: 150px; } #d7{ left: 0px; top:300px; } #d8{ left: 150px; top:300px; } </style>
3.3 JS部分
<script type="text/javascript"> var time; //声明时间变量 var pause=true; //设置是否暂停标志,true表示设置暂停 var set_timer; //设置定时函数 var d=new Array( ); //声明一个数组,保存大DIV当前装的小DIV的编号 d[1]=1;d[2]=2;d[3]=3;d[4]=4;d[5]=5;d[6]=6;d[7]=7;d[8]=8;d[9]=0; //默认按照顺序排好,大DIV第九块没有,所以为0,我们用0表示空白块 var d_direct=new Array( [0],//为了逻辑更简单,第一个元素可以不用,从下标1开始使用 [2,4],//大DIV编号为1的DIV可以去的位置,比如第一块可以去2,4号位置 [1,3,5], [2,6], [1,5,7], [2,4,6,8], [3,5,9], [4,8], [5,7,9], [6,8] ); //保存大DIV编号的可移动位置编号 var d_posXY=new Array( [0],//同样,我们不使用第一个元素 [0,0],//第一个表示left,第二个表示top,比如第一块的位置为let:0px,top:0px [150,0], [300,0], [0,150], [150,150], [300,150], [0,300], [150,300], [300,300] ); //大DIV编号的位置 function move(id){ //移动函数,前面我们已将讲了 var i; for(i=1; i<10; ++i){ if( d[i] == id ) break; } //这个for循环是找出小DIV在大DIV中的位置 var target_d; //保存小DIV可以去的编号,0表示不能移动 target_d=whereCanTo(i); function whereCanTo(cur_div){ //判断是否可移动函数,参数是大DIV的编号,不是小DIV的编号,因为小DIV编号跟可以去哪没关系,小DIV是会动的 var j=0; var move_flag=false; for(j=0; j<d_direct[cur_div].length; ++j){ //把所有可能去的位置循环遍历一下 if( d[ d_direct[cur_div][j] ] == 0 ){ move_flag=true; break; } //如果目标的值为0,说明目标位置没有装小DIV,则可以移动,跳出循环 } if(move_flag == true){ return d_direct[cur_div][j]; }else{ return 0; } //可以移动,则返回目标位置的编号,否则返回0,表示不可移动 } //用来找出小DIV可以去的位置,如果返回0,表示不能移动,如果可以移动,则返回可以去的位置编号 if( target_d != 0){ d[i]=0; //把当前的大DIV编号设置为0,因为当前小DIV已经移走了,所以当前大DIV就没有装小DIV了 d[target_d]=id; //把目标大DIV设置为被点击的小DIV的编号 document.getElementById("d"+id).style.left=d_posXY[target_d][0]+"px"; document.getElementById("d"+id).style.top=d_posXY[target_d][1]+"px"; //最后设置被点击的小DIV的位置,把它移到目标大DIV的位置 } //如果target_d不为0,则表示可以移动,且target_d就是小DIV要去的大DIV的位置编号 var finish_flag=true; //设置游戏是否完成标志,true表示完成 for(var k=1; k<9; ++k){ if( d[k] != k){ finish_flag=false; break; //如果大DIV保存的编号和它本身的编号不同,则表示还不是全部按照顺序排的,那么设置为false,跳出循环,后面不用再判断了,因为只要一个不符,就没完成游戏 } } //从1开始,把每个大DIV保存的编号遍历一下,判断是否完成 if(finish_flag==true){ if(!pause) start(); alert("congratulation"); } //如果为true,则表示游戏完成,如果当前没有暂停,则调用暂停韩式,并且弹出提示框,完成游戏。 //start()这个函数是开始,暂停一起的函数,如果暂停,调用后会开始,如果开始,则调用后会暂停 } //定时函数,每一秒执行一次 function timer(){ time+=1;//一秒钟加一,单位是秒 var min=parseInt(time/60);//把秒转换为分钟,一分钟60秒,取商就是分钟 var sec=time%60;//取余就是秒 document.getElementById("timer").innerHTML=min+"分"+sec+"秒";//然后把时间更新显示出来 } //开始暂停函数 function start(){ if(pause){ document.getElementById("start").innerHTML="暂停";//把按钮文字设置为暂停 pause=false;//暂停表示设置为false set_timer=setInterval(timer,1000);//启动定时 //如果当前是暂停,则开始 }else{ document.getElementById("start").innerHTML="开始"; pause=true; clearInterval(set_timer); } } //重置函数 function reset(){ time=0;//把时间设置为0 random_d();//把方块随机打乱函数 if(pause)//如果暂停,则开始计时 start(); } //随机打乱方块函数,我们的思路是从第九块开始,随机生成一个数,然后他们两块对调一下 function random_d(){ for(var i=9; i>1; --i){ var to=parseInt(Math.random()*(i-1)+1);//产生随机数,范围为1到i,不能超出范围,因为没这个id的DIV if(d[i]!=0){ document.getElementById("d"+d[i]).style.left=d_posXY[to][0]+"px"; document.getElementById("d"+d[i]).style.top=d_posXY[to][1]+"px"; } //把当前的DIV位置设置为随机产生的DIV的位置 if(d[to]!=0){ document.getElementById("d"+d[to]).style.left=d_posXY[i][0]+"px"; document.getElementById("d"+d[to]).style.top=d_posXY[i][1]+"px"; } //把随机产生的DIV的位置设置为当前的DIV的位置 var tem=d[to]; d[to]=d[i]; d[i]=tem; //然后把它们两个的DIV保存的编号对调一下 } } //初始化函数,页面加载的时候调用重置函数,重新开始 window.onload=function(){ reset(); } </<script>